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Ajuste en la salud de Paladines y Caballeros de la Muerte tanques
Viernes, 05 de Febrero de 2010 09:37

Visión del Paladín tanque de la mañana del 05 de Febrero de 2010

Te levantas por la mañana, hoy te espera un día duro. Sacas brillo a tu armadura, le quitas las abolladuras de la noche anterior y... al mirar tu vida sientes que te falta algo...

Visión del Caballero de la Muerte tanque de la mañana del 05 de Febrero de 2010

Te levantas por la mañana, hoy te sientes mejor que nunca, no sabes porqué pero hoy tienes más vitalidad que ayer.

Esta noche, según confirma Ghostcrawler, se ha aplicado un cambio sin previo aviso (intencionadamente) que reduce la vida de los Paladines tanque en un 4% y la de los Caballeros de la Muerte se ve aumentada en un 2%. Guerreros y Druidas se quedan igual... por ahora.

Es un cambio intencional. Sentimos que la corrección haya llegado antes del anuncio. El anuncio debería llegar pronto con más detalles.

Explicación:

Estamos realizando algunos ajustes a la supervivencia de los tanques basados en lo que hemos estado observando en Ciudadela Corona de Hielo. Creemos que esto es particularmente importante en preparación para los intentos heróicos. Esto es delicado y ocasionalmente subjetivo por lo que puede que veamos más ajustes conforme tengamos más datos.

Paladín:

  • Deber sagrado ahora otorga un 2 / 4% de aguante, en vez de un 4 / 8% de aguante. El tiempo de reutilización de las ventajas de este talento permanecen sin cambiar.

Caballero de la Muerte:

  • Presencia de escarcha ahora otorga un 8% de aguante, en vez de un 6% de aguante.
  • Entereza ligada al hielo ahora otorga una reducción del daño base de un 30% en vez de una reducción del 20%. Para un tanque equipado con mucha defensa, esto se traduce en una reducción del 50% en vez de un 40%.

Es importante tener en cuenta que no estamos intentando marginar al Paladín. Nos gusta el equilibrio de tanqueo de Guerreros y Druidas por el momento y tenemos un mayor marco de ejemplo de guerreros tanque que podemos comparar. Otra solución hubiera sido mejorar Guerreros, Caballeros de la Muerte y Druidas y luego aumentar el daño de los jefes de acuerdo con este cambio. Obviamente esto hubiera sido un cambio mucho mayor con mayores riesgos y mayor retraso.

Aunque Defensor candente es siempre un posible objetivo para cambios, nos gusta que este talento otorgue cierta distinción entre Guerreros y Paladines. En vez de hacer que todos los tanques tengan la misma salud, armadura, esquiva y tiempos de reutilización, tenemos 4 clases únicas de tanqueo en vez de tener sólo cambios superficiales o artísticos. Si, este diseño es difícil de equilibrar pero creemos que la distinción entre clases es últimamente más interesante lo cual es mejor para la salud a largo plazo del juego. El objetivo sigue siendo que los 4 tanques sean viables para cualquier encuentro, asumiendo suficiente equipo y habilidad y que algunas diferencias en rendimiento en encuentros individuales sean menores. "Menores" es obviamente un término subjetivo.

Por favor, tened en cuenta que el cambio en los Caballeros de la Muerte resultará en un pequeño aumento de la supervivencia en JcJ el cual creemos que es apropiado. Lo elegimos parcialmente con esto en mente.


Belelros
Escrito el Viernes, 05 de Febrero de 2010 09:37 por Belelros

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Comentarios (26)Add Comment
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Tosundelmarg
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escrito por Tosundelmarg , febrero 05, 2010
Misa quedarse de piedra...

(Tengo un Palatank en la raid)
Belelros
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escrito por Belelros , febrero 05, 2010
Se actualiza la noticia con más información.
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escrito por Bahamut , febrero 05, 2010
Por favor, tened en cuenta que el cambio en los Caballeros de la Muerte resultará en un pequeño aumento de la supervivencia en JcJ el cual creemos que es apropiado. Lo elegimos parcialmente con esto en mente.

Mas supervivencia? ya lo que faltaba, al warrior nerf por el jcj y al dk que va bastante bien buf, por el jcj.

