Blizzcon 2011: StarCraft II – Multijugador

Dustin Browder, David Kim y Josh Menke, miembros del equipo de desarrollo de StarCraft II, nos comentan en la mesa redondas de la BlizzCon 2011 sobre el estado actual de StarCraft 2 y las nuevas unidades multijugador de Heart of the Swarm.

starcraft-II-multijugador

Cita de: Blizzard (Fuente)

El director de juego, Dustin Browder, inició el debate con un análisis del equilibrio de StarCraft II: Wings of Liberty, desde la asignación de partidas global hasta los resultados de los torneos. En la mayoría de los casos, se observó un buen equilibrio en la asignación de partidas, con algunas excepciones, como en el caso de zerg contra protoss a nivel de la Liga de maestros, que favorecía a los zerg en la jerarquía europea; y la supremacía de los terran en las partidas del torneo GSL Code S. Hace poco el equipo ha estado examinando el efecto de las modificaciones del parche 1.4 en la asignación de partidas entre protoss y terran, que, entre otras cosas, estaban destinadas a reducir la eficacia de la estrategia 1/1/1 de los terran. El aumento del alcance de los inmortales también ha tenido un efecto positivo. En estos momentos el equipo de desarrollo está planteándose desmejorar PEM y realizar otros cambios para mejorar aún más el equilibrio global.

La llegada de la expansión Heart of the Swarm da al equipo de desarrollo la oportunidad de trabajar en el equilibrio del multijugador de StarCraft II de un modo más concienzudo de lo que permiten los parches. Gracias a la posibilidad de añadir y eliminar unidades, Heart of the Swarm permitirá al equipo gestionar de forma más eficaz los puntos débiles de las razas, animar un poco más ciertos encuentros estancados como los de zerg contra zerg o protoss contra protoss y solucionar oportunidades perdidas respecto a las unidades existentes. Browder recordó que el juego está en proceso de desarrollo, que nada es definitivo, que los comentarios de los jugadores son esenciales y que la próxima beta de StarCraft II: Heart of the Swarm será sumamente útil e informativa.

El diseñador de juego, David Kim, continuó con una evaluación detallada de las tres razas. Aquí tenéis un esquema con las novedades del modo multijugador de Heart of the Swarm:

Terran

  • Incidencias y debilidades
    • El thor es demasiado lento y torpe.
    • La raza tiene dificultades para gestionar fanáticos en masa en una fase avanzada de la partida.
  • Nuevas unidades y habilidades
      Nuevo «modo de batalla» para el erebion: se transforma como un vikingo.

      • El erebion en modo de batalla tiene más puntos de vida, se mueve más despacio.
      • El ataque flamígero efectúa un disparo más corto y amplio, y más fuerte.
      • Proporciona a los terran un robusto caza en primera línea en una fase avanzada de la partida.
    • Demoledor
      • Versión más pequeña y ágil de thor.
      • Eficaz arma terrestre contra unidades mecánicas para ayudar a romper las líneas de tanques de asedio.
      • Ataque antiaéreo con daño esparcido.
    • Triturador
      • Robot que emite daño canalizado con área de efecto al inmovilizarlo.
      • El daño se bloquea de forma automática cuando un aliado entra en su área de alcance.
      • Aporta a los terran control de área barato, pero no se puede usar cerca del ejército principal.
      • Todavía está en una fase temprana de su desarrollo.
    • Thor
      • Se ha movido a una fase avanzada de la partida, más puntos de vida y daño.
      • solo se puede tener uno, como las naves nodrizas en Wings of Liberty.

Zerg

  • Incidencias y debilidades
    • Dificultades en la fase media de la partida con asedio y control de área.
    • Oportunidades perdidas con ciertas unidades como el ultralisco y el envilecedor.
    • Nuevas unidades y habilidades
      • Ultralisco
        • La versión existente es voluminosa y tiene dificultades para emprender la batalla.
        • La nueva habilidad de carga subterránea les permite sumergirse bajo tierra y entrar en combate con facilidad.
      • Víbora
        • Nueva unidad irradiadora con detección, reemplaza al supervisor.
        • Tiene habilidades como nube cegadora para ayudar a romper posiciones atrincheradas.
        • La habilidad abducir le permite atraer unidades hacia sí: saca a tanques de asedio o colosos de las bolas mortíferas.
      • Huésped del Enjambre
        • Artillería zerg para control de mapas y asedio.
        • Se entierra en el suelo y genera de forma continua pequeñas criaturas de ataque.
        • Tiene un estilo muy zerg.

    Protoss

    • Incidencias y debilidades
      • Necesita más opciones de asalto.
      • Necesita ataques antiaéreos con área de efecto.
    • Nuevas unidades y habilidades
      • Tempestad
        • Nueva nave principal protoss, reemplaza al portanaves.
        • Daño esparcido antiaéreo sobre mutaliscos y otras aeronaves.
        • Ataque directo aire-tierra no esparcido.
      • Replicante
        • Unidad especial que puede clonarse en cualquier unidad no enorme.
        • Permite a los protoss obtener también tanques de asedio o infestadores de sus enemigos.
        • Es muy caro.
        • Todavía está en una fase temprana de su desarrollo, no es una unidad definitiva
      • Oráculo
        • Unidad irradiadora utilizada para el asalto y acoso.
        • Puede desactivar estructuras enemigas o prevenir la minería con sus habilidades.
        • No mata ni inflige daño.
        • La nave nodriza está diseñada para favorecer a esta unidad.

    Se han realizado otros ajustes y añadidos al modo multijugador de Heart of the Swarm. Entre las modificaciones más interesantes encontramos que el segador ha obtenido la habilidad de regenerar salud a gran velocidad cuando está fuera de combate, aunque se ha eliminado su ataque a edificios. Los cruceros de batalla también tendrán una nueva habilidad con tiempo de reutilización que les proporcionará un aumento de velocidad. .

    En lo que respecta a los zerg, los pesteling podrán desplazarse bajo tierra gracias a una mejora en una etapa tardía de la partida, mientras que los hidraliscos obtendrán una mejora de velocidad al moverse fuera de la biomateria. Los envilecedores también tendrán una nueva habilidad canalizada llamada succionar. Los edificios succionados reciben daño en el tiempo mientras el jugador zerg obtiene parte de sus minerales. .

    Hablamos por fin de los protoss. Se han añadido dos nuevas habilidades al nexo. Una consiste en una retirada en masa que permite a los jugadores protoss retirar rápidamente a sus ejércitos, mientras que la otra es una habilidad defensiva que aporta a cualquier estructura un escudo adicional y blindaje de edificio, aparte de un arma similar al cañón de fotones. .

    Antes de la ronda de preguntas, el equipo de desarrollo de StarCraft II recordó a los asistentes que la expansión aún está en una fase temprana de desarrollo y por tanto está sujeta a cambios. .

    ¿Qué os parece la experiencia multijugador de StarCraft II?


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