Guía de Gul’dan Normal y Heroico – Bastión Nocturno

GUL'DAN

Bienvenidos a la guía de Gul’dan, décimo jefe de la banda Bastión Nocturno. En esta guía tratamos la estrategia y habilidades a tener en cuenta para derrotar con éxito a Gul’dan, además hemos realizado una videoguía para tener una visión más completa del encuentro.

Gul’dan

La cadena de acontecimientos que comenzó con la huida de Garrosh hacia Draenor ha continuado intacta, a pesar de todos sus giros de tuercas, hasta llegar al momento presente. Frustrado en Draenor, Gul’dan está a punto de conseguir la victoria definitiva en nombre de sus amos de la Legión. Desde lo más alto del Bastión Nocturno, donde el vórtice de energía vil se arremolina sobre él en el cielo, el brujo orco deserrado aguarda su destino.

Resumen

Gul’dan se encierra en el Ojo de Aman’thul activo e invoca a sus tenientes demoníacos. Sin embargo la proximidad al ojo de Aman’thul activo otorga facultades igual de poderosas a los jugadores que dependerán de su función.

Después de que caigan sus tenientes, Gul’dan en persona entra en la refriega y utiliza la energía vil para potenciar su frágil cuerpo. Cuando su salud llega al 85%, el 70% y el 55%, Gul’dan utiliza de nuevo el Ojo de Aman’thul activo y amplifica la potencia de sus facultades.

A medida que su salud sigue menguando, Gul’dan suplica más poder a sus amos de la Legión y desata su fuerza definitiva mientras interrumpe la ayuda que los jugadores reciben del ojo.

Habilidades

Fase 1

El consejo de Ancianos

Gul’dan se encierra en el Ojo de Aman’thul activo e invoca a sus tenientes demoníacos. Sin embargo la proximidad al ojo de Aman’thul activo otorga facultades igual de poderosas a los jugadores que dependerán de su función.

Esencia de Aman’thul

  • Dilatación temporal: El Ojo de Aman’thul activo otorga un gran poder, lo que modifica el tiempo relativo del taumaturgo. Tu tiempo relativo aumenta un 30%, lo que aumenta tu velocidad de lanzamiento, de movimiento y de ataque un 30%, reduce los tiempos de reutilización un 30% y los efectos periódicos ocurren un 30% más deprisa. Ese efecto se anula al recibir daño de Fuego.
  • Campo esparcido: El Ojo de Aman’thul activo otorga un gran poder a una cúpula protectora que absorbe un 100% del daño de Fuego recibido, hasta un máximo de 1750000 p. compartidos entre los aliados en un radio de 10 m.
  • Barrera resonante: Canaliza el poder de la Fuente de la Noche en una barrera protectora que absorbe todo el daño recibido durante 6 sec.

[Gul’dan]

  • Fuego infernal líquido: Conjura un orbe enorme de fuego vil que cae sobre la ubicación del objetivo e inflige 1755000 to 1845000 p. de daño de Fuego. Disminuye a medida que aumenta la distancia.
  • Emanación vil: Vierte energía vil en un canal enfocado, lo que inflige 300000 p. de daño de Fuego cada medio segundo a todos los objetivos dentro de la energía.
  • Mano de Gul’dan: Invoca un meteoro demoníaco que inflige 1900000 to 2100000 p. de daño de las Sombras a todo el que se encuentre en un radio de 10 m de la ubicación del impacto del meteoro e invoca un poderoso demonio en esa ubicación.
    • Señor vil Kuraz’mal

      • Esencia de destrozo: Hace pedazos el alma del objetivo con un fuerte golpe que inflige 9980000 to 10000000 p. de daño de Fuego.
    • Inquisidor Vethriz

      • Mirada de Vethriz: Invoca en la ubicación seleccionada una mirada de Vethriz que canaliza un haz de magia, lo que inflige 600000 p. de daño de las Sombras a los jugadores alcanzados por el haz
      • Drenar: Drena 200000 p. de salud a un enemigo cada segundo como daño de las Sombras durante 21 sec, lo que sana al taumaturgo 1.5 veces el daño infligido.
      • Destello de las sombras: Atraviesa las sombras y aparece en otra ubicación.
    • D’zorykx el Trampero

      • Vórtice de almas: Deja caer a los pies del objetivo una jaula hambrienta de almas que atrae a los enemigos e inflige 75000 p. de daño de las Sombras cada segundo durante 6 sec. Los enemigos atrapados cerca de la jaula quedan afectados por Alma desgarrada, lo que aumenta el daño físico recibido un 100%, y reciben 50000 p. de daño de las Sombras cada 3 s durante 30 sec. Este efecto se acumula. Los siguientes lanzamientos aumentan la magnitud del efecto de atracción un 100%. Este efecto se acumula.
      • Espíritus angustiados: Lanza una salva de espíritus que inflige 760000 to 840000 p. de daño de las Sombras a los objetivos golpeados.

