20/01 – Correcciones en vivo al servidor

Aunque el Parche 4.0.6 está a la vuelta de la esquina, Blizzard sigue realizando correcciones en vivo al servidor para solucionar algunos problemas que no pueden esperar al parche. Algunos son problemas bastante molestos.

Un breve resumen:

  • La actualización diaria de la experiencia de hermandad ya no debería fallar ocasionalmente.
  • Caballeros de la Muerte: Golpe necrótico ya no se ve afectado por el temple.
  • Magos: Se ha reducido el coste de maná de los siguientes hechizos de mago, aunque siguen requiriendo el antiguo porcentaje de maná de base para poder lanzarse: Tromba Arcana (11% del maná de base), Explosión Arcana (7% del maná de base) y Bola de Fuego (12% del maná de base). Por ejemplo, Bola de Fuego requiere un 16% del maná de base para poder lanzarse, pero solo consume un 12% de maná de base.
  • Círculo del Valor se ha desactivado temporalmente hasta que se puedan solucionar algunos errores en un próximo parche.

El resto de correcciones, podéis verlas tras el salto.

  • General
    • Festín de dragón a la parrilla sigue correctamente en seguimiento por el logro de hermandad “Hornear a temperatura cataclísmica”.
    • Ahora “Hermandad en Cumbre de Roca Negra inferior” solo se puede conseguir en un grupo de 5 jugadores si al menos 4 jugadores pertenecen a la misma hermandad.
    • Ahora el logro “Hermandad en Meseta de la Fuente del Sol” requiere un grupo de hermandad para completarse. Este logro ya no se puede completar sin el requisito de que el 75% de la banda sean miembros de la misma hermandad.
    • La actualización diaria de la experiencia de hermandad ya no debería fallar ocasionalmente.
  • Clases
    • Caballeros de la Muerte
      • Golpe necrótico ya no se ve afectado por el temple.
    • Druidas
      • Los druidas que antes no podían aprender Trabazón con la Naturaleza ahora podrán hacerlo.
      • Ahora Rejuvenecimiento consume un 16% del maná de base en vez de un 26%, pero sigue requiriendo un 26% del maná de base para lanzarse.
    • Magos
      • El rango 1 de Pirómano ya no proporciona incorrectamente un 5% de celeridad pasiva.
      • Se ha reducido el coste de maná de los siguientes hechizos de mago, aunque siguen requiriendo el antiguo porcentaje de maná de base para poder lanzarse: Tromba Arcana (11% del maná de base), Explosión Arcana (7% del maná de base) y Bola de Fuego (12% del maná de base). Por ejemplo, Bola de Fuego requiere un 16% del maná de base para poder lanzarse, pero solo consume un 12% de maná de base.
    • Sacerdotes
      • Ahora Pecado y castigo causa correctamente su efecto de terror al disiparse. Además, ya no comparte rendimiento decreciente con efectos de miedo. Ahora comparte rendimiento decreciente con efectos de horrorizar.
      • Los sacerdotes que antes no podían aprender Nova Sagrada ahora podrán hacerlo.
    • Brujos
      • Mientras Ocaso esté activo, los guardias apocalípticos no lanzarán instantáneamente Descarga de fatalidad.
    • Guerreros
      • Se ha corregido un error por el que la facultad bloquear con escudo aumentaba la probabilidad de bloqueo crítico un 25% más de lo que se pretendía para los guerreros especializados en protección con una probabilidad total de evitar ataques muy alta.
  • Mazmorras y bandas
    • Ya no debería ser posible que los jugadores se queden inesperadamente bloqueados para matar a un jefe de banda dependiendo de si estaban conectados o no cuando se mató al jefe.
    • Ahora el contador de resurrección de batallas se reiniciará correctamente si los jugadores no están dentro de la mazmorra cuando se reinicia un encuentro.
      • El Bastión del Crepúsculo
        • La corrección en vivo del 5 de enero para aumentar el daño de Hielo líquido durante la fase 3 de la batalla de Consejo de ascendientes se ha restaurado. Debido a un error diferente en el tamaño del área de daño de la monstruosidad de elementium, a menudo a las clases de combate cuerpo a cuerpo les resulta imposible evitar el daño de esta facultad. Está previsto solucionar este problema en el parche 4.0.6 para que el daño de Hielo líquido pueda volver a ser aumentado.
        • Se han realizado muchos ajustes al comportamiento de varios mecanismos en el encuentro de Sinestra.
        • Ahora Infestar sangre alcanza a todos los que estén en la habitación en vez de tener un radio de 20 metros en dificultad heroica durante el encuentro de Cho’gall. Se acabó el burlar a aquel que tiene demasiados ojos.
        • El Desmayo de Valiona ya no se puede absorber con Tótem derribador ni reflejar. Su efecto de absorción de sanación también se ha aumentado para la dificultad normal de 10 jugadores.
      • Descenso de Alanegra
        • Ahora Atramedes se reiniciará si los jugadores que son objetivo de Aliento sónico o de malignos execrables intentan salir de la habitación.
