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Dustin Browder, David Kim y Josh Menke, miembros del equipo de desarrollo de StarCraft II, nos comentan en la mesa redondas de la BlizzCon 2011 sobre el estado actual de StarCraft 2 y las nuevas unidades multijugador de Heart of the Swarm.

El director de juego, Dustin Browder, inició el debate con un análisis del equilibrio de StarCraft II: Wings of Liberty, desde la asignación de partidas global hasta los resultados de los torneos. En la mayoría de los casos, se observó un buen equilibrio en la asignación de partidas, con algunas excepciones, como en el caso de zerg contra protoss a nivel de la Liga de maestros, que favorecía a los zerg en la jerarquía europea; y la supremacía de los terran en las partidas del torneo GSL Code S. Hace poco el equipo ha estado examinando el efecto de las modificaciones del parche 1.4 en la asignación de partidas entre protoss y terran, que, entre otras cosas, estaban destinadas a reducir la eficacia de la estrategia 1/1/1 de los terran. El aumento del alcance de los inmortales también ha tenido un efecto positivo. En estos momentos el equipo de desarrollo está planteándose desmejorar PEM y realizar otros cambios para mejorar aún más el equilibrio global.
La llegada de la expansión Heart of the Swarm da al equipo de desarrollo la oportunidad de trabajar en el equilibrio del multijugador de StarCraft II de un modo más concienzudo de lo que permiten los parches. Gracias a la posibilidad de añadir y eliminar unidades, Heart of the Swarm permitirá al equipo gestionar de forma más eficaz los puntos débiles de las razas, animar un poco más ciertos encuentros estancados como los de zerg contra zerg o protoss contra protoss y solucionar oportunidades perdidas respecto a las unidades existentes. Browder recordó que el juego está en proceso de desarrollo, que nada es definitivo, que los comentarios de los jugadores son esenciales y que la próxima beta de StarCraft II: Heart of the Swarm será sumamente útil e informativa.
El diseñador de juego, David Kim, continuó con una evaluación detallada de las tres razas. Aquí tenéis un esquema con las novedades del modo multijugador de Heart of the Swarm:
Terran
Zerg
Protoss
Se han realizado otros ajustes y añadidos al modo multijugador de Heart of the Swarm. Entre las modificaciones más interesantes encontramos que el segador ha obtenido la habilidad de regenerar salud a gran velocidad cuando está fuera de combate, aunque se ha eliminado su ataque a edificios. Los cruceros de batalla también tendrán una nueva habilidad con tiempo de reutilización que les proporcionará un aumento de velocidad. .
En lo que respecta a los zerg, los pesteling podrán desplazarse bajo tierra gracias a una mejora en una etapa tardía de la partida, mientras que los hidraliscos obtendrán una mejora de velocidad al moverse fuera de la biomateria. Los envilecedores también tendrán una nueva habilidad canalizada llamada succionar. Los edificios succionados reciben daño en el tiempo mientras el jugador zerg obtiene parte de sus minerales. .
Hablamos por fin de los protoss. Se han añadido dos nuevas habilidades al nexo. Una consiste en una retirada en masa que permite a los jugadores protoss retirar rápidamente a sus ejércitos, mientras que la otra es una habilidad defensiva que aporta a cualquier estructura un escudo adicional y blindaje de edificio, aparte de un arma similar al cañón de fotones. .
Antes de la ronda de preguntas, el equipo de desarrollo de StarCraft II recordó a los asistentes que la expansión aún está en una fase temprana de desarrollo y por tanto está sujeta a cambios. .
¿Qué os parece la experiencia multijugador de StarCraft II?
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