Guía del Caballero de la Muerte DPS Escarcha

El Caballero de la Muerte en su rama Escarcha nunca había sido un DPS competente. Como tanke si tenía opciones (aunque pocas) pero como DPS pocas veces lograba situarse a la altura de otros DPS. Blizzard cambió esta situación cuando introdujo un nuevo talento, Amenaza de Thassarian, a partir de ahí el uso del CdlM DPS Escarcha empezó a despegar, pero aún no del todo.

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La llegada del parche 3.3.3 y las mejoras en las Garras heladas, y Nervios de acero helado han situado a la rama escarcha en una posición casi dominante en el uso del CdlM DPS.

Para el DK DPS Escarcha usaremos esta rama, 0/53/18, se ha discutido mucho sobre si poner mas puntos en Hielo Negro y Escalofrío de la Tumba en detrimento de Hoja Bañada en Sangre, pero las matemáticas muestran que con la penetración de armadura actual y el hecho de ir con armas de 1 mano junto a la celeridad de la banda, Hoja Bañada en Sangre es superior a tener los puntos completos en Hielo Negro y Escalofrío de la Tumba.

Rotación

A un objetivo

La rotación del DK Escarcha no es fija, se basa en los procs de los talentos por lo cual es muy dinámica y variante a lo largo de un combate.

Partiremos de la base de cualquier DK DPS y abriremos el combate con:

Golpe HeladoGolpe de Peste

A partir de aquí usaremos un sistema de prioridades basados en los procs de los talentos. Si a partir de esos golpes iniciales nos salta algún proc usaremos esta prioridad.

  1. Máquina de Matar con Golpe de Escarcha.*
  2. Fiebre de Escarcha activa
  3. Peste de Sangre activa
  4. Asolar
  5. Golpe Sangriento
  6. Golpe de Escarcha
  7. Helada Blanca

Esta lista de prioridades significa que si por ejemplo tenemos runas para tirar un Asolar, pero se nos han terminado las enfermedades en el enemigo, volveremos aplicar antes las enfermedades y si por ejemplo tenemos dos runas de sangre, pero nos ha saltado el proc de Máquina de Matar, lo usaremos antes con el Golpe de Escarcha.

Si el proc de Máquina de matar no salta, iremos cumpliendo los pasos es decir, usaremos Pestilencia para renovar enfermedades (recordar que llevamos el glifo que las renueva), seguido de Asolar las veces que podamos. Si tenemos runas de sangre usaremos Golpe Sangriento para pasarlas a Runas de muerte.

* El Golpe de Escarcha sin enfermedades solo lo usaremos por delante de la renovación de enfermedades si hay algún otro Caballero de la Muerte en la banda que tenga activo la enfermedad de Fiebre de Escarcha.

A varios objetivos:

  1. Explosión Aullante *
  2. Fiebre de Escarcha activa
  3. Peste de Sangre activa
  4. Enfermedades activas mediante Pestilencia a todos los enemigos.
  5. Muerte y Descomposición **
  6. Asolar
  7. Hervor de Sangre
  8. Golpe de Escarcha

* Al igual que en la rotación a un solo objetivo, solo usaremos primero Explosión Aullante si hay algún otro Caballero de la Muerte con la enfermedad Fiebre de Escarcha activa.

** Cuando haya 3 o mas enemigos es recomendable usar Muerte y Descomposición aunque esto nos limitara nuestros primeros segundos de pelea.

Estadísticas y Equipamiento

No me recrearé mucho en esta sección ya que es casi idéntica a la del Caballero de la Muerte DPS Profano sobre la que ya escribí y podéis consultar aquí. Solo algunas excepciones.

  • Encantamiento de capa. Para un Caballero de la Muerte Escarcha es mejor usar, Velocidad Superior,

Armas

Otra excepción como es normal son las armas, el Caballero de la Muerte Escarcha usa dos armas de una mano. ¿Que armas elegir?

Las armas que elijamos serán las armas de una mano con mas daño máximo, eso provocará que sean armas lentas, de 2,50 o mas de velocidad. Si tenemos dos armas iguales en daño máximo, siempre será mejor la que mas DPS tenga. Si encontramos armas iguales en velocidad, daño y dps elegiremos la que tenga las estadísticas mas interesantes para nosotros acorde con el resto del equipo.

Como es lógico al tener dos armas usaremos 2 encantamientos.

En las bandas actuales el encantamiento de Runa de glaciar de ceniza no lo usaremos ya que el daño en área en los enemigos es inexistente. El objetivo de usar Runa glaciar de ceniza para peleas en AOE es la posibilidad de lanzar Explosiones Aullantes muy potentes debido a su proc.

Uso de habilidades

Armadura inquebrantable

A causa de su reducido tiempo de reutilización (solo 1 minuto) es de casi libre disposición a no ser que el jefe tenga bases donde el daño de la raid tiene que ser más alto o reciba mas daño. Al gastar una runa de escarcha, para no romper el uso de un Asolar por ejemplo, la mejor forma de utilizarlo es usarlo junto a Transfusión de Sangre con esta simple macro.

/cast Transfusión de Sangre
/cast Armadura inquebrantable

Levantar a muerto

No es una mascota permanente, pero si nos puede ayudar en el DPS en un momento determinado, el uso de esta habilidad se usará siempre que la necesitemos solo con la premisa de tener todos nuestros beneficios y procs activos para que la mascota reciba todo el poder que le podamos proporcionar.

Recordar que también puede servir como elemento de supervivencia gracias al Pacto de la Muerte.

Escudo antimagia

Cualquier momento donde un enemigo haga daño mágico ya sea de forma directa o en area de efecto es bueno para usarlo, la generación de Poder Rúnico en un Caballero de la Muerte Escarcha es siempre muy útil debido al uso que le hace mediante el Golpe Helado.

Apunte final

Esta guía es solo eso, una guía, ha sido elaborada mediante la experiencia de muchos Caballeros de la Muerte que plasman sus avances y descubrimientos en foros como Elitist Jerks y otros jugadores del mundo de Wolrd of Warcraft. Yo solo leo, comprendo, aprendo y practico e intento después plasmarlo en guías escritas en español para que cualquier jugador de nuestros servidores pueda entenderla.

Esta guía no esta diseñada para ir de heroicas, todo esto esta pensado para exprimir el Caballero de la Muerte en una banda de 10 o 25 jugadores. La habilidad de un jugador con su personaje en World of Warcraft no se mide en heroicas, se mide en las bandas. Blizzard no modificara las habilidades o talentos de una clase por que en heroicas es muy bueno o muy malo, lo modificará si en las bandas se sobresale o no llega al nivel del resto de clases.

Esta claro que con esta guía no matareis mañana a Arthas en su modo heroico ni realizareis hazañas fuera de lo normal, pero si creo que, de seguirla, mejoraréis el manejo y el daño de vuestro Caballero de la Muerte en las bandas.

Y recordar que un DPS muerto no hace DPS por mucho equipo que tenga.

Espero que la guía os sea útil y os haya gustado.

Guía escrita por Gaza, Caballero de la Muerte de Perception Dun-Modr.


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  1.   Piink dijo

    podrian actualizar algunos link que aparece como undefined :S porfavor!! esde ya gracias!!

    1.    Dani Tortosa dijo

      HOla Piink, lamentablemente esta guía está desactualizada, los hechizos que aparecen como «undefined» ya no existen en el juego. Estamos trabajando para completar las guías lo antes posible. Saludos y gracias.