Guía de Mist of Pandaria

Guía de Mist of Pandaria

Toda la información sobre la nueva expansión de World of Warcraft: Mist of Pandaria.

Vídeos de Mist of Pandaria

Vídeos de Mist of Pandaria

Colección de Vídeos de Mist of Pandaria

Valle de los Cuatro Vientos

Valle de los Cuatro Vientos

El Valle de los Cuatro Vientos (Valley of the Four Winds) lo encontrarás al sur de Pandaria.

Guía de La Semana de los Niños

Guía de La Semana de los Niños

Se acerca la Semana de los Niños! Cada año en Orgrimmar, Ventormenta, Dalaran y Ciudad de Shattrath, esta celebración de…

Frontpage Slideshow | Copyright © 2006-2011 JoomlaWorks Ltd.
Azules

Blizzard nos informa que reducirá la duración de los efectos los frascos, de forma que duren solo una hora.

Cita de: Draztal (Fuente)

Como algunos de vosotros puede que sepáis, vamos a reducir la duración de los efectos los frascos, de forma que duren solo una hora. Sin embargo, todas las recetas que crean frascos, crearán dos en lugar de uno por el mismo gasto de materiales. Además, vamos a aumentar el límite de acumulación de 5 a 20 ya que probablemente los jugadores necesitarán llevar más frascos a la vez. El valor de venta de los frascos también ha sido reducido para que el depósito de la casa de subastas sea bajo.

Nuestro objetivo con este cambio es permitir a los jugadores más flexibilidad al determinar cuánto tiempo van a estar en banda, puesto que ahora mismo estábamos viendo muchos jugadores determinando el tiempo por la duración de los frascos. También imaginamos que este cambio hará que usar frascos en campos de batalla y mazmorras sea una decisión más razonable para los jugadores. Aunque este cambio no ocurrirá hasta el parche 3.1, queremos avisaros con la máxima antelación posible en caso de que alguno de vosotros esté apilando frascos y prefiráis esperar a que se implemente este cambio.

Somos conscientes de que los jugadores que ya hayan almacenado muchos frascos pueden sentir que han malgastado el dinero, ya que sus frascos durarán la mitad cuando se lance el parche 3.1. Para remediar esto, en parte, vamos a permitir a los jugadores cambiar sus frascos de Rasganorte (frasco de vermis de escarcha, frasco de sangrepiedra, frasco de ira infinita y frasco de mojo puro) por dos frascos con la nueva duración. Los frascos del contenido anterior no podrán ser cambiados, y después del parche, sólo será posible crear frascos con una hora de duración.

El motivo de la compensación en los frascos de Rasganorte se debe a que no hemos podido aplicar el cambio de forma retroactiva. En su lugar, veréis que todos los frascos de Rasganorte creados antes del parche 3.1, serán cambiados a “mezclas” cuando salga el parche 3.1. Las mezclas pueden convertirse en 2 frascos del tipo correspondiente, para que no haya pérdida para el jugador.

Y como última aclaración, todos los frascos pre-WotLK durarán 1 hora una vez se lance el parche.

Compartir con otros jugadores

Blizzard nos informar del nuevo calendario de pruebas en Ulduar:

Cita de: Slorkuz (Fuente)

Esta es la lista actual de pruebas en Ulduar:

En reinos de prueba europeos:
Leviatán de llamas - Martes por la noche, 24 de Marzo a las 19:00, hora peninsular.
General Vezax (Modo difícil) – Miércoles por la noche, 25 de Marzo a las 19:00, hora peninsular.

En los reinos de prueba norteamericanos:
Leviatán de llamas - Martes por la noche, 24 de Marzo a las 7pm (costa este)/4pm (pacífico).
Hodir (Modo difícil) – Miércoles por la noche, 25 de Marzo a las 7pm (costa este)/4pm (pacífico).
Emalon, el Vigía de piedra está disponible en la Cámara de Archavon dependiendo del estado de Conquista del Invierno en los RPP. Los “remendejo” de prueba deberían estar disponibles el Miércoles.

Para las pruebas del modo difícil las “Shirts of Uber” estarán disponibles en un vendedor para ayudar a simular que los jugadores hayan obtenido equipación en Ulduar. Comprobad la entrada de Ulduar para el vendedor.

