Guía de Mist of Pandaria

Guía de Mist of Pandaria

Toda la información sobre la nueva expansión de World of Warcraft: Mist of Pandaria.

Vídeos de Mist of Pandaria

Vídeos de Mist of Pandaria

Colección de Vídeos de Mist of Pandaria

Valle de los Cuatro Vientos

Valle de los Cuatro Vientos

El Valle de los Cuatro Vientos (Valley of the Four Winds) lo encontrarás al sur de Pandaria.

Guía de La Semana de los Niños

Guía de La Semana de los Niños

Se acerca la Semana de los Niños! Cada año en Orgrimmar, Ventormenta, Dalaran y Ciudad de Shattrath, esta celebración de…

Frontpage Slideshow | Copyright © 2006-2011 JoomlaWorks Ltd.
Azules Alma de Dragón. Cambios en la dificultad.

guia-alma-dragon-soul

Blizzard nos sorprende una vez más con esta medida en la ultima banda de la expansión. Se trata de nada más y nada menos que la misma medida que pusieron en ICC (ultima banda de WotLK) que reducía progresivamente la dificultad de la banda.

 

Cita de: Blizzard (Fuente)

 

En la semana del 31 de enero, durante el periodo programado de mantenimiento de los servidores de cada región, la raid del Alma de Dragón se verá envuelta por el hechizo "Poder de los Aspectos", lo que reducirá en un 5% la salud y el daño causado de todos los enemigos de la banda. Con el tiempo, este hechizo se volverá cada vez más poderoso para reducir la dificultad y hacer que los encuentros sean más accesibles. El hechizo afectará a las dificultades normales y heroicas, pero no afectará la dificultad del Buscador de bandas.

El hechizo también puede ser desactivado al hablar con Lord Afrasastrasz al principio del Alma de Dragón, si es que alguna raid desea intentar los enfrentamientos sin la ayuda de los Aspectos de Dragón.

Para quienes hicieron raids en las Tierras de Fuego o en Corona de Hielo, sin duda están conscientes de que con el paso del tiempo queremos que la gente siga progresando por medio del ajuste de la dificultad. Por un sinnúmero de razones, un grupo puede tener dificultades en un encuentro específico cada semana y nuestra intención al ajustar el contenido es asegurar que tengan la capacidad de seguir progresando, disfrutando del contenido y obteniendo armamento. Con Corona de Hielo, mejoramos progresivamente a los jugadores y aunque esta progresión lenta (y la capacidad de desactivar el beneficio) fueron benéficos, creó una expectativa del poder de tus personajes y, una vez que salías de la raid, definitivamente podías llegar a sentirte menos efectivo. Para las Tierras de Fuego tratamos de arreglarlo al hacerle nerf al contenido en lugar de mejorar a los jugadores, sin embargo, hicimos nerf a la dificultad de todo el contenido al mismo tiempo, lo cual fue contraproducente para los jugadores que realmente no necesitaban un cambio tan grande como el que hicimos. Con el Alma de Dragón, trataremos de hacer lo mejor al tener un nerf progresivo para el contenido, manteniendo constante el poder de los jugadores mientras proporcionamos pequeños incrementos de ayuda durante un largo periodo de tiempo, así como permitirle a los jugadores la capacidad de desactivar esta ayuda al hablar con Lord Afrasastrasz.

Esperamos que sigas disfrutando del Alma de Dragón y que estos cambios te animen a intentar una dificultad más alta; o simplemente seguir intentándolo con el jefe actual.

Que os parece esta acción, ¿creeis realmente que hacía falta implantarlo en Alma de Dragón? Vuestras opiniones como siempre bajo estas palabras!

Compartir con otros jugadores

Manténte informado