Estadísticas predefinidas JcJ – Funcionamiento interno

estadísticas predefinidas jcj

Arendelium nos aclara en el foro algunos de los aspectos del nuevo JcJ, como el funcionamiento interno del sistema y los números y habilidades que se modifican en cada clase. Hablamos de las estadísticas predefinidas JcJ, novedad ya implementada en el preparche y que traerá más novedades a nivel 110 en Legion.

Funcionamiento interno de las estadísticas predefinidas JcJ

El JcJ ha evolucionado en World of Warcraft, hemos podido comprobar un poquito de estos cambios en el preparche y sin duda en Legion vienen más cambios.

La novedad más notoria que hemos podido comprobar son las estadísticas predefinidas JcJ, con las cuales blizzard configura nuestras clases para tener unas estadísticas base y un rendimiento predeterminado de las habilidades convirtiendo el JcJ en algo más equilibrado, justo y al margen del JcE.

Uno de los objetivos no cumplidos se trata de mostrar dentro del juego estos cambios en las estadísticas y habilidades. La idea original era mostrar a través de la interfaz del juego los números y cambios que modifican nuestro personaje. Este objetivo se cumplirá más adelante pero por lo pronto tenemos el foro y las noticias de los azules para estar informados de los cambios en las estadísticas predefinidas JcJ.

El community manager español Arendelium ha aclarado en el foro el funcionamiento interno de este sistema complejo y eficaz, y además ha facilitado una lista con los cambios, ajustes y multiplicadores de habilidades de cada clase y especialización. Estos datos son del nivel 110 para Legion y se irán modificando y ajustando para mantener el equilibrio en JcJ. Se está estudiando la forma más eficaz de hacer toda esta información visible dentro del juego.

Sin duda alguna se trata de un sistema que da bastante faena de mantener pero que seguro nos trae una época en el JcJ jamás vista hasta ahora en World of Warcraft, con menos desequilibrio entre jugadores y un JcJ separado del JcE.

[azul autor=»Blizzard» fuente=»http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/17612751181#1″]

Una de las cosas más emocionantes de las batallas JcJ de Legion son todos los ajustes de funcionalidad específicos para JcJ que hemos añadido al juego. En muchos casos es tecnología nueva para WoW, así que hemos estado trabajando en los problemas a medida que se acercaba la beta. Por desgracia, una parte del sistema que no hemos logrado implementar a tiempo para Legion es hacer que estas cifras sean visibles en el juego. Estamos trabajando en ello, y creemos que sacar esta funcionalidad para el lanzamiento es muy importante.

Queremos mostraros muchos de estos ajustes para que entendáis qué cambios hemos realizado. Estaremos encantados de recibir comentarios para mejorar estos valores.

Para empezar, todos los personajes que entren en una estancia JcJ disponen de una plantilla básica de estadísticas que se ajusta a un nivel de objeto. Para simplificarlo, ahora nos centraremos en los valores del nivel 110 que se asignan a los jugadores con un nivel de objeto de 850. Por nuestra experiencia con la beta, nos pareció que el índice de daño comparado con la salud era un poco alto, así que este conjunto de valores tiene estadísticas principales más bajas y un poco más de aguante que alguien que tenga un equipo de nivel 850.

Estadística principal (agilidad, intelecto, fuerza): 11475
Estadística secundaria (maestría, golpe crítico, celeridad, versatilidad): 4079
Aguante: 22000

Estas estadísticas se ajustan a la alza o a la baja para cada especialización mediante un multiplicador que por defecto está a 1,0 (o 100%). Por ejemplo, los taumaturgos (como los magos y los brujos) y los sanadores no se benefician de los valores de daño de sus armas, así que la estadística principal extra se asigna a las armas durante el juego. Del mismo modo, todas las clases de taumaturgos tienen un multiplicador de estadística principal de 1,55 en JcJ. Esto representa un aumento del 55% en el intelecto de estas especializaciones.

También disponemos de un aura llamada «Modificar daño infligido» para todas las plantillas de JcJ, para cuando queramos reducir el daño, pero no la estadística principal. Los que más se benefician de esta aura son los sanadores. Es posible que queramos mejorar la sanación de un chamán Restauración, pero no queremos que sus ráfagas de lava arrasen con todo. En este momento, todos los sanadores tienen infligen un 25% menos de daño a otros jugadores. Los sacerdotes Disciplina son la única excepción, ya que infligir daño forma parte de su forma de sanar.

Además, podemos aumentar o disminuir el efecto de los hechizos individuales en combates JcJ. Esto incluye estancias JcJ como campos de batalla y arenas, pero también JcJ en el mundo y duelos. Si queremos reducir a la mitad la sanación de Golpe letal en JcJ, ajustamos el multiplicador de JcJ de ese efecto a 0,5.