        • Ahora entrar en una mazmorra después de un reinicio parcial hace que todos los objetos y criaturas relacionados con Atramedes se reinicien completamente. El evento de introducción se repetirá tras eliminar a los enanos. Entrar en combate con Atramedes hace que se puedan usar los gongs y la lucha funcionará normalmente a partir de este punto.
        • Atramedes ya no desaparecerá cuando su cola pase por el activador de área en la entrada de su habitación. Ya no desaparecerá de forma aleatoria durante la pelea. Ahora sacarlo de su habitación hará que se reinicie.
        • El daño de Babosa cáustica de Chimaeron se ha reducido tanto para los tamaños de banda como para las dificultades de mazmorra.
        • Chimaeron no lanzará Babosa cáustica contra tanques ferales en forma de oso a menos que no haya suficientes objetivos no especializados en tanque disponibles. Esta corrección también se aplica a la función de selección de objetivo de Faucemagma.
        • Los daños de Destripar y Terror de fatalidad ya no se ven afectados por el aumento del daño de Poder robado al enfrentarse a Nefarian.
        • Las aberraciones que aparecen durante el encuentro de Maloriak mostraban valores de salud inapropiadamente altos en dificultad heroica. Esto se ha corregido.
  • Objetos
    • Ahora los efectos de uso del distintivo de dominancia de Gladiador sanguinario y la insignia de dominio de Gladiador sañoso modifican correctamente la sanación realizada.
    • Ahora naipe de la Luna Negra: Volcán se activa con el daño periódico.
    • Escudo divino y Bendición de protección ya no eliminan el perjuicio de Punto ciego de las versiones normal y heroica del tarro de remedios antiguos. Cuando se selecciona a un aliado en un radio muy corto (2 a 3 metros) mientras se usa este objeto, lo seguirá energizando a él en vez de a quien lo usa. Esto se solucionará en un próximo parche.
    • Ahora las pociones de acción libre no se pueden usar más allá del nivel 80.
  • Profesiones
    • Con los fragmentos de piedra angular de arqueología ya no se puede usar prospección.
    • Piedra de alquimista vinculavida ya no se puede desencantar.
  • JcJ
    • Arenas
      • Círculo del Valor se ha desactivado temporalmente hasta que se puedan solucionar algunos errores en un próximo parche.
    • Campos de batalla
      • Ahora los equipos que estén en la cola de campo de batalla puntuado y se les desconecte un miembro son eliminados de la cola tras 10 minutos si el jugador no regresa. El equipo seguirá encabezando la cola si el jugador regresa y el campo de batalla aparecerá casi al instante.
      • Ahora los índices, victorias y derrotas de campos de batalla deberían actualizarse siempre después de cada partida si se juega en campos de batalla puntuados. Antes había algunas circunstancias que hacían que esto no ocurriera.
      • A los jugadores que no aparezcan en un campo de batalla puntuado, ya sea porque se salen de la cola o dejan que el tiempo de la cola de campo de batalla se agote, no se les recompensará por la victoria.
      • Los jugadores eliminados de un campo de batalla cuando se cierra debido a la falta de jugadores no recibirán el perjuicio de desertor.
      • Los jugadores vuelven a poder hacer cola para más de un campo de batalla a la vez sin problema.
  • Misiones y criaturas
    • Darnassus
      • Ahora la ubicación de la piedra de hogar de los personajes huargen se establece en el Bancal del Artesano, en Darnassus, tras completar la misión “Aldea Rut’theran”.
    • Infralar
      • Fungimático Glop ya no otorga experiencia y ahora proporciona crédito de muerte a todos los jugadores que le han infligido daño.
    • Península de Tol Barad
      • Los jugadores recibirán crédito de misión por matar a cualquier jefe de misión, independientemente del estado del grupo, mientras participen matando a estos jefes.
      • Ahora Problim se puede ver desde una distancia mucho mayor.
      • Los vigías de celda en el bloque D ya no están incorrectamente marcados como élites.
      • Ahora “Los restos”, “Cebo de pantano” y “Un problema enorme” se pueden compartir entre miembros de la Alianza. Además, ahora estas misiones otorgan la cantidad de oro correcta y la reputación correcta con la Horda y la Alianza.
      • Las madres de linaje Leñoscuro ya no huyen al 25%, en su lugar infligen daño periódico al objetivo con Toxina de temeridad.
      • Ahora los necrófagos hambrientos y los maestros de bestias esqueléticos sueltan el objeto de misión fémur maldito durante la misión “Recuperando los restos”, y la descripción también indica que estas criaturas sueltan el objeto de misión.
      • Ahora la infantería inquieta y los soldados inquietos reaparecen más rápido.
    • Tierra Altas Crepusculares
      • Ahora si no se llama a los refuerzos después de 60 segundos, Trituracráneos desaparecerá. Cuando se llama a los refuerzos, Trituracráneos ya no desaparece incorrectamente.
    • Uldum
      • La facultad Mirada ardiente del guardián titánico ya no debería hacer entrar en combate a todo el que esté en la zona.
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