Actualización del parche 5.2 del Reino Público de Pruebas – 25 de febrero

Nueva actualización del parche 5.2 disponible en los Reinos Públicos de Prueba.

parche 5.2 guia jefes Actualización del parche 5.2 del Reino Público de Pruebas   25 de febrero
Cita de: {Blizzard (Fuente)

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Actualizado el 25 de febrero

Parche 5.2 del Reino Público de Pruebas de World of Warcraft

  • Clases
    • General
      • Límite de daño de área: ahora el límite de daño de área es de 20 objetivos (en vez de 10). Esto significa que ahora los hechizos dañinos de área de efecto alcanzan el máximo de daño al golpear a 20 objetivos. Si se golpea a más de 20 objetivos, el daño total infligido se divide equitativamente entre el número real de objetivos presentes.
    • Caballero de la Muerte
      • Ahora Peste de sangre inflige un 15% más de daño.
      • Ahora Fiebre de Escarcha inflige un 15% más de daño.
      • Ahora Parásito de sangre invoca gusanos de sangre que tienen un 15% de la salud del caballero de la Muerte (en vez de un 18%) y ahora Ráfaga de sangre sana un 25% por acumulación de Atracarse de sangre (en vez de un 30% por acumulación).
      • Escarcha
        • Ahora Explosión aullante inflige un 8% más de daño al objetivo principal. El daño a otros enemigos en el área de efecto permanece invariable.
        • Ahora Garras heladas aumenta la velocidad de ataque un 25% (en vez de un 20%).
        • Ahora Poder de los Baldíos Helados aumenta el daño cuerpo a cuerpo un 15% (en vez de un 10%).
      • Profano
        • Ahora Golpe de la Plaga inflige un 3,8% más de daño.
    • Druida
      • Simbiosis
        • Ahora Dispersión tiene un tiempo de reutilización de 3 min para los druidas (en vez de 2 min).
      • Ahora Destripar inflige un 15% más de daño.
      • Restauración
        • Ahora los champiñones salvajes del hechizo Champiñón salvaje ganarán un 25% del exceso de sanación realizado por los efectos de Rejuvenecimiento del druida, hasta un máximo del 33% de la salud del druida en bonus de sanación, y al hacerlo se volverán más grandes. Cuando se lanza Florecimiento de champiñón salvaje, este bonus de sanación se dividirá equitativamente entre los objetivos que se encuentren en el área de efecto.
      • Ahora el bonus de guantes JcJ del druida Equilibrio o Restauración aumenta la duración de Ciclón 2 s (antes aumentaba 5 m el alcance de Ciclón).
    • Cazador
      • Ahora Retirar mascota tiene un tiempo de reutilización de 3 s (en vez de 2 s).
      • Ahora Disparo potente cancela Camuflaje cuando se empieza a lanzar.
      • Ahora Disparo firme inflige un 20% más de daño.
      • Puntería
        • Ahora Disparo de puntería inflige un 10% más de daño.
        • Ahora Disparo de quimera inflige un 25% más de daño y sana al jugador un 5% (en vez de un 3%) de su salud total.
      • Supervivencia
        • Ahora Flecha negra inflige un 10% más de daño.
        • Ahora Disparo explosivo inflige un 10% más de daño.
    • Mago
      • Ahora Resguardo de encantador se puede eliminar con disipaciones mágicas.
        • Escarcha
          • Ahora Descarga de Escarcha inflige un 32% más de daño, pero su perjuicio ya no aumenta el subsiguiente daño de Descarga de Escarcha.
          • Elemental de agua
        • Monje
          • Si se usa Golpe de mano de lanza sobre un objetivo frente al monje, queda silenciado durante 2 s (en vez de 4 s).
          • Tejedor de niebla
            • Ahora Atizar cuesta un 8% (en vez de un 4%) del maná base.
            • Ahora lanzar la versión con glifo de Inspirar cuesta un 16% del maná base (en vez de un 6,6%).
            • Ahora Niebla reconfortante genera chi de forma más consistente y el índice de generación medio es ligeramente mayor.
            • Ahora Xuen se fijará en el objetivo original del monje.
            • Ahora Enseñanzas del monasterio proporciona beneficios extra.
              • Memoria muscular es una nueva facultad pasiva para los monjes Tejedor de niebla. Los Atizar que tengan éxito y las Patadas giratorias de la grulla que dañen al menos a 3 enemigos provocarán Memoria muscular. Memoria muscular provoca que la próxima Palma del tigre o Patada oscura del monje inflija un 150% más de daño y restaure un 4%de maná.