Esto es pa mear y no echar gota.
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escrito por Frikilangelo , febrero 05, 2010
K ilusion, mas nerfs al pala tank... si eso que tambien no bajen el block del holy shield (hmmm... un 4% de 2200 de aguante que creo k tengo unbufed... son 88 de aguante... casi 1000 de vida menos, yuhu...)
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escrito por caca , febrero 05, 2010
En mi caso he perdido 1600 de vida smilies/sad.gif
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escrito por Ghostcrawler-bis , febrero 05, 2010
Es un fix, lo del pala tank era un pasote, os lo mereciais claramente

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escrito por Frikilangelo , febrero 05, 2010
nos lo merecemos? segurisimo vamos
Me da igual que buffeen a los DK, pero nerfear al palatank me parece k sobra
Simbul
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escrito por simbul , febrero 05, 2010
no se armó tanto cuando le metieron el nerf de su vida a los osos hace tiempo smilies/wink.gif

ajo y agua, que estabais desproporcionados claramente.
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escrito por sodomizado , febrero 05, 2010
Nada como levantarse por la mañana y ver como te han violado 4% de stamina (mas o menos 1300 de vida), casi casi como si te quitasen 1 de los trinkets....
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escrito por Bart0l0 , febrero 05, 2010
Porque me borrais el post :-P Si no ponia nada malo
Methodika
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escrito por Methodika , febrero 05, 2010
Si ya decia yo...
Hacia mucho tiempo que veniamos esquivando nerfs.
Este es tan gordo que no hay manera de esquivarlo, ni un mago con su cubito creo que pueda.
Nos tocaba y punto. Siendo pala uno se acostumbra ( y es un mal sintoma, desde luego ). Cuando esto de recibir nerfs se vuelve costumbre, hasta el punto de que te de igual mal vamos.
Y mal vamos cuando nerf tras nerf se siguen leyendo cosas del tipo " lo teniais merecido ".
Siempre he dicho y admitido que cuando el parche pre-wotlk se pasaron. Eramos dioses ( pompa + alitas + LOL )y el reajuste era necesario y pusieron abstinencia. Luego segun el resto de gente seguiamos haciendo mucho daño y nos nerfearon sello de martir/sangre, seguiamos haciendo mucho daño asi que le toco el turno a exorcismo,lo siguiente fue quitar sello de sangre/martir, luego le toco a sello de orden. Entre medio de tanto nerf al retry le toco al holy ( aqui ya no me meto si fue justo o no, puesto que nunca me entusiasmo esta rama y la use poco ). Ahora le toco al palatank. Nos quitan un 4% de vida que puede ser poco o mucho, segun se mire.
Es posible que se me olvide algun que otro nerf pero han sido tantos que uno perdio la cuenta ya.
Y a lo que voy es: que mas hace falta para que nos dejen tranquilos??
Doy mi pompa a cambio de medio año sin nerfs !!
Si si, mi pompa, mi P&#% pompa, esa que tanto odian y desde hace cierto tiempo empece a odiar yo tambien. Esa pompa en la que todos hacen su apoyo a la hora de pedir nerfs al paladin. La regalo por medio año, tan solo 6 meses sin que nos toquen nada. Nada mas que para ver si puedo por fin hacerme y acostumbrarme a una manera de jugar, porque con tanto "reajuste" uno no termina de hacerse con una rotacion que se la estan cambiando, en aras del balance.
Regalaria mi pompa, y pediria que le quitasen su cubito a los magos, su fingir muerte a los cazadores, su desvanecer a los priest, que los brujos no puedan sacrificar su esbirro, que les quiten el vanish a los picaros...
Si al final va a resultar que no solo los paladines tienen su " me piro de aqui, que me matan ".
Quiero aprovechar desde aqui y volver a solicitar el tan esperado nerf a Hogger, ese cerdo infame que tanto nos martirizo alla por los lvl 9/10.
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escrito por ghost , febrero 05, 2010
Es un fix, no un nerf, han monitorizado ghost y compañia con sus herramientas, han visto que los pala tankes hacian x% mejor que los demas tankes y lo han corregido, ¿Que problema hay?
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escrito por DIOS , febrero 05, 2010
Al paladin le va a pasar lo que le ha pasado al rogue.
Teniamos sigilo, y era como ''como tienen sigilo son inmortales'' y ahora en pvp nos solea cualquier clase en igualdad de equipo.
Yo solo quiero el agro que hacen los palatank para mi dk xDDD
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escrito por Tengounosoyunpala , febrero 05, 2010
aver almas de cantaro, que está bien, que son 1300 de vida a lo sumo 1500, no está tan mal, sobre todo porque ahora los paladines tenian mas avoidance que un warrior, mas mitigación de daño casi, y la misma vida que un dk tank o un warrior. Se supone que los pala tank van con menos stamina y mas avoidance. Tengo un oso y un pala, heal/tank los dos, y a mismo nivel de equipo, con menos stamina que el oso ( por clase) se lo mea en cuanto a tankeo, agro y demás en la mayoría de las cosas. Eso queda feo. Los osos tb sufrimos un nerfeo en cuanto a la armadura (poco después de nax teniamos 33k de armor con equipo 213 max , perdon?), sí, era una pasada y nos nerfearon un poco, ahora 30k y la bonificacion de armor escala de otra manera. Tb nos nerfearon la vida, y lo han dejao bastante regular conforme a antes. Pero creo que he visto osos tankeandose a arthas. Igual va a poder hacer un paladin con una absorción de daño brutal, vida a chorrón, alitas, absorv 50> damage, 30% eskiva casi, un parry de 0936093587609657 y en definitiva, por tener 1300 de vida menos no se os caen los anillos, y a mi tampoco. En cuanto a los dk, la vision de blizz siempre fue: oso= saco de golpes con 60k de vida, pala= elfo delikao ke eskiva cosas y las para con pokita vida pero que aguante, warrior: una mezcla entre bastante vida no tanto como la de el oso, y un avoidance ekilibrado. y el dk tank esta orientado a tener armor, parry, dodge y hp, un avoidance menor que warriors y palas, y una vida casi tan buena como la del oso.

No os quejeis, estamos equilibrados en cuanto a tanqueo, todos han sufrido nerfs y esto es un equilibrio.
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escrito por eduar , febrero 05, 2010
uffffff ya era hora de un nerf al pala prote bueno no es tanto un nerf es un ajuste como decias Methodika me posta anteriores que te quejas si molabas XD ya ves que son feos los nerf pero bueno tampoco creo que era el metodo debian de primero avisar ya que 1300 de vida menos es mas trabajo al healer saben no quiero ser tampoco extremista pero el nerf no debia de ser en vida sino mas bien en ese bendito escudo sacro ser tanque y tener ese escudo es mucho no creen pero si nerfean al escudo sacro compencen haciendo que generen mas agroo cosas asi no nerf a diestra y siniestra
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escrito por Prater , febrero 05, 2010
Pues nada, nerf o fix o como lo quieran llamar... al canto. Seguro que si nos quitaran la burbuja y las alas, aún habría gente que diría "sí, pero tienen aún X habilidad, aún son muy chetos".Que le bajen la vida al palatank no va en detrimento del palatank, va en detrimento de toda la raid. Con esto simplemente hacen un poco más dificiles los encuentros.
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escrito por eduar , febrero 05, 2010
pala tank la ves dificil XD se nota que no sabes jugar un pala tank mola y jamas me he quejado de una habilidad X ni nada solo debes de saber que hay talentos demasiado fuertes en los palas que dan 3 cosas al subir un punto de ellos pero claro create un warrior y vemos y se te hace facil entonces
Methodika
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escrito por Methodika , febrero 05, 2010
Vamos a ver.
Para empezar, yo NO me quejo del nerf. Es mas, digo que me parecia raro que no nos nerfearan a los palas en los ultimos parches, mini-parches, etc etc.
Tambien digo que con lo acostumbrados que estamos los palas a estos " reajustes " como que me da igual.
1300/1500 menos de vida no repercutira en mi manera de tankear, es mas, no deberia.
Ahora bien, los healers si que lo van a notar. Porque son 1400, si, pero mirando la vida base. Con buffos y tal, llegan a ser 2000, y 2000 ya es una toña de menos que podemos recibir.
Si bien hay gente como yo, que usa segun que set para segun que boss, hay gente que no tiene esa posibilidad. No es lo mismo ir con mucha vida a un boss que hace sobre todo daño magico, que ir con mucha esquiva a un boss que tiene sobre todo daño fisico. Son en situaciones como esta ultima donde los healers pueden llegar a notar ese 4% menos.
No somos los tankes con mas vida, ni somos los tankes con mas mitigacion, ni los de mas avoidance. Somos, o al menos eso se suele decir, los que mejor agro generamos. Lo que me hace pensar que podemos terminar siendo los mejores tankes para pulls, los mejores off-tanks. Todo esto a igualdad de equipo, claro.
Nos ( me ) queda resignarnos ( resignarme ) al papel que veo venir nos tocara hacer de aqui a Cataclysm.
Quiero recalcar una cosa. Reajuste es cuando hay algo que se demuestra muy por encima de lo normal y debe ser corregido. Nerf es simple y llanamente un palo, un "zas !! en toa la boca ". Esto de la reduccion en un 4% no se en que parte colocarla. Quizas dentro de algunas semanas sabremos con exactitud si ha sido un nerf o un reajuste.

Y dejo ya de escribir que me salen siempre unos tochos de cuidado XD
smilies/cool.gifsmilies/cool.gifsmilies/cool.gif
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escrito por Gaerdon , febrero 06, 2010
E entrado al post y le e dicho a un amigo mientros hablo por skype: que te apuestas que mas de la mitad de comentarios son /cry.
E ganado la apuesta xD.
Esque nadie se acuerda de que han buffado a los DK? a los DK que les den, no?, nosotros somos los niños pompa y no nos puedes hacer esto,verdad?
Pues no, yo mismo tengo un pala tank y veo hacertadisimo este nerf, los pala tanks están verdaderamente over, y yo les quitaria alguna cosa mas a parte de 1k de vida.
Y porcierto, voy a hacer una cosa que nadie o casi nadie a hecho.
Felicidades DK´s, ya era hora de que os dieran algo.
Saludos
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escrito por Luxôrd , febrero 06, 2010
@Gaerdon me lo has quitado de la boca
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Última actualización el Viernes, 05 de Febrero de 2010 10:10