Fase 2

El ritual de Aman’thul

Gul’dan en persona entra en la refriega y utiliza la energía vil para potenciar su frágil cuerpo. Cuando su salud llega al 85%, el 70% y el 55%, Gul’dan utiliza de nuevo el Ojo de Aman’thul activo y amplifica la potencia de sus facultades.

Esencia de Aman’thul

  • tación temporal: El Ojo de Aman’thul activo otorga un gran poder, lo que modifica el tiempo relativo del taumaturgo. Tu tiempo relativo aumenta un 30%, lo que aumenta tu velocidad de lanzamiento, de movimiento y de ataque un 30%, reduce los tiempos de reutilización un 30% y los efectos periódicos ocurren un 30% más deprisa. Ese efecto se anula al recibir daño de Fuego.
  • Campo esparcido: El Ojo de Aman’thul activo otorga un gran poder a una cúpula protectora que absorbe un 100% del daño de Fuego recibido, hasta un máximo de 1750000 p. compartidos entre los aliados en un radio de 10 m.
  • Barrera resonante: Canaliza el poder de la Fuente de la Noche en una barrera protectora que absorbe todo el daño recibido durante 6 sec.

[Gul’dan]

  • Fuego infernal líquido: Conjura un orbe enorme de fuego vil que cae sobre la ubicación del objetivo e inflige 1755000 to 1845000 p. de daño de Fuego. Disminuye a medida que aumenta la distancia.
    • Fuego infernal líquido potenciado: Conjura un orbe enorme de fuego vil que cae sobre la ubicación del objetivo e inflige 1852500 to 1947500 p. de daño de Fuego que disminuye conforme aumenta la distancia y prende fuego a la zona durante 3 min. La zona en llamas inflige 200000 p. de daño de Fuego cada segundo a todo el que permanezca en ella.
  • Ataduras de energía vil: Vincula a un objetivo a una ubicación, lo ralentiza un 50% e inflige 40000 p. de daño de Fuego cada medio segundo. Al romperse, el vínculo explota e inflige 5850000 to 6150000 p. de daño de Fuego a los objetivos en un radio de 5 m del objetivo vinculado, divididos a partes iguales entre todos los objetivos alcanzados.
    • Ataduras de energía vil potenciadas: Repele a un objetivo, lo vincula a una ubicación, ralentiza a los objetivos un 70% e inflige 45000 p. de daño de Fuego cada medio segundo. Al romperse, el vínculo explota e inflige 5850000 to 6150000 p. de daño de Fuego a los objetivos en un radio de 5 m del objetivo vinculado, divididos a partes iguales entre todos los objetivos alcanzados.
  • Ojo de Gul’dan: Invoca varios ojos de Gul’dan que canalizan energía de las Sombras hacia un enemigo, lo que inflige 350000 p. de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 8 m cada 1 s. Este daño aumenta un 2% con cada lanzamiento. Al alcanzar la máxima potencia, el ojo de Gul’dan lanza Duplicar, lo que crea una copia de sí mismo y luego se desplaza a otra ubicación.
    • Duplicar: Crea una copia de sí mismo cerca.
    • Ojo de Gul’dan potenciado: Invoca un ojo de Gul’dan potenciado que canaliza energía ígnea hacia varios objetivos, lo que inflige 360000 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 8 m. Este daño aumenta un 2% con cada lanzamiento. Los ojos de Gul’dan potenciados siguen a su objetivo con mayor amenaza. Al alcanzar la máxima potencia, el ojo de Gul’dan lanza Duplicar, lo que crea una copia de sí mismo.
  • Mano de Gul’dan: Invoca un meteoro demoníaco que inflige 1900000 to 2100000 p. de daño de las Sombras a todo el que se encuentre en un radio de 10 m de la ubicación del impacto del meteoro e invoca un poderoso demonio en esa ubicación.
    • Señores del Terror de El vacío Abisal

