Sexta ronda de preguntas de Blizzard respondida: Progreso de hermandad

Las Respuestas de los Desarrolladores ya están aquí y Blizzard, tal y como comentamos, ha respondido varias preguntas sobre el Sistema de Avance de la Hermandad. Como sabéis, es un sistema que ha sido realmente mejorado en Cataclysm y que aun siguen mejorando (reclutamiento de hermandad).

Podéis ver el resto de sesiones:

  1. General
  2. JcJ / PvP
  3. Interfaz de usuario
  4. Armas
  5. Armas y Armaduras
  6. Logros

Veamos lo que tienen que contarnos, tras el salto.

Cita de: Draztal (Fuente)

El sistema de ventajas de hermandad hace que sea más difícil de lo normal empezar una nueva, ya que una hermandad sin todas las ventajas está en una posición desfavorable a la hora de reclutar. Además, recompensa reclutar a gente aleatoria (a la que podrían interesarle solo las ventajas) para obtener experiencia de hermandad. ¿Qué pensáis sobre esto? ¿Se solucionará? – Lolisa [Europa, inglés], Mith [Norteamérica]

    Al añadir las nuevas herramientas de hermandad de Cataclysm sabíamos que este era uno de los riesgos. Si las ventajas y las recompensas de hermandad no son interesantes, no existe la motivación para unirse a una hermandad o para mejorar tu hermandad. Por otro lado, si son demasiado poderosas, te sentirás encadenado a tu antigua hermandad, aunque la relación no te resulte sustancial. Tuvimos la cautela de elegir solo ventajas que no contribuyesen al poder del jugador y de permitir que el jugador se quedase con las recompensas obtenidas en caso de tener que abandonar la hermandad. No hay duda de que las ventajas están bien, pero te divertirás menos en una hermandad sólida con un ambiente poco amistoso que creando tu propia hermandad con menos ventajas.No creemos que reclutar a gente aleatoria sea favorable para una hermandad. Las ventajas nunca podrán reemplazar las relaciones sociales fuertes. Animamos de verdad a que toda la gente posible busque una hermandad (y esperamos que el nuevo buscador de hermandad te ayude en esa tarea), pero unirte a una hermandad de forma aleatoria probablemente acabe mal.En cambio, puede que sea beneficioso tener menos agitación en las hermandades recién creadas. Antes de Cataclysm, algunas hermandades nacían con poco entusiasmo y se venían abajo pasadas unas semanas o unos meses. Mantener una hermandad activa es muy exigente para el maestro de hermandad y los oficiales. Si te unes a una hermandad establecida en Cataclysm, es bastante probable que siga adelante una temporada. Sin embargo, gracias a la reputación, incluso las hermandades recién creadas pueden parecer una opción más seria que antes de Cataclysm, ya que los fundadores de la hermandad saben que es probable que cualquier interesado busque una relación larga y que no esté simplemente saltando de hermandad a hermandad.

La velocidad de subida de nivel de hermandad depende de la cantidad de jugadores. ¿Habéis pensado en cambiar el sistema para que las hermandades con menos miembros reciban más experiencia por cada jugador y las hermandades más grandes reciban menos como compensación? ¿Hay planes para permitir a las hermandades más pequeñas subir de nivel de hermandad más rápido? – ?? ????? [Taiwán], Sergan [Latinoamérica], Jardar [Europa, alemán], ??????? [Europa, ruso], Amasisa [Europa, español], Shory, ???/????, Meltdown, ??????/??? [Corea]

    Los retos de hermandad que llegarán en el parche 4.1 están diseñados para ayudar a resolver este problema. Obviamente, ya aplicamos un límite de cantidad de experiencia que se puede obtener a diario para evitar que la disparidad sea muy grande, pero está claro que las hermandades más pequeñas necesitan algo de ayuda. Controlaremos el impacto de los retos de hermandad y veremos si son necesarios más cambios.

¿Tenéis planes para ocuparos del problema de los maestros de hermandad que expulsan a miembros en masa una vez alcanzado el nivel 25? – Bloodbliss [Norteamérica], ????? [Europa, ruso]

    En realidad no tenemos ningún interés en controlar a quién decide expulsar un maestro de hermandad o cuándo lo hace. Las hermandades son bastante transparentes y grupos simples regidos por jugadores, y debemos ser muy cuidadosos con implementar sistemas que afecten a cómo los jugadores pueden gestionar sus hermandades. Podríamos ponérselo sin problemas más difícil a un maestro de hermandad para expulsar a los miembros y eso ayudaría de forma muy relativa en esas situaciones, pero el resultado sería que a los maestros de hermandad les costaría mucho invitar a nuevos miembros. Queremos que la gente esté en hermandades más que hacer que los maestros de hermandad tengan miedo de invitar a alguien a quien no podrán expulsar en caso de que haya problemas.Sin embargo, permitir que los jugadores conserven parte del nivel de reputación de hermandad es una opción que podemos considerar para ayudar con esta situación.

¿Hay alguna forma de recuperar una hermandad disuelta a propósito por un hacker de cuentas o un maestro de hermandad lunático? – ????? [Taiwán]

    La mejor forma de actuar antes esa situación es ponerse en contacto de inmediato con un maestro de juego de World of Warcraft.