Este horario podría cambiar en cualquier momento debido al servidor, errores o estado del parche. Intentaremos manteneros informados. Ulduar y los jefes que van a probarse permanecerán abiertos durante un lapso de tiempo variable. Cuánto sea ese lapso depende de varios factores incluyendo disponibilidad de los diseñadores, estado de errores, etc.

Estamos muy interesados en ver registros de combate para todas las bandas que se adentren en Ulduar en el RPP.

Guía rápida de Ulduar:

P) ¿Dónde están las criaturas de relleno (trash)?
R) Ya han sido completadas, por lo que los jugadores verán las criaturas de relleno asociadas con cada jefe durante sus pruebas.
P) ¿Dónde está el botín?
R) Todo el botín debería estar presente.
P) ¿Y los logros?
R) Deberían estar todos implementados.


Como siempre, informad sobre cualquier error que encontréis.

Compartir con otros jugadores

Parece que Blizzard ha actualizado su política para los desarrolladores de Add-ons. Impiden, sobre todo, cobrar dinero por un addon. De manera que se acabarán las versiones de pago de Add-ons como el popular Carbonite.

Perdonad la traducción si no es del todo exacta pero los textos legales no son mi fuerte.

Cita de: Blizzard (Fuente)

Política de desarrollo de Add-On's para la Interfaz de Usuario de World of Warcraft

Con la continua popularidad de los add-on's para la interfaz de usuario de World of Warcraft (de aquí en adelante referidos como "add-ons") creados por la comunidad de jugadores, Blizzard Entertainment ha formalizado guías para el diseño y la distribución de los add-ons. Estas guías han sido creadas para asegurar la integridad de World of Warcraft y para ayudar a promover un ambiente de juego divertido para todos nuestros jugadores. De no acatarse, se tomarán medidas que incluyen acciones legales.
  1. Los Add-ons deben ser gratis

    Todos los addons deben ser distribuidos libres de cargas, es decir, gratis. Los desarrolladores no deben crear versiones "premium" de add-ons con funciones adicionales de pago, ni cobrar dinero por descargar un add-on, ni cobrar por servicios relacionados con los addóns, o cualquier otra cosa que requiera compensación monetaria por descargar o acceder a un add-on.

  2. El código del Add-on debe ser completamente visible

    El código de programación de un add-on no debe ser en modo alguno ocultado o ofuscado y debe ser completamente accesible y visible por el público en general.

  3. Los Add-ons no deben tener un impacto negativo en los reinos de World Of Warcraft o en los jugadores

    Los Add-ons no realizarán funciones que, en la sola discreción de Blizzard Entertainment, impacte de manera negativa la representación de los reinos de World of Warcraft o al mundo para los otros jugadores. Por ejemplo, esto incluye pero no limita el uso excesivo del chat del sistema, , la carga innecesaria del disco duro y la disminución del ratio de los frames por segundo.

  4. Los Add-ons no pueden incluir anuncios

    Los Add-ons no deben usarse para anunciar bienes o servicios.

  5. Los Add-ons no deben solicitar donaciones

    Los Add-ons no deben incluir solicitud alguna de donaciones. Reconocemos la inmensa cantidad de esfuerzo y recursos que se gastan en desarrollar un add-on; sin embargo, estas solicitudes deben limitarse a la página web del add-on o el sitio de distribución del mismo, pero no deben aparecer en el juego

  6. Los Add-ons no deben contener material ofensivo o objetable
  7. World of Warcraft ha recibido una "T" por la ESRB, y calificaciones similares de otros sitios alrededor del mundo. Blizzard Entertainment requiere que los Add-ons no incluyan material alguno que no esté permitido en estas calificaciones.
  8. Los Add-ons deben atenerse al World of Warcraft ToU y EULA

    Todos los add-ons deben seguir los Términos de Uso de World of Warcraft y el Acuerdo de Licencia de Usuario Final de World of Warcraft. (ToU y EULA por sus siglas en inglés)

  9. Blizzard Entertainment tiene el derecho de desactivar funcionalidades de add-on

    Para mantener la integridad de World of Warcraft y asegurar la mejor posible experiencia de juego para nuestros jugadores, Blizzard Entertainment se reserva el derecho de desactivar cualquier funcionalidad de un add-on en World of Warcraft en su sola discrección.

Para mayor información...

Si eres desarrollador de add-ons y tienes alguna pregunta sobre esta Política de desarrollo de Add-ons y cómo se refiere al add-on que has desarrollado, por favor no dudes en enviarnos un e-mail a nosotros a Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla

Compartir con otros jugadores

Como sabéis, Blizzard efectúa campeonato global de Arenas donde jugadores de Europa y América se enfrentan en un gran torneo (dividido por continentes) en el campo del JcJ.

