«Hans’gar y Franzok son dos hermanos gemelos que fueron educados y entrenados como diestros matones de su clan. Ambos se labraron un camino de gloria como guerreros, pero el destino tenía otros planes para ellos. Los hermanos, que no querían matarse el uno al otro por mak’gora, fueron desterrados del clan y se les dio por muertos. Sobrevivieron en la espesura de Draenor y, cuando la Horda de Hierro llamó a filas, estos guerreros tan poderosos encontraron un nuevo hogar en la enorme máquina de guerra.»
Habilidades
Franzok
Vinculados por sangre : Hans’gar y Franzok tienen un vínculo de sangre y comparten salud.
- Puedes establecer como foco a cualquiera de los dos hermanos.
Réplica: Una onda de choque brutal irrumpe en la sala y cae sobre ti, lo que inflige 25.000 p. de daño físico cada 2 s.
- Este daño no es evitable y lo tendrán que paliar los sanadores.
Suplex entorpecedor: Selecciona a un enemigo y lo aplasta contra el objetivo con mayor amenaza, lo que inflige 600.000 p. de daño físico.
- Esta habilidad la sufrirá el tanque y deberá usar mitigaciones personales y ser ayudado por los sanadores.
Rugido perturbador: Un rugido ensordecedor interrumpe a todos los enemigos en un radio de 100 m.
- Para de castear para ser afectado.
Embate corporal: Salta hacia un enemigo.
- Aléjate de los demás si eres fijado
Vértebras destrozadas: Un embate corporal te destroza brutalmente, lo que aumenta un 40% el daño físico recibido.
- Si permaneces cerca de la zona de impacto del embate, ganarás este debuff, no lo hagas.
Animado: Cuando Hans’gar o Franzok reciben daño, ganan cantidades crecientes de ira. A medida que aumenta su ira, Animado aumenta en poder e infligen más daño cuerpo a cuerpo, aumentan los martillos lanzados por Revientacalaveras, se reduce el tiempo de lanzamiento de Rugido perturbador y aumenta el número de saltos realizados por Embate corporal.
Revientacalaveras: Lanza un martillo hacia un enemigo cercano, lo que inflige 125.000 p. de daño físico.
- Daño no evitable.
Hans’gar
Vinculados por sangre : Hans’gar y Franzok tienen un vínculo de sangre y comparten salud.
- Puedes establecer como foco a cualquiera de los dos hermanos.
Réplica: Una onda de choque brutal irrumpe en la sala y cae sobre ti, lo que inflige 25.000 p. de daño físico cada 2 s.
- Este daño no es evitable y lo tendrán que paliar los sanadores.
Suplex entorpecedor: Selecciona a un enemigo y lo aplasta contra el objetivo con mayor amenaza, lo que inflige 600.000 p. de daño físico.
- Esta habilidad la sufrirá el tanque y deberá usar mitigaciones personales y ser ayudado por los sanadores.
Embate corporal: Salta hacia un enemigo.
- Aléjate de los demás si eres fijado
Vértebras destrozadas: Un embate corporal te destroza brutalmente, lo que aumenta un 40% el daño físico recibido.
- Si permaneces cerca de la zona de impacto del embate, ganarás este debuff, no lo hagas.
Animado: Cuando Hans’gar o Franzok reciben daño, ganan cantidades crecientes de ira. A medida que aumenta su ira, Animado aumenta en poder e infligen más daño cuerpo a cuerpo, aumentan los martillos lanzados por Revientacalaveras, se reduce el tiempo de lanzamiento de Rugido perturbador y aumenta el número de saltos realizados por Embate corporal.
Amenazas ambientales
La batalla tiene lugar en una línea de procesamiento Roca Negra activa, lo cual presenta muchos riesgos para el jugador desprevenido.
Placas abrasadoras: Las placas abrasadoras cruzan a toda velocidad la sala sobre las cintas transportadoras y queman a los enemigos cercanos, lo que inflige 200.000 p. de daño de Fuego cada 1 s.
- Apártate de su camino dando unos pasitos.