¿Algún día veremos casas de hermandad para que podamos tener un lugar de reunión en el que los miembros de la hermandad puedan juntarse e interactuar fácilmente? – Ellidryl [Europa, francés], ??????? [Europa, ruso], Ledieri [Europa, español], Bodywreckér [Norteamérica]

    El tema de las casas de hermandad es algo que hemos discutido muchas veces. Estaría muy bien tener un lugar en el que pueda reunirse la gente, pero siempre que ha surgido como posibilidad no hemos considerado que merezca la pena la cantidad de tiempo y recursos necesarios para implementarlo (y hacerlo bien). Esta es una de esas características para las que, en caso de que decidiésemos crearla, los beneficios deberían superar al de otro contenido en el que podríamos estar trabajando. Además, no creemos que necesitemos nuevas formas en que los jugadores puedan ocultarse del mundo. Queremos que al menos la gente ande por las ciudades, y a ser posible, por el mundo. Sabemos que muchas hermandades, a pesar de no tener casa oficial, han designado lugares de reunión por el mundo y eso nos gusta. Si aún no tienes uno puede que sea algo en lo que deberías pensar.

¿Por qué hay un límite de experiencia de hermandad diario en lugar de semanal? – Omegal [Norteamérica], Nuckels [Europa, inglés]

    Aplicamos un límite diario para que los jugadores tengan ocasión de contribuir todos los días. Un límite semanal lo haría más complicado, ya que una hermandad podría alcanzar el límite el primer día y quedarse sin que los demás miembros puedan obtener experiencia los otros 6 días de la semana. Si no puedes jugar hasta el martes y ya han alcanzado el límite antes de que llegues, puede que no te interesase demasiado todo esto de la progresión de hermandad.Sin embargo, reduciremos el impacto del límite al ir avanzando por los parches de Cataclysm. Es muy probable que comencemos por aumentar el límite diario y que lo eliminemos para más de los niveles más altos.

¿Por qué la experiencia de hermandad que se obtiene con misiones no depende del nivel de personaje, la dificultad de la misión y el nivel recomendado de la misión, en lugar de derivar directamente de la experiencia ganada? ¿Por qué es tan difícil obtener reputación de hermandad antes del nivel 70? Parece como que obtener experiencia con tu hermandad es difícil al principio y más fácil con el paso de los niveles; ¿no debería ser al revés? – Atun [Norteamérica], Threshold [Europa, inglés], Helíana [Latinoamérica]

    La experiencia que se obtiene con una misión está directamente relacionada con todos esos factores, y por eso la utilizamos como como base para otorgar la experiencia de hermandad. Está claro que ese valor es mucho más reducido en niveles pequeños y sabemos que el ajuste actual no deja un gran sabor de boca. Vamos a ajustar el multiplicador de experiencia al hacer misiones de nivel bajo para que no parezca tanto una pérdida de tiempo. La reputación de hermandad también sufre el mismo problema del multiplicador y cuando ajustemos la experiencia, la obtención de reputación también mejorará. La obtención de reputación también mejorará mucho en el parche 4.1 con la incorporación de los nuevos tabardos de hermandad y los valores aumentados al acabar mazmorras y bandas y al ganar arenas y campos de batalla.

Parece que el nuevo sistema de hermandad está acabando con la cultura de los grupos asignados en Corea. Allí, las bandas se formaban con el sistema de grupos asignados y los jugadores no pensaban en a qué tipo de hermandad se unían para las bandas. ¿Veremos características específicas para regiones compatibles con la cultura de banda única de la región de Corea? –?????, Jeran, ????? [Corea]

    Seguiremos prestando mucha atención y trabajando mucho para proteger las diversas culturas del juego de cada región. Sin embargo, ahora mismo no tenemos pensado cambiar la estructura del sistema.

¿Hay planes para permitir que un jugador pueda acceder más fácil con un personaje alternativo a las mismas recompensas de hermandad de su personaje principal? Podría ser algún objeto de reputación ligado a la cuenta y que solo pueda comprar un personaje exaltado? [i] – Serule [Norteamérica], Xheevas [Europa, francés]

    Ese es uno de los motivos por los que el parche 4.1 incluye los nuevos tabardos de hermandad con un bonus de reputación de un 50/100%. Nos hemos asegurado de que estén disponibles si eres amistoso u honorable para que los personajes alternativos puedan conseguirlos con facilidad. Además, estamos pensando añadir un bonus más grande para los exaltados, también ligado a la cuenta. ¡Las grandes mentes piensan igual!

¿Habrá niveles extra de recompensa para las hermandades que hayan alcanzado el límite en los parches futuros? ¿Habéis pensado añadir niveles más allá del 25? [i] – Sergan [Latinoamérica], Carnesîr [Europa, alemán], Zippi [Europa, inglés], Gabän [Europa, español]

    Sí, seguiremos añadiendo recompensas al sistema según vaya siendo necesario. Un gran ejemplo es la recompensa de hermandad que pretendemos añadir en el parche 4.2 para las hermandades que obtengan el nuevo bastón legendario. Las hermandades de nivel 25 también se beneficiarán de grandes depósitos de oro por completar los retos de hermandad. El límite del sistema de hermandad a nivel 25 nos pareció correcto para la cantidad de contenido que queríamos ofrecer en Cataclysm. Diseñamos el sistema con expansiones en mente, así que es muy probable que los jugadores veáis una subida del límite en el futuro.
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