MMO-Champion nos muestra un par de gráficos para que veamos la participación de las clases en los diferentes continentes.

Compartir con otros jugadores

Leer más...

Después de varias rondas de pruebas del funcionamiento general de Ulduar y teniendo presentes los cambios introducidos a las clases y en la Regeneración de Maná en el Parche 3.1, Greg "Ghostcrawler" Street, el diseñador jefe de clases en World of Warcraft, revisa y repasa las perspectivas sobre cómo va a ser el desarrollo del juego a partir de la puesta en marcha del parche 3.1.

ghostcrawler-ulduar

Cita de: Ghostcrawler (Fuente)

En Ulduar, te quedarás sin maná si:

  1. No tienes suficiente equipo para la instancia
  2. No estás jugando lo suficientemente bien tu clase

“... La razón de los cambios en la regeneración de maná es, que tener maná infinito permite mucha "dejadez" en la organización y en la ejecución de la estrategia requerida para acabar con un jefe..."

"Naxxramas fue diseñado para ser fácil y Ulduar no es que vaya a ser mucho más difícil. Por otro lado, los modos difíciles de los jefes han sido diseñados para ser muy difíciles. Eso quiere decir que si no gestionas bien el maná tendrás problemas. Las cosas van a ponerse más difícil a partir de ahora.

Naxxramas = Juega mal y ganarás. Ulduar = Juega bien y ganarás.

Si un jugador decide quedarse parado en el fuego, échalo de la hermandad. Si no tienes el poder para hacerlo, entonces busca una hermandad mejor. "Culpar al healer" es hasta cierto punto, un problema social..."

"Ulduar no es la Meseta de la Fuente del Sol. No es un gran salto de dificultad en cuanto a Naxxramas pero es un paso adelante. Si eso no te supone un desafío suficiente, entonces te sugiero que intentes los modos difíciles y que visites a Algalon."

“La mayoría de los jugadores nunca tuvo una oportunidad de finalizar las bandas más difíciles. No llegaron a ver los mejores diseños del juego, oir voces únicas o ver el villano final de una serie de misiones. Desde un punto de vista productivo, las instancias son caras, cuesta mucho dinero desde su concepción para sólo llegar a un porcentaje pequeño de los usuarios de World of Warcraft"

También sabemos que hay muchos jugadores a los que les encantan los desafíos, de esa manera nacieron los modos difíciles. Probamos las cosas con Sartharion. Vamos a profundizar con Ulduar."

El primer Tier de banda de Wrath Of The Lich King y todo el contenido heróico es mucho más sencillo de obtener que en The Burning Crusade para hacerlo más accesible a los jugadores que no están interesados en hacer bandas en plan profesional."

Compartir con otros jugadores

No paran de llegar actualizaciones por todos lados, es el turno de la Armería. Ahora, se guardará un registro completísimo de los combates en las Arenas sieno más fácil estudiar nuestras tácticas, nuestro rendimiento, etc.

arena_renovada

Es una actualización muy interesante de la Armería.

Cita de: Tilellyt
Todos los perfiles de los equipos de Arenas incluirá ahora un registro de Arenas, una nueva herramienta con la que se puede hacer un seguimiento de cada uno de los equipos de las Arenas de World of Warcraft. En ella se incluye la pestaña con el historial de partidas, el historial de oponentes y los informes de partidas.
  • El historial de partidas muestra todas las partidas en Arenas que ha disputado un equipo durante la temporada, en un gráfico en el que se muestra la fecha, el equipo oponente y el resultado del combate.
  • El historial de oponentes muestra las partidas de un equipo de Arena, ordenadas según los equipo contra los que se ha enfrentado, lo cual puede ser de gran ayuda para analizar el rendimiento frente a un equipo concreto.
  • Los informes de partida muestra la misma información sobre los resultados finales de los combates, de la misma forma que aparece dentro del juego.
Si quieres más detalles, visita las secciones de preguntas frecuentes de cada una de estas nuevas funciones: historial de partidas, historial de oponentes y informes de partidas.
Compartir con otros jugadores

Revisando los foros me encuentro que han desactivado la Arena de Orgrimmar y El Círculo de Valor debido a incidencidas detectadas en el World of Warcraft.