      • Oleada carroñera: El señor del Terror provoca una oleada de explosiones caóticas que barre a los enemigos frente a él, lo que inflige 950000 to 1050000 p. de daño de las Sombras y hace que los objetivos se duerman durante 5 sec.
      • Asalto enfocado: Provoca Fervor cuando se interrumpe un hechizo.
        • Fervor: Aumenta todo el daño infligido un 20% y la velocidad de ataque un 20%. Este efecto se acumula.
    • Guadaña vil: El buen ojo de Gul’dan le permite lanzar Guadaña vil cuando cualquier objetivo adicional se encuentra en un radio de 2 m de su objetivo principal al atacar. Guadaña vil raja a los objetivos y les inflige 1500000 p. de daño de Fuego dividido entre los objetivos en un radio de 2 m. Esto consume toda la energía vil de Gul’dan y aumenta el daño un 5% por cada punto de energía vil consumido. Cada lanzamiento con éxito de Guadaña vil otorga a Gul’dan Furia de la vileza. Si Gul’dan acumula el máximo de energía vil posible, inmediatamente lanza Guadaña vil a su objetivo principal.
    • Furia de la vileza: Cada lanzamiento sucesivo de Guadaña vil aumenta la velocidad de ataque un 15% durante 10 sec. Este efecto se acumula.

Fase 3

El poder del maestro

Al 40% de salud, Gul’dan utiliza el Ojo de Aman’thul para obtener nuevas y potenciadas facultades e interrumpir los poderes que los jugadores reciban del Ojo.

  • Ojo de Gul’dan potenciado: Invoca un ojo de Gul’dan potenciado que canaliza energía ígnea hacia varios objetivos, lo que inflige 360000 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 8 m. Este daño aumenta un 2% con cada lanzamiento. Los ojos de Gul’dan potenciados siguen a su objetivo con mayor amenaza. Al alcanzar la máxima potencia, el ojo de Gul’dan lanza Duplicar, lo que crea una copia de sí mismo.
    • Duplicar: Crea una copia de sí mismo cerca.
  • Tormenta del Destructor: Invoca el poder del Destructor, lo que inflige consecutivamente 665000 to 735000 p. de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 10 m, 855000 to 945000 p. de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 20 m, 855000 to 945000 p. de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 30 m y 2850000 to 3150000 p. de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 60 m.
  • Pozo de Almas: Invoca un Pozo de Almas que contiene trozos de las almas de los jugadores. Gul’dan lanza periódicamente Succión de alma y aumenta las reservas. Permanecer dentro del Pozo de Almas inflige 166725 p. de daño de las Sombras cada segundo y provoca que los enemigos te ignoren.
    • Succión de alma: Succiona partes de las almas de varios objetivos, lo que inflige 200000 p. de daño de las Sombras y aplica Succión de alma, lo que absorbe 350000 p. de sanación durante 30 sec. Esto añade un alma al Pozo de Almas.
    • Corrosión de alma: Cada 3 s que un jugador permanece dentro del Pozo de Almas, un trozo de alma abandona el pozo, lo que inflige 274000 p. de daño de las Sombras en un radio de 5 m del jugador objetivo y lo afecta con Corrosión del alma. Corrosión del alma inflige 274000 p. de daño de las Sombras cada segundo durante 3 min. Este efecto se acumula.
    • Cosecha Oscura: Invoca a la Cosecha Oscura, lo que inflige 900000 p. de daño de las Sombras cada 2 s y expulsa todas las almas almacenadas en el Pozo de Almas durante 4 sec. Cada alma recolectada emerge violentamente e inflige 312000 to 328000 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos. Cuando el Pozo de Almas está lleno, las nuevas almas capturadas provocan de inmediato una erupción de almas recolectadas.
  • Llamas de Sargeras: Envuelve a un objetivo en llamas tras 3 sec y provoca que arda durante 3 sec. Cada segundo que arde, explota e inflige 100000 p. de daño y 315000 p. de daño de Fuego extras a los amigos en un radio de 8 m. Los objetivos golpeados dejan ascuas residuales en su ubicación, que explotan otra vez e infligen 600000 p. de daño de Fuego a los objetivos en un radio de 5 m. Esto crea un campo de terreno desolado.
    • Desolar terreno: Crea un campo de terreno desolado durante until cancelled, lo que inflige 400000 p. de daño de Fuego cada segundo.
  • Guadaña vil: El buen ojo de Gul’dan le permite lanzar Guadaña vil cuando cualquier objetivo adicional se encuentra en un radio de 2 m de su objetivo principal al atacar. Guadaña vil raja a los objetivos y les inflige 1500000 p. de daño de Fuego dividido entre los objetivos en un radio de 2 m. Esto consume toda la energía vil de Gul’dan y aumenta el daño un 5% por cada punto de energía vil consumido. Cada lanzamiento con éxito de Guadaña vil otorga a Gul’dan Furia de la vileza. Si Gul’dan acumula el máximo de energía vil posible, inmediatamente lanza Guadaña vil a su objetivo principal.
    • Furia de la vileza: Cada lanzamiento sucesivo de Guadaña vil aumenta la velocidad de ataque un 15% durante 10 sec. Este efecto se acumula.

