01/06 – Correcciones en vivo al servidor para el Parche 4.1

Hace unos días se aplicaron algunas correcciones en vivo al servidor para el Parche 4.1 que se nos pasó publicar y aquí están. Lo más importante quizá son los que afectan a los Goblins y algunas correcciones de errores bastante curiosas.

Cita de: Blizzard Entertainment (Fuente)

  • Clases
    • Los efectos de suelo estacionarios ya no deberían moverse con el personaje que lanza el hechizo cuando se mueve (o lo mueven) de su posición actual.
    • Brujos
      • Los jugadores ya no pueden mantener el beneficio del desaparecido talento Tácticas demoníacas mejoradas en circunstancias específicas.
      • Glifo de diablillo no debería aumentar el daño con hechizos de todas las mascotas de brujo un 20%.
  • Mazmorras y bandas
    • Descenso de Alanegra
      • Ahora Maloriak prefiere lanzar Congelación apresurada sobre objetivos taumaturgos que se encuentran a más de 15 metros. No selecciona como objetivo a los personajes con función de tanque, pero Congelación apresurada se les puede encadenar. Si todos los personajes de la banda están agrupados en un radio de 15 metros del jefe, Congelación apresurada los podrá golpear.
    • Trono de las Mareas
      • Ahora matar corrupciones inestables en dificultad normal otorga mucha menos experiencia.
    • Zul’Gurub
      • Sombras de Hakkar ya no se puede reflejar ni desviar.
  • Profesiones
    • Arqueología
      • La ventaja de hermandad Bolsas a rebosar ya no debería otorgar a veces de forma incorrecta múltiples piedras angulares de las excavaciones a los arqueólogos.
    • Desuello
      • Los jugadores ya no siguen ganando puntos de habilidad en desuello al usar criaturas de nivel bajo por debajo del umbral de habilidad deseado.
  • JcJ
    • Arenas
      • El valor de búsqueda mostrado al final de una partida de arena ya no debería poder ser incorrecto en ciertas condiciones.
    • Campos de batalla
      • Se han hecho varios cambios en las colas de los campos de batalla para mejorar el flujo de aquellos que hacen cola para campos de batalla aleatorios respecto a los que hacen cola para campos de batalla específicos.
      • Se ha eliminado la facultad de los jugadores de mantener una segunda cola para un campo de batalla después de haber entrado ya en otro. Antes, los jugadores podían hacer cola para dos campos de batalla, dejar que una de ellas saltase y mantenerse en la segunda cola mientras decidían si querían unirse a la que ya estaba lista. Esto ya no es posible. Cuando termine la cola de un campo de batalla, a los jugadores se los sacará de forma automática de las otras colas activas. Para hacer cola para otro campo de batalla tendrás que terminar la partida y unirte de nuevo a la cola. Esto soluciona una incidencia de diseño del sistema antiguo, que daba ocasión a los jugadores de abandonar a sus compañeros de equipo si las cosas no iban tan bien como esperaban; y resuelve además algunas inconsistencias del sistema de colas que estaban surgiendo como efecto colateral del modo de funcionamiento del sistema antiguo.
  • Razas
    • Ahora el rasgo racial goblin Los mejores precios del mercado solo debería aplicarse a los vendedores con reputaciones asociadas. Ya no se aplica de forma incorrecta a vendedores sin una reputación asociada, ni se aplica a los costes de rutas de vuelo. (Nota: para la actualización de los costes de rutas de vuelos hace falta un parche en la parte del cliente y ahora no reflejan este cambio racial). Además, los personajes goblin exaltados con sus hermandades ya no pueden recibir un descuento adicional al descuento de la facción exaltada de los vendedores de la hermandad.
  • Misiones y criaturas
    • Gilneas
      • Ahora Genn Cringris siempre debería entrar de forma correcta en la Batalla por la Ciudad de Gilneas, lo que garantiza que el evento ya no se bloqueará durante la fase final en algunas ocasiones.


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