¡Aloha! Os traemos las novedades de el Caballero de la Muerte Sangre en Legión. Recordad que estos cambios puede que se vayan modificando a lo largo de la alfa y no lleguen a ser así o directamente no estar.
Caballero de la Muerte Sangre en Legión
A continuación pasamos a listar las habilidades, separándolas en «Nuevas y Modificadas» y «Eliminadas». Separaremos los talentos de las habilidades, ya que con el nuevo sistema de talentos muchas de nuestras habilidades principales pueden ser modificadas o mejoradas con el uso de los talentos. Recordad que el juego todavía se encuentra en fase alfa y por lo tanto todas estas habilidades están sujetas a cambios. Toda la información recopilada en este artículo pertenece a la Build 20810.
Habilidades
Nuevas y Modificadas
- sanguino: Zarcillos de las Sombras se enzarzan en todos los enemigos en un radio de 20 m del objetivo (hostil o amistoso), lo que los atrae a la ubicación del objetivo.
- arma: Invoca una segunda Arma de runa durante 8 s que refleja los ataques de su amo y refuerza sus defensas, lo que otorga un 20% extra de probabilidad de parar.
- golpe: Golpea instantáneamente al enemigo, lo que inflige 100% p. de daño Físico e infecta a la víctima con Peste de Sangre. Genera 5 p. adicionales de Poder Rúnico.
- hervor: Inflige (52.8% del poder de ataque) p. de daño de las Sombras a todos los enemigos en un radio de 10 m y extiende tus enfermedades ya existentes de tu objetivo a todos los demás enemigos golpeados.
- caricia: Inflige (30% del Poder de ataque) p. de daño de sombra y (15% del Poder de ataque) p. de daño de sombra a los objetivos cercanos. Todos los objetivos son infectados con peste de sangre.
- descomposicion: Corrompe el suelo seleccionado por el caballero de la Muerte, lo que provoca [(13.2% del poder de ataque) * 10] p. de daño de las Sombras durante 10 s a los objetivos en el área de efecto.
- carmesi: Tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito a objetivos infectados por tu Peste de sangre tienen un 10% de probabilidad de provocar que tu siguiente Hervor de sangre, Profanar o Muerte y descomposición no cueste runas.
- orden: Ordena al objetivo que te ataque y aumenta la amenaza que generas contra el objetivo durante 3 s.
- porton: Abre un portal que el caballero de la Muerte puede usar para regresar a El Bastión de Ébano. Usar un portón de la muerte mientras estás en El Bastión de Ébano devuelve al caballero de la Muerte cerca del punto de salida.
- veterano: Aumenta el aguante un 20% y la armadura base un 30%, y reduce el daño recibido un 10%. La generación de amenaza aumenta considerablemente.
- medula: Golpea al objetivo infligiendo 200% de daño fisico y generando 3 cargas de Escudo Oseo.
- vampiro: Aumenta la salud máxima un 15% y la sanación recibida un 15% durante 10 s.
- maestria: Cada vez que te sanas con Golpe letal ganas un 16% de la sanación como un escudo de absorción de daño físico. También aumenta el poder de ataque un 8%.
- aulla: Golpea al objetivo con un viento helado que inflige (100% del Poder de Ataque) p. de daño.
- atraccion: Controla la energía a su alrededor y vincula toda la materia, lo que acerca al objetivo hacia el caballero de la Muerte y obliga al enemigo a atacarlo durante 3 s.
- letal: Concentra poder oscuro en un golpe que inflige 135% p. de daño físico y te sana 1 p.
- camino: Activa un aura congelante durante 10 min que crea hielo bajo tus pies, lo que permite a los miembros del grupo o banda en un radio de 50 m caminar sobre el agua. Se puede usar mientras estás montado, pero al ser atacado o dañado se cancela el efecto.
- mental: Golpea la mente del objetivo con frío e interrumpe el lanzamiento de hechizos, evitando que se lance ningún hechizo de esa escuela durante 4 s.
- caparazon: Rodea al caballero de la Muerte con un Caparazón antimagia durante 5 s, lo que absorbe un 100% de todo el daño mágico y evita la aplicación de efectos mágicos dañinos. El daño absorbido genera poder rúnico.
- actitud: El caballero de la Muerte hiela su sangre y se vuelva inmune a efectos de atontamiento y reduce todo el daño recibido un 20% durante 8 s.
- controlar: Domina a la criatura no-muerta seleccionada y la obliga a obedecer tus órdenes. Cuando está bajo control, la celeridad del esbirro no-muerto se reduce un 30%. Dura un máximo de 5 min.
- aliado: Vierte energía oscura sobre un objetivo muerto, lo que vuelve a unir el espíritu y el cuerpo para que el objetivo regrese a la batalla con un 60% de salud y un 20% de maná.
- caballo: Te vuelves tan difícil de detener como la propia muerte. La duración de los efectos de ralentización de movimiento usados contra ti se reduce un 30% y aumenta un 20% tu velocidad de montura.
- Todas las runas ahora son de muerte.
Eliminadas
Talentos del Caballero de la Muerte Sangre
lv 56
- gusanos: El overhealing de Golpe Letal crea Gusanos de Sangre. los Gusanos atacan a tu objetivo durante 6 s, inflingiendo daño menor y luego potenciándote lo que te sana el 30% del overhealing de Golpe Letal. Si tu salud baja más del 30% tus Gusanos de Sangre te sanarán al instante.
- corazon: Golpeas al objetivo y a otros dos enemigos cercanos inflingiéndoles 100% p. de daño físico e infectándolos con Peste de Sangre. Genera 10 p. de poder rúnico.
- consumir: Drenas (salud total * 0.15) p. de salud del objetivo cada 5 s. Puedes moverte, parar y esquivar mientras canalizas la habilidad.
lv 57
- sangrienta: Mientras este activo cualquier enemigo que golpee cuerpo a cuerpo al Caballero de la Muerte se infectará con Peste de Sangre. Si ya está infectado, Peste de Sangre causará daño 3 veces. 6 cargas. Dura 15 s.
- lot: Lanzas una gota de sangre al enemigo lo que le inflige (30% del poder de ataque) p. de daño y otros (15% del Poder de Ataque) p. de daño a los enemigos cercanos. Todos los objetivos afectados serán infectados con Peste de Sangre.
- hueso: Estar sobre Muerte y Descomposición puede causar que Rompemédula golpee a múltiples objetivos. Si Rompemédula golpea al menos a 2 objetivos una carga adicional de Escudo Oseo tiene la probabilidad de generarse.
lv 58
- rapido: Tu Muerte y Descomposición inflinge un 25% más de daño a objetivos infectados con Peste de Sangre. Ganas un 50% más de salud de Peste de Sangre si estás dentro de Muerte y Descomposición.
- rojo: Sangre Vampírica regenera al instante 1 Runa e incrementa la generación de Poder Rúnico un 10% mientras dura.
- barrera: El Escudo Antimagia también incrementa tu salud máxima un 25% durante 10 s.
lv 60
- runa: Consume dos runas para generar 60 p. rúnicos.
- purgatorio: Un pacto profano que impide que mueras cuando recibes daño letal. En lugar de ello, absorbes toda la sanación recibida hasta un total equivalente a la cantidad de daño evitado. Dura 3 seg. Al agotarse este efecto si no has absorbido una cantidad de sanación equivalente al daño evitado morirás. Este efecto solo se puede dar cada 3 min.
- marca: Pones una Marca de Sangre sobre un enemigo. Siempre que ese enemigo haga daño sanará al objetivo un 4% de su salud máxima. El efecto es doble si el objetivo es el Caballero de la Muerte. Dura 20 s o 20 ataques.
lv 75
- gasp: Reduce el tiempo de reutilización de Abrazo de Sanguino en 60 s.
- mi: Cada vez que tu Muerte y Descomposición inflige daño a un enemigo, ese enemigo tiene una probabilidad de salir aterrorizado por 3 s. Los enemigos no pueden sufrir este efecto más de una vez cada 10 s.
- marcado: Eres inmune a efectos ralentizantes y perdidas del control de tu personaje. Dura 10 s. No rompe los efectos que ya están activos.
lv 90
lv 100
- tormenta: Un torbellino de huesos golpean a los enemigos cercanos durante 6 s haciendo (75% del Poder de Ataque) p. de daño de sombras cada segundo y sanándote un 1% de tu vida máxima por cada golpe.
- espejo: Afliges a un enemigo con Blood Mirror durante 10 s. Mientras está activo, un 20% de todo el daño infligido por ti se redirije al objetivo.
- bestias: Invocas un par de bestias sangrientas para que te ayuden en combate durante 15 s. Las bestias te sanan a ti y a ellas mismas un 50% del daño que infligen y reciben un 10% del daño que te hacen.