Estrategia

El encuentro contra Gul’dan consta de tres fases, El consejo de Ancianos,  El ritual de Aman’thul y El poder del maestro. Durante las tres fases Gul’dan usará el Ojo de Aman’thul para aumentar su poder, por lo que será un combate creciente en lo que al daño se refiere. Durante todo el encuentro los jugadores estaremos colocados relativamente cerca, excepto en habilidades concretas que ahora iremos comentando.

Fase 1: El consejo de Ancianos

En esta primera fase Gul’dan se refugia en el Ojo de Aman’thul e invoca esbirros, pero también los jugadores ganaremos poder con este hecho. Dispondremos de una habilidad especial según nuestra función que nos ayudará a enfrentar a Gul’dan y sus señores demoníacos.

Gul’dan usará Fuego infernal líquido cada pocos segundos, momento en el que los sanadores usarán su habilidad especial y algún cds propio para contrarrestar el daño de fuego vil. En nuestro caso al llevar 6 sanadores, usamos dos Campo esparcido cada vez para cubrir a todos los jugadores de la banda y un cd propio de healing, asignando así una rotación entre los sanadores que repetiremos durante todo el encuentro.

También cada pocos segundo, el jefe usará Mano de Gul’dan, que además de invocar un meteorito e infligir daño a la banda, invoca un demonio en la ubicación del impacto; repetirá esta habilidad hasta haber invocado a sus tres demonios.

emanacion vil gul'dan

Estos tres demonios deben tanquearse relativamente juntos para poder aprovechar el daño AoE de las algunas clases. Tenemos que acabar con ellos lo antes posible, además de prestar atención a algunas de sus habilidades. Mientras acabamos con los tres demonios, Gul’dan también usará Emanación vil, habilidad muy visible representaba por un haz de fuego vil y que debemos esquivar.

  • El tanque que tenga al Señor vil Kuraz’mal deberá usar su habilidad especial Barrera resonante para recibir Esencia de destrozo, en dificultad heroica también será necesario el apoyo de los sanadores con Campo esparcido.
  • El Inquisidor Vethriz no dará demasiados problemas en dificultad normal, pero sí en heroico. En esta dificultad además de la Mirada de Vethriz con la que veremos como la sala se llena de ojos para esquivar, gana una nueva habilidad Drenar, con la que se curará, así que debe ser disipada. El Inquisidor Vethriz será nuestro foco principal. 
  • Con el tercer demonio D’zorykx el Trampero, debemos tener en cuenta la habilidad Vórtice de almas, habilidad con la que deja caer una trampa en la que no podemos caer. En dificulta heroica gana una nueva habilidad con la que la banda recibirá daño elevado y que también deberemos evitar, Espíritus angustiados.

Los dps del grupo pueden usar su habilidad especial Dilatación temporal al inicio del combate, cuadrándolo con sus cds personales. No hay un momento concreto si no que dependerá de cada clase, pero sí será importante que lo puedan usar en los Ojo de Gul’dan que veremos a partir de la segunda fase.

Fase 2: El ritual de Aman’thul

Muertos los demonios cambiamos de fase, mantente en el centro de la plataforma o te expulsará de ella. Ahora comenzamos a luchar contra Gul’dan directamente y éste irá potenciando sus habilidades al 85%, el 70% y el 55% de salud.

Gul’dan mantiene su habilidad Fuego infernal líquido potenciado ahora potenciada, para la que seguiremos usando la misma rotación de cds asignada al inicio, sólo que ahora además la banda debe moverse inmediatamente después por que aparecerá una zona de llamas que inflige daño adicional si te quedas en ella.