A continuación, incluimos una lista completa de los ajustes de las plantillas y los multiplicadores de hechizos de JcJ de Legion. Esperamos que esta información os resulte útil. Estamos debatiendo cómo hacerlo más visible en el juego, pero mientras tanto, también buscamos maneras de incluir toda la información en el foro.

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[azul autor=»Blizzard» fuente=»http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/17612751181#2″]

CABALLERO DE LA MUERTE
Sangre

Plantilla de estadísticas
• Todo el daño infligido se reduce un 25%.
• Principal: 80%.
• Aguante: 70%.
• Maestría: 25%.
• Versatilidad: 0%.

Multiplicadores de hechizo
• Consumo sana un 50% en JcJ.
• Sed infinita aumenta el daño y la restitución un 15% en JcJ (en vez de un 25%).
• Ataque cardíaco inflige un 75% de daño en JcJ.
• Hervor de sangre inflige un 30% de daño en JcJ.

Escarcha
Plantilla de estadísticas
• Aguante: 120%.

Multiplicadores de hechizo
• Furia de Sindragosa inflige un 40% de daño en JcJ.

Profano
Plantilla de estadísticas
• Aguante: 120%.

Multiplicadores de hechizo
• Sombras desgarradoras inflige un 75% de daño en JcJ.
• Peste virulenta inflige un 75% de daño en JcJ.
• Golpe Val’kyr de Mediador oscuro inflige un 70% de daño en JcJ.
• Epidemia inflige un 85% de daño en JcJ.

CAZADOR DE DEMONIOS
Venganza

Plantilla de estadísticas
• Todo el daño infligido se reduce un 25%.
• Aguante: 70%.
• Maestría: 25%.
• Versatilidad: 0%.

Multiplicadores de hechizo
• Los trozos de alma de Almas destrozadas sanan un 20% en JcJ.
• Rajar alma sana un 40% en JcJ.
• Barrera de alma absorbe un 20% en JcJ.

Devastación
Multiplicadores de hechizo
• La restitución de Metamorfosis se reduce un 60% en JcJ.

DRUIDA
Guardián

Plantilla de estadísticas
• Todo el daño infligido se reduce un 25%.
• Aguante: 70%.
• Maestría: 25%.
• Versatilidad: 0%.

Multiplicadores de hechizo
• Ira del durmiente inflige un 50% de daño en JcJ.

Feral
Multiplicadores de hechizo
• Frenesí de Crinceniza inflige un 50% de daño en JcJ.

Restauración
Plantilla de estadísticas
• Todo el daño infligido se reduce un 25%.

CAZADOR
Multiplicadores de hechizo
• Bandada de cuervos inflige un 65% de daño en JcJ.
• Tromba inflige un 80% de daño en JcJ.

Maestro de bestias
Multiplicadores de hechizo
• Disparo de cobra inflige un 75% de daño en JcJ.
• Matar inflige un 80% de daño en JcJ.

Puntería
Multiplicadores de hechizo
• Disparo de puntería inflige un 80% de daño en JcJ.
• Disparo marcado inflige un 50% de daño en JcJ.
• Disparo !@#$trante inflige un 50% de daño en JcJ.
• Excitación sana un 60% en JcJ.
• Los efectos de Caparazón de sanación se reducen un 50% en JcJ.

MAGO
Multiplicadores de hechizo
• Runa de poder aumenta el daño un 35% en JcJ (en vez de un 50%).

Arcano
Plantilla de estadísticas
• Celeridad: 150%.
• Versatilidad: 50%.

Fuego
Plantilla de estadísticas
• Principal: 130%.
• Golpe crítico: 150%.
• Maestría: 50%.

Multiplicadores de hechizo
• Traslación cauterizante sana un 50% en JcJ.
• Bola de Fuego inflige un 250% de daño en JcJ.
• Piroexplosión inflige un 70% de daño en JcJ.

Escarcha
Plantilla de estadísticas
• Principal: 130%.
• Celeridad: 150%.
• Maestría: 50%.

Multiplicadores de hechizo
• Pica glacial inflige un 75% de daño en JcJ.

MONJE
Maestro cervecero

Plantilla de estadísticas
• Todo el daño infligido se reduce un 25%.
• Aguante: 70%.
• Maestría: 25%.
• Versatilidad: 0%.

Viajero del viento
Plantilla de estadísticas
• Principal: 85%.

Multiplicadores de hechizo
• Puños de furia inflige un 70% de daño en JcJ.
• Golpe del señor del viento inflige un 70% de daño en JcJ.

Tejedor de niebla
Plantilla de estadísticas
• Todo el daño infligido se reduce un 25%.

Multiplicadores de hechizo
• Reanimación sana un 200% en JcJ.

PALADÍN
Sagrado

Plantilla de estadísticas
• Todo el daño infligido se reduce un 25%.

Multiplicadores de hechizo
• Choque Sagrado inflige un 50% de daño en JcJ.

Protección
Plantilla de estadísticas
• Todo el daño infligido se reduce un 25%.
• Aguante: 85%.
• Maestría: 25%.
• Versatilidad: 0%.

Multiplicadores de hechizo
• Escudo de vengador inflige un 50% de daño en JcJ.
• Escudo del honrado inflige un 50% de daño en JcJ.
• Luz del protector sana un 50% en JcJ.
• Mano del protector sana un 50% en JcJ.

Reprensión
Plantilla de estadísticas
• Principal: 85%.
• Maestría: 25%.
• Celeridad: 125%.
• Versatilidad: 125%.
• Golpe crítico: 125%.

Multiplicadores de hechizo
• Sentencia de ejecución inflige un 60% de daño en JcJ.
• Veredicto del templario inflige un 70% de daño en JcJ.
• Venganza de justicar sana un 60% del daño infligido.

SACERDOTE
Disciplina

Plantilla de estadísticas
• Maestría: 50%.
• Versatilidad: 125%.
• Golpe crítico: 125%.

Sagrado
Plantilla de estadísticas
• Todo el daño infligido se reduce un 25%.

Sombra
Plantilla de estadísticas
• Maestría: 75%.
• Versatilidad: 150%.
• Golpe crítico: 75%.

PÍCARO
Multiplicadores de hechizo
• Vial carmesí sana un 50% en JcJ.
• Descenso de la muerte aumenta el efecto de Envenenar, Atravesar y Eviscerar un 25% (en vez de un 50%).
• Acechador nocturno aumenta el daño de las facultades un 25% en JcJ (en vez de un 50%).

Asesinato
Multiplicadores de hechizo
• Ruptura inflige un 75% de daño en JcJ.
• Sangre de los asesinados aumenta el daño de Ruptura un 30% en JcJ (en vez de un 100%).

Sutileza
Plantilla de estadísticas
• Principal: 85%.
• Celeridad: 125%.
• Versatilidad: 50%.
• Golpe crítico: 125%.

Multiplicadores de hechizo
• Eviscerar inflige un 75% de daño en JcJ.
• Embate de las Sombras inflige un 70% de daño en JcJ.
• El efecto de Irrevocable se reduce al 60% en JcJ.

CHAMÁN
Mejora

Multiplicadores de hechizo
• Vientos de fatalidad aumenta el daño de Viento Furioso un 120% en JcJ (en vez de un 200%).
• Oleada de sanación sana un 50% en JcJ.

Elemental
Multiplicadores de hechizo
• Las ráfagas de lava que hagan proc con Sobrecarga elemental infligen un 60% de daño en JcJ (en vez de un 75%).
• Choque de tierra inflige un 75% de daño en JcJ.

Restauración
Plantilla de estadísticas
• Todo el daño infligido se reduce un 25%.

Multiplicadores de hechizo
• Ráfaga de lava inflige un 80% de daño en JcJ (solo Restauración).

BRUJO
Aflicción

Plantilla de estadísticas
• Aguante: 120%.

Demonología
Plantilla de estadísticas
• Aguante: 120%.

Multiplicadores de hechizo
• Consumo de Thal’kiel inflige un 66% de daño en JcJ.

Destrucción
Plantilla de estadísticas
• Aguante: 120%.

GUERRERO
Multiplicadores de hechizo
• Filotormenta inflige un 66% de daño en JcJ.

Armas
Plantilla de estadísticas
• Maestría: 25%.
• Celeridad: 125%.
• Versatilidad: 125%.
• Golpe crítico: 125%.

Multiplicadores de hechizo
• Ira enfocada aumenta el daño de Golpe mortal un 20% en JcJ (en vez de un 50%).

Furia
Plantilla de estadísticas
• Principal: 85%.

Multiplicadores de hechizo
• Sed de sangre sana un 50% en JcJ.

Protección
Plantilla de estadísticas
• Todo el daño infligido se reduce un 25%.
• Aguante: 60%.
• Maestría: 25%.
• Versatilidad: 0%.

Multiplicadores de hechizo
• Ira enfocada aumenta el daño de Embate con escudo un 20% en JcJ (en vez de un 50%).
• Ignorar dolor absorbe un 40% en JcJ.
• Bloquear con escudo aumenta el daño de Embate con escudo un 12% en JcJ (en vez de un 30%).

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