¡Aloha! Os traemos las novedades de el Caballero de la Muerte Escarcha en Legión. Recordad que estos cambios puede que se vayan modificando a lo largo de la alfa y no lleguen a ser así o directamente no estar.
Caballero de la Muerte Escarcha en Legión
A continuación pasamos a listar las habilidades, separándolas en «Nuevas y Modificadas» y «Eliminadas». Separaremos los talentos de las habilidades, ya que con el nuevo sistema de talentos muchas de nuestras habilidades principales pueden ser modificadas o mejoradas con el uso de los talentos. Recordad que el juego todavía se encuentra en fase alfa y por lo tanto todas estas habilidades están sujetas a cambios. Toda la información recopilada en este artículo pertenece a la Build 20810.
Habilidades
Nuevas y Modificadas
- asolar: Un ataque brutal que inflige 237% p. de daño físico y tiene un 45% de probabilidad de provocar que tu siguiente Explosión aullante o Toque helado no consuma runas.
- aulla: Golpea al objetivo con un viento helado que inflige (100% del Poder de Ataque) p. de daño.
- atraccion: Controla la energía a su alrededor y vincula toda la materia, lo que acerca al objetivo hacia el caballero de la Muerte y obliga al enemigo a atacarlo durante 3 s.
- golpe: Enfrías tus armas con hielo y golpeas rápidamente al enemigo con ambas armas, lo que inflige un total de (230% + 192%) p. de daño Escarcha.
- cadenas: Encadena al objetivo con cadenas heladas y reduce un 60% su velocidad de movimiento durante 8 s. También infecta al objetivo con Fiebre de Escarcha.
- letal: Concentra poder oscuro en un golpe que inflige 135% p. de daño físico y te sana 1 p.
- camino: Activa un aura congelante durante 10 min que crea hielo bajo tus pies, lo que permite a los miembros del grupo o banda en un radio de 50 m caminar sobre el agua. Se puede usar mientras estás montado, pero al ser atacado o dañado se cancela el efecto.
- mental: Golpea la mente del objetivo con frío e interrumpe el lanzamiento de hechizos, evitando que se lance ningún hechizo de esa escuela durante 4 s.
- caparazon: Rodea al caballero de la Muerte con un Caparazón antimagia durante 5 s, lo que absorbe un 100% de todo el daño mágico y evita la aplicación de efectos mágicos dañinos. El daño absorbido genera poder rúnico.
- actitud: El caballero de la Muerte hiela su sangre y se vuelva inmune a efectos de atontamiento y reduce todo el daño recibido un 20% durante 8 s.
- controlar: Domina a la criatura no-muerta seleccionada y la obliga a obedecer tus órdenes. Cuando está bajo control, la celeridad del esbirro no-muerto se reduce un 30%. Dura un máximo de 5 min.
- remordimientos: Rodea al caballero de la Muerte con una tempestad de aire frío durante 8 s, lo que hiela a los enemigos en un radio de 8 m cada 1 s. Cada impulso reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 15% durante 3 s y se acumula hasta 5 veces. Al recibir una quinta aplicación, el enemigo quedará aturdido durante 6 s.
- aliado: Vierte energía oscura sobre un objetivo muerto, lo que vuelve a unir el espíritu y el cuerpo para que el objetivo regrese a la batalla con un 60% de salud y un 20% de maná.
- corazon: Aumenta todo el daño de Escarcha en un 16%.
- pilar: El poder de Escarcha aumenta la fuerza del caballero de la Muerte un 15%. Otorga inmunidad a los efectos de movimiento externos, como los derribos. Dura 20 s.
- runica: Cuando gastas poder rúnico, tienes un 1.50% de probabilidad por cada punto de poder rúnico gastado de activar una runa agotada aleatoria.
- espada: Potencia tu arma de runas, lo que activa de inmediato todas tus runas y genera 25 p. de poder rúnico.
- caballo: Te vuelves tan difícil de detener como la propia muerte. La duración de los efectos de ralentización de movimiento usados contra ti se reduce un 30% y aumenta un 20% tu velocidad de montura.
- helada: Tu Asolar tiene un 45% de probabilidad de hacer que tu siguiente Explosión aullante o Toque helado no consuma runas.
- oscuro: Tras matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor, tu próximo Golpe letal en Presencia de escarcha o Presencia profana en 15 s no costará recursos y su sanación aumentará un 100%.
- Todas las runas ahora son de muerte.
Eliminadas
Talentos del Caballero de la Muerte Escarcha
lv 56
lv 57
- eficiencia: Consumir el efecto Máquina de Matar tiene un 15% de probabilidad de reactivar una Runa.
- runa: Aumenta la probabilidad de activar Potenciación Rúnica como si hubieras gastado un 20% más de poder rúnico.
- cuerno: El Caballero de la muerte hace sonar el Cuerno de Invierno, ganando 1 Runa y generando 15 p. de poder rúnico.
lv 58
- hielo: Tus golpes críticos mientras usas Pilar de Escarcha tienen una probabilidad de extender su duración en 1 s.
- runa: Potencias tu arma rúnica, ganando 1 Runa y 5 p. de poder rúnico cada 1.5 s durante 9 s.
- avalancha: Cuando Pilar de Escarcha este activo unos carámbanos dentados caen sobre los enemigos cercanos inflingiéndoles (20% del poder de ataque) p. de daño cada 2 s.
lv 60
- abominacion: Los golpes críticos de Asolar tienen una probabilidad de hacer arrodillar a los enemigos, aturdiéndolos por 2 s.
- sleet: Los enemigos en un cono frontal al Caballero de la Muerte quedan cegados, haciendo que vaguen desorientados durante 4 s.
- flash: Los enemigos atrapados 5 veces dentro de Invierno sin Remordimientos quedan aturdidos durante 3 s.
lv 75
- patetico: Tu Escudo antimagia absorbe un 30% más de daño mágico pero genera menor Poder Rúnico. Cuando el escudo expira el 100% del daño absorbido se convierte en daño arcano que se divide entre todos los enemigos cercanos.
- implacable: Icebound Fortitude reduce un 10% más de daño. Además cada 10 p. de poder rúnico que gastes reduce el tiempo de reutilización de Entereza Ligada al Hielo en 3 s.
- perma: Cuando infliges daño con Golpe de Escarcha ganas un escudo que absorbe el 30% del daño que has infligido.
lv 90
- frost: Un ataque frontal que golpea a todos los enemigos delante de ti por 200% p. de daño de Escarcha. Este ataque se beneficia de Máquina de Matar.
- pulso: Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de irradiarte con un frío intenso infligiendo daño de escarcha (30% del poder de ataque) a todos los enemigos cercanos.
- tormenta: Invierno sin Remordimientos inflige un 15% más de daño con cada oleada succesiva.
lv 100
- obli: Durante los próximos 6 s Asolar cuesta 1 Runa menos.
- sindra: Inflige continuamente daño (100% del poder de ataque) de fríosombra cada 1 seg a los enemigos en un cono de 12 m frente a ti. Inflige menos daño a los objetivos secundarios. Seguirás exhalando hasta que se cancele o hasta que se agote el poder rúnico.
- glacial: Invocas espinas glaciales del suelo que avanzan hacia delante cada una haciendo (250% del poder de ataque) p. de daño de escarcha a los enemigos que estén cercanos al punto de erupción.