Cita de: Bornakk (Fuente)

Debido a algunas inicidencias recientes hemos desactivado la Arena de Orgrimmar, El Círculo de Valor, tanto de los reinos de Torneo como de los Reinos normales. Estamos trabajando para resolver estas incidencias y esperamos traer de vuelta esta arena en el Parche 3.1.

Gracias por vuestra paciencia y comprensión.

circulo_de_valor_cerrado

Compartir con otros jugadores

Leer más...

Aquí teneis una noticia importante que nos desvela los nuevos jefes que van a ser testeados en los reinos de prueba (PTR)
Cita de: Daelo (Fuente)

A continuación les proporcionaremos el calendario tentativo de pruebas para esta semana:

  • General Vezax - Sábado 7 de Marzo, por la tarde, a las 19:00 p.m
  • Leviatán de llamas - Domingo 8 de Marzo, por la tarde a las 19:00 p.m. Tanto las versiones de 25 y 10 jugadores estarán listas para ser probadas y dejaremos al Leviatán de llamas un tiempo extra.
  • Tajoescama - Lunes, 9 de Marzo a las 19:00 p.m.

Tengan en cuenta que este calendario puede cambiar en cualquier momento por cuestiones del servidor, un bug o un parche. Si esto llegara a suceder, haremos todo lo posible para mantenerlos informados. Tanto Ulduar como los encuentros que estaremos probando permanecerán disponibles durante un periodo variable de tiempo. El periodo de disponibilidad dependerá de varios factores, incluyendo la disponibilidad de los diseñadores, el estatus de los bugs, etc.

Nos interesa mucho los logs de combate de todas las pruebas de raids en los RPPs.

Compartir con otros jugadores
Algunos de los nuevos cambios en el parche 3.1.0 están relacionado con la amplia zona pvp "Conquista de invierno".
Cita de: Draztal (Fuente)

Estamos al tanto de que la batalla de Conquista del Invierno ha estado sujeta a continuas incidencias de rendimiento cuando participa una gran cantidad de jugadores en la batalla al mismo tiempo. Aunque el mapa de Conquista del Invierno está diseñado para mantener una enorme cantidad de jugadores, el diseño original era dispersar esta cantidad de jugadores mediante el uso de las torres en la parte sur del mapa. Sin embargo, las torres al sur no eran demasiado atractivas debido a los siguientes motivos:

  • Las torres están demasiado lejos de la batalla principal en la Fortaleza
  • Falta un incentivo para ir a estas torres ya que se pierden puntos de honor, muertes honorables y misiones diarias en comparación a pelear en la fortaleza.
  • Estamos trabajando en resolver estas incidencias en el próximo parche mayor de contenido y reajustaremos los objetos en el Lago Conquista del Invierno a fin de esparcir a los jugadores en la zona. Consideramos que si los participantes de la batalla se dispersan, se resolverán la mayoría de incidencias de rendimiento. Como siempre, continuaremos trabajando en mejorar Conquista del Invierno y monitorizaremos cuidadosamente cualquier cambio para realizar otras modificaciones si fuese necesario.

Compartir con otros jugadores
Aquí teneis una noticia importante que nos desvela los nuevos jefes que van a ser testeados en los reinos de prueba (PTR)
Cita de: Daelo (Fuente)

Europa:

Leviatán de Llamas (Normal, sólo el modo para 10 jugadores) - Miércoles por la mañana, 4 de marzo, a las 01:00 CET (o después de activar los RPP) durante mañana. La versión para 25 jugadores no está lista aún, por lo que sólo se podrá en modo 10 jugadores.

Thorim - Jueves noche, 5 de marzo, comenzando a las 7pm CET.

Freya - Viernes noche, 6 de marzo, comenzando a las 7pm CET.

América

Leviatán de Llamas (Normal, sólo el modo para 10 jugadores) - Martes noche, 3 de marzo, a las 4PM PST (o después de activar los RPP) durante mañana. La versión para 25 jugadores no está lista aún, por lo que sólo se podrá en modo 10 jugadores.

Ignis the Furnace Master - Miércoles noche, 4 de marzo, comenzando a las 7pm EST/4pm PST.

Hodir - Jueves noche, 5 de marzo, comenzando a las 7pm EST/4pm PST.

Los próximos Jefes a testear son:

  • General Vezax (EU)
  • XT-002 Deconstructor (US)
  • Razorscale (EU)
Compartir con otros jugadores

Más artículos...

Página 45 de 46

45

Manténte informado