Quemaduras agostadoras: Una ola de calor abrasador surge de la parrilla y chamusca a los enemigos cercanos, lo que inflige 85.000 p. de daño de Fuego.
- No te acerques a las parrillas del fondo de la cadena.
Pulverización : Unas prensas aplastantes caen desde el techo y golpean a los enemigos cercanos, lo que inflige 200.000 p. de daño físico.
- Evita que las planchas de aplasten para no ganar este debuff.
Resumen
La batalla contra Hans’gar y Franzok tiene lugar en una cadena de montaje Roca Negra operativa.
Al llegar a ciertos umbrales de salud, uno de los orcos gemelos salta fuera de la zona de combate para activar la maquinaria de la fábrica, lo que pone en marcha las cintas transportadoras que llevan placas de mena Roca Negra o unas enormes presas que apisonan desde arriba.
Estrategia
Lo primero que debemos saber es que estos gemelos están vinculados por sangre, o lo que es lo mismo, comparten vida con lo cual es indiferente a cual de ellos hagamos daño.
Nada más comenzar el combate tiraremos el heroísmo para poder aprovechar mejor los cds de daño.
En lo que a la colocación se refiere, lo ideal es estar ya desde el inicio, entre dos planchas de la cadena, en la parte más fina que no se moverá; y nos desplazaremos hacia un lado si somos fijados por el Embate corporal.
Es importante evitar el Embate corporal, ya que de lo contrario ganaremos un debuf llamado Vértebras destrozadas, con lo que recibiremos un 40% más de daño físico.
Comenzaremos el encuentro enfrentándonos a los dos hermanos juntos y, a medida que avance la batalla, se irán turnando para saltar y activar la cadena de montaje.
Cuando bajemos un 20% de la vida, Hans’gar saltará para activar la cinta y comenzarán a salir Placas abrasadoras. Estas son sencillas de evitar, simplemente dando un par de pasitos hacia adelante o hacia a atrás, sin salirnos de la zona inmóvil entre plancha y plancha.
Después, Hans’gar se unirá de nuevo a la batalla y continuaremos enfrentándonos a las habilidades de los dos hermanos juntos hasta el 50% de vida aproximadamente.
Entonces será Frankzor quien salte para activar de nuevo la cinta, pero esta vez activará unas prensas aplastantes, aquí sí que deberemos estar muy atentos, ya que si nos atrapan recibiremos Pulverización y de no usar una reducción moriremos irremediablemente.
Esta fase dura más o menos hasta llegar al 40% de vida, entonces de nuevo tendremos que lidiar con los dos gemelos juntos y sus habilidades.
Respecto a los tanques, tendrán que lidiar con la habilidad Suplex entorpecedor. Esta habilidad la hará cualquiera de los dos gemelos que se encuentre con nosotros sobre la cinta y aplastará a un tanque contra el otro recibiendo muchísimo daño, de manera que tendrán que usar sus mitigaciones y las de los sanadores.
Según avanzamos en el encuentro los dos gemelos ganarán ira, con lo que aumentará el daño y la frecuencia de lanzamiento de sus habilidades, gracias a Animado.
Al alcanzar el 15% de salud, llega la parte más difícil del encuentro, ya que tendremos a los dos jefes sobre la cinta con el daño aumentado de sus habilidades y además, comenzarán a salir planchas aplastantes y placas abrasadoras de manera simultánea.
Para tener una visión más completa del encuentro recomendamos ver también la videoguía.
Especificaciones de función
Tanques
Utiliza tus mitigaciones para contrarrestar Suplex entorpecedor. Evita la zona de embate para no recibir Vértebras destrozadas.
Dps
Deja de castear cuando Franzok vaya a tirar Rugido perturbador. Evita la zona de embate para no recibir Vértebras destrozadas.
Sanadores
Deja de castear cuando Franzok vaya a tirar Rugido perturbador. Evita la zona de embate para no recibir Vértebras destrozadas.
Utiliza cd’s de sanación para contrarrestar la Réplica que provocan Hans’gar y Franzok al aterrizar sobre la cinta. Topea la vida de los tanques cuando reciban Suplex entorpecedor.