En esta fase Gul’dan incorpora la habilidad Ataduras de energía vil, que además al 70% de salud cambiará por Ataduras de energía vil potenciadas. Para paliar el daño de esta habilidad y salvar a los fijados deberemos acompañarlos y repartir el daño con ellos hasta que se liberen.

También comenzará a aparecer Ojo de Gul’dan. Cada vez que los veamos la banda debe separarse para disminuir el daño. Tenemos que acabar con los Ojo de Gul’dan lo antes posible, ya que disponen de una barra de energía que al llenarse hace que ganen la habilidad Duplicar y creen una copia de sí mismos, complicando mucho el encuentro. Esto empezará a preocuparnos especialmente según bajamos la vida de Gul’dan ya que los ojos serán potenciados, Ojo de Gul’dan potenciado, ganando vida y daño. Por este motivo es conveniente que los dps usen su habilidad especial Dilatación temporal.

En dificultad heroica además deberemos lidiar con un Señor del Terror que aparecerá cuando el jefe use su habilidad Mano de Gul’dan. Este demonio es bastante más duro que los vistos en primera fase. Debemos interrumpir la habilidad Oleada carroñera, pero este demonio debe caer muy rápido, ya que cada vez que le cortamos aumenta todo el daño infligido un 20% y la velocidad de ataque un 20%

Por último los tanques deben colocarse juntos para compartir el daño de Guadaña vil, hay que tener en cuenta que esta habilidad tiene daño creciente debido a Furia de la vileza, de manera que es un buen momento para usar la habilidad especial de tanque, Barrera resonante.

Fase 3: El poder del maestro

Al 40% de salud, Gul’dan utiliza el Ojo de Aman’thul para obtener nuevas y potenciadas facultades e interrumpir los poderes que los jugadores reciban del Ojo.

Según cambien de fase seremos empujados de nuevo, así que ojo con caer de la plataforma y veremos una nueva habilidad, Pozo de Almas. Mientras esté activa irá succionando nuestras almas con Succión de alma y además los jugadores que pisen el Pozo de Almas ganarán Corrosión del alma, recibiendo mucho daño, por lo que debemos evitar pisar el centro de la sala.

*En este momento tiraremos el Heroísmo ya que además de aprovechar a bajar la vida del jefe lo máximo posible en este momento sin movimiento, los sanadores se benefician también para curar las habilidades que hará en este momento que son de daño muy elevado*

Seguidamente veremos cómo Gul’dan nos obsequia de nuevo con con la habilidad Ojo de Gul’dan potenciado que ya conocemos, utilizaremos para paliarla cds de sanación y nos aprovecharemos del heroísmo recién tirado para acabar con ellos, ya que hemos sido despojados de nuestras habilidades especiales.

Inmediatamente después Gul’dan usará Cosecha Oscura, liberando todos los trozos de alma que ha succionado de los jugadores e infligiendo muchísimo daño. A partir de aquí los sanadores iremos usando nuestros cds uno detrás de otro en cada habilidad potenciada.

Mientras tanto también deberemos lidiar con una habilidad que Gul’dan incorpora en la tercera fase, Llamas de Sargeras. Los jugadores marcados deben alejarse de los demás y dejar las zonas de Desolar terreno en el exterior de la sala, estas zonas las veremos representadas con áreas de fuego que, obviamente, debemos evitar pisar.

La siguiente habilidad que veremos incorporarse en esta tercera fase es Tormenta del Destructor, esta habilidad resulta mortal de no esquivarse correctamente, de manera que todos los jugadores correremos al extremo contrario de la sala de forma que consigamos tener 60 metro de distancia entre Gul’dan y nosotros. Si no disponemos de habilidades para alejarnos rápidamente haremos uso de portales de brujo, serán una buena ayuda especialmente para los melés.

Al igual que en la segunda fase los tanques deberán enfrentarse a la habilidad Guadaña vil, solo que ahora ya no disponen de su habilidad especial así que dependerán de sus cds personales y la ayuda de los sanadores.

Hasta el final del encuentro seguiremos lidiando con todas estas habilidades, siendo los últimos momentos del encuentro críticos para los sanadores por la cantidad de daño que infligirá Cosecha Oscura y los Ojo de Gul’dan potenciado, sin olvidarnos de salir rápidamente de la Tormenta del Destructor.

Y hasta aquí el resumen del encuentro, espero que os haya servido de ayuda y recordad que cualquier duda, comentario o sugerencia son más que Bienvenidas.


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