                • Ahora Preparar: Brebaje de ojo de tigre gana 1 carga después de gastar 3 p. de chi (en vez de 4), aumenta el daño un 1% por acumulación (en vez de un 2%), puede acumularse hasta 20 cargas, pero solo se pueden consumir 10 cargas por activación, y se muestra una alerta en la interfaz de usuario al llegar a 10 cargas. Las acumulaciones de Brebaje de ojo de tigre se eliminan al principio de un encuentro de banda. Esta facultad está mejorada con Furia embotellada.
            • Paladín
              • Ahora Cólera vengativa tiene un tiempo de reutilización de 2 min para los paladines Reprensión (en vez de 3 min). El tiempo de reutilización permanece invariable para los paladines Sagrado y Protección.
              • Reprensión
                • Se ha reemplazado el bonus de conjunto JcJ de 4 piezas de Reprensión. Ahora reduce 65 s el tiempo de reutilización de Cólera vengativa.
                • El bonus de conjunto de 4 piezas Reprensión de nivel 14 se ha cambiado para aumentar un 10% el daño de todos los Sellos y Sentencias.
            • Sacerdote
              • Se ha reemplazado Palabra de poder: consuelo por un nuevo talento: Consuelo y Demencia
                • <span >Para Sombra, esta facultad provoca que Tortura mental gane el efecto Demencia al lanzarse contra un objetivo afectado por Peste devoradora. al lanzarse contra un objetivo con 3 hechizos de Sombra de daño en el tiempo. Demencia aumenta el daño de Tortura mental un 33% por Orbe de las Sombras consumido.
              • Ahora Infusión de poder aumenta el daño del sacerdote un 5% además de sus efectos actuales.
              • El maligno psíquico de un sacerdote ya no lanzará Horro psíquico al mismo objetivo dos veces.
              • Disciplina
                • Ahora Maestría: Disciplina de escudos también aumenta una cantidad inferior la sanación realizada, pero el bonus que otorga la maestría se ha reducido un 36%.
                • Se ha aumentado un 20% el daño y la sanación de Penitencia, ahora tiene un tiempo de reutilización de 9 s (en vez de 10 s), y tiene un alcance de 40 m tanto para los objetivos amistosos como para los hostiles (en vez de 40 m para los amistosos y 30 m para los hostiles).
              • Sombra
                • El daño de Explosión mental se ha aumentado un 20%.
                • Ahora Forma de las Sombras aumenta el daño de las Sombras del sacerdote un 25% (en vez de un 20%).
              • Ahora el bonus de conjunto de 4 piezas de nivel 14 Sagrado/Disciplina reduce 3 s el tiempo de reutilización de Penitencia (en vez de 4 s).
            • Pícaro
              • Asesinato
                • Ahora Despachar inflige un 15% más de daño.
                • Ahora Envenenar inflige un 20% más de daño.
              • Chamán
                • Elemental
                  • Ahora Enfoque elemental aumenta el daño con hechizos del chamán un 15% (en vez de un 10%).
                  • Ahora Chamanismo aumenta el daño de Descarga de relámpagos un 70% (en vez de un 50%).
                • Mejora
                  • Ahora Camino de espíritu tiene un tiempo de reutilización de 1 min (en vez de 2 min).
              • Brujo
                • Ahora Inmolar inflige un 20% más de daño.
                • Ahora Descarga de las Sombras inflige un 15% más de daño.
                • Ahora Astucia de Kil’jaeden es un talento pasivo y se ha eliminado su facultad activada.
                • Ahora Grimorio de sacrificio aumenta el daño de las facultades un 15% (en vez de un 25%) para brujos Destrucción, y un 35% (en vez de un 50%) para brujos Aflicción. Además, ahora proporciona el hechizo Anguilazo en vez de Seducción cuando se sacrifica un súcubo.
                • Demonología
                  • Ahora Mano de Gul’dan inflige un 15% más de daño.
                  • Ahora Llama de las Sombras inflige un 15% más de daño.
                  • Ahora Fuego de alma inflige un 22% más de daño.
                  • Ahora Toque de caos inflige un 15% más de daño.
                  • Ahora la Descarga de Fuego del diablillo salvaje inflige un 15% más de daño.
                • Destrucción
                  • Ahora Conflagrar inflige un 20% más de daño.
                  • Ahora Incinerar inflige un 10% más de daño.
              • Guerrero
                • Ahora Ejecutar inflige un 25% menos de daño.
            • Duelos de mascotas
              • Ahora los jugadores podrán participar en duelos de mascotas mientras están en la estancia del Solio del Trueno.
              • Ya no hay diferentes razas disponibles de kaliri brillante, tentáculo de jade, murciabadejo de Tirisfal, luciérnaga, cría de grulla de jade, cuervo gilneano, ni reptador de costas.
              • Ídolo Anubisath: Tormenta de arena y Desvío han intercambiado posiciones de facultad.
            • Bandas, mazmorras y gestas
              • Los jefes de banda del Solio del Trueno tienen una probabilidad de soltar objetos con la designación como Forjas del Trueno en las dificultades normal y heroica. Los objetos Forjas del Trueno tienen 6 niveles de objeto más que sus contrapartidas normales o heroicas y caerán de forma más frecuente en bandas de 25 jugadores. Para conocer más detalles sobre este cambio leed este hilo de discusión.
            • Profesiones
              • Arqueología
                • Se ha añadido arqueología mántide. Los jugadores podrán descubrir artefactos mántides comunes y poco comunes.
                • Los jugadores pueden comprar el localizador acústico mántide para centrarse exclusivamente en las excavaciones mántides.
                • Ahora el mapa del eremita incluye todas las excavaciones de Pandaria, en vez de solo 1.
                • Se ha actualizado el “museo” en el Trono del Saber.
              • Herrería
                • Se han añadido nuevos diseños de banda y JcJ, y se pueden adquirir con las búsquedas diarias de lingotes de acero del relámpago.
                • Los herreros veteranos podrán encontrar una forma de crear lingotes de acero del relámpago una vez que su reino haya desbloqueado Las Forjas del Trueno en la Isla del Trueno. Estos lingotes permitirán a los herreros recrear poderosas armas del pasado, actualizadas para Mists of Pandaria. Estas poderosas armas se ligarán al equiparlas y hará falta mucha dedicación para fabricarlas.
                • Para los herreros que tengan su oficio abandonado (i.e.: que no hayan practicado herrería desde Burning Crusade) hay una forma (aunque quizás no sea la más económica) de ponerse al día. Los herreros de los santuarios de cada facción, en el Valle de la Flor Eterna, podrán enseñarte diseños para crear objetos caseros comunes con hierro fantasma.
              • Pesca
                • Los jugadores con un alto nivel de habilidad en pesca tienen una probabilidad de pescar nuevas mascotas. El diario de mascotas contiene pistas sobre dónde encontrar a estas esquivas mascotas.
                • Pez del día: cada día habrá una ubicación en Pandaria donde abundará un tipo de pez pandaren en particular.
                • Ben Voz Retumbante, que se encuentra cerca de El Mercado del Alcor, informará a los jugadores sobre cuál es el “Pez del día” y marcará la ubicación en el mapa.
              • Joyería
                • Los joyeros podrán encontrar los diseños para el Corazón del Dragón y diamantes primigenios sin tallar en el transcurso de sus aventuras (objetos del mundo).
                • El Corazón del Dragón tiene un tiempo de reutilización diario y consume varios ojos de sierpe para crear una gema pandaren aleatoria de calidad poco común. Además, existe una pequeña probabilidad de que el jugador descubra el diseño del cachorro de zafiro o el búho de jade.
                • El diseño para diamantes primigenios sin tallar requiere espíritus de armonía y grandes cantidades de gemas inusuales.
              • Peletería
                • Los patrones para Magnificencia de cuero y Magnificencia de escamas se podrán encontrar como objetos del mundo. Estos patrones permiten al peletero crear pellejos magníficos de forma más económica y compartir el tiempo de reutilización diario. Además de crear pellejos magníficos, el peletero aprenderá un nuevo patrón de banda de 5.2 o JcJ.
                • Ahora se puede crear una nueva bolsa de cuero de 36 casillas (talega de pellejo magnífico) con peletería.
              • Sastrería
                • Se han añadido nuevos patrones de banda y JcJ, y los sastres pueden adquirir estos nuevos patrones con el tiempo de reutilización diario de seda imperial.
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