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Nerf a la sanacion en JcJ con el Parche 3.3.2
Martes, 02 de Febrero de 2010 13:36

¿Recordáis el buff al Temple que se aplicó hace poco? Ahora toca arreglarlo un poco... a costa de la sanación.Vaneras nos explica que, con la llegada del Parche 3.3.2, veremos una reducción en la sanación que hagamos en Arenas, Campos de Batalla y Conquista del Invierno.

El Parche 3.3.2 trae un cambio en la forma en que las sanaciones funcionan en Arenas, Campos de Batalla y Conquista del Invierno. Hemos aplicado un "debuff" a todos los jugadores en esas zonas que reducirá la efectividad de todas las formas de sanación en un 10%. Esto incluye sanaciónes de objetos como Piedras de Salud y pociones aunque no afectará a escudos defensivos o auras. Este cambio se está haciendo apra equilibrar la efectividad de la sanación con respecto a la reciente mejora que hicimosa a la reducción de daño que otorga el Temple. Tened por seguro que monitorizaremos muy de cerca los efectos de los cambios tanto a la sanación como al temple en Campos de Batalla, Arenas y Conquista del Invierno para asegurar que los combates duran una cantidad razonable de tiempo sin fastidiar la efectividad de ninguna clase, rol o combinación de equipo.

Parece que la temporada 8 va a ser interesante.




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Comentarios (9)Add Comment
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escrito por Frikilangelo , febrero 02, 2010
Con lo que a mi em gusta curar en PvP... apece que hayan aun menos healers en BG que ahora, que ahbra 1 por BG si acaso...
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escrito por Nino , febrero 02, 2010
El Parche 3.3.2 trae un cambio en la forma en que las sanaciones funcionan en Arenas, Campos de Batalla y Corona de Hielo.

No seria en Conquista de Invierno en vez de Corona de Hielo?
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escrito por Northem , febrero 02, 2010
Vamos a ver, si el temple es el atributo del JcJ por excelencia, en vez de hacer todo lo que estan diciendo, lo mejor sería que el temple hiciera basicamente dos cosas: disminuir el daño recibido de otros jugadores y disminuir la sanacion recibida por todos los medios, con esto se conseguiria atenuar las ENORMES cifras de daño y de sanacion orientadas al PVE.
Tosundelmarg
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escrito por Tosundelmarg , febrero 02, 2010
Me gustaria saber en que nos afecta eso a los que hacemos PvE....
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escrito por Warcommanderillosinlogear , febrero 02, 2010
Me parece una solución muy acertada. ¿Qué quieres? ¿Que todo el mundo reciba una cantidad menor de daño manteniendo la sanación no es una bestialidad? No sé, ciertamente me parece que nos quejamos de vicio (me incluyo).
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escrito por Northem , febrero 02, 2010
Claro que era necesario algo así... aunque lo que no veo yo bien es que solo se aplique este "nerf" en sitios puntuales.
He estado pensando lo que dije antes y creo que lo óptimo seria que el temple que tenga un pj disminuyera el daño recibido de otros jugadores y disminuyera la cantidad de sanacion que puede realizar el susodicho. Con esto tendriamos que el que no quiera recibir daños PVE tampoco podra curar al nivel PVE en todos los sitios y no solo en arenas y bgs.
Naini
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escrito por Naini , febrero 02, 2010
Ya está corregido lo de Conquista del Invierno smilies/tongue.gif

@Tosundelmarg - Sólo afecta en los sitios que dice así que no afecta para nada al JcE.
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escrito por lalaalala , febrero 02, 2010
el problema de lo que decis de que el temple reduzca la sanacion, es que la gente NO es idiota, si el temple reduce sanacion y daño, van con ropa PVE a bg (como se viene haciendo) solucion: debuff para todos
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escrito por Frikilangelo , febrero 03, 2010
en ese caso, se harian arenas con PvE y BG con PvP... que visto de otra forma no em parece mal, las arenas naiceron como alternativa mas rapidas a la BG, y se han convertido en algo indispensable par el PvP ahora =(

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busy
Última actualización el Martes, 02 de Febrero de 2010 18:53