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Guía del Caballero de la Muerte DPS Profano
Escrito por Gaza   
Martes, 12 de Enero de 2010 12:55

El Caballero de la Muerte en su rama de Profano ha recibido muchísimos cambios desde que salió la expansión, quizás es la rama que más ha variado. Esta rama se ha caracterizado siempre por un talento, Pesteador de Ébano que aumenta el daño de las enfermedades un 30% y, sobre todo, el 13% de daño mágico que ninguna otra clase puede ofrecer con la facilidad que lo hace un Caballero de la Muerte tanto a un objetivo como a varios a la vez.

banner_guia_dk_profano_dps

¿Y por qué Profano?

Simplemente porque es el mejor. Pero existe un porqué más razonado. Esta rama, proporciona un DPS sostenible y excelente a un objetivo, es casi insuperable en daño de área, aporta beneficios únicos a la banda y tiene una gran supervivencia.

banner_guia_dk_profano_dps_talentos

Hasta hora el DPS Profano se apoyaba en la rama Sangre para su DPS, siendo la build mas habitual la de 14/0/57 siempre que tuviéramos el bonus de 2 piezas del Tier 10, en caso de no tenerlas usábamos una modificación de la primera, la 17/0/54.

A causa de los cambios en el Parche 3.3.3, el Caballero de la Muerte Profano en su función de DPS encontró una apoyo mas eficaz en los talentos de Escarcha que en los de Sangre. El principal causante es sin duda el cambio en Garras Heladas que para el propio CdlM proporciona un 20% de haste que se suma a la celeridad que bien le pueda proporcionar un Chamán mejora con el totem de Viento Furioso u otro CdlM con Garras Heladas Mejoradas lo que nos sitúa con un 40% de celeridad .

Ese 40% de celeridad además de aumentar nuestro daño blanco, proporciona más procs de Necrosis y de Hoja Bañada en Sangre además aprovecharnos del nuevo Invierno Interminable con su 4% de fuerza (el mejor atributo para un CdlM) y de propina, el Helada Mental gratis.

Además como sabréis el ataque principal de un Caballero de la Muerte Profano es el Golpe de la Plaga y parte del daño de este es daño de Sombras , daño que se ve beneficiado por Hielo Negro al igual que el Toque Helado, Golpe de la peste (y sus enfermades) o los Espiral de la Muerte.

Todas estas razones provocan que la mejor configuración para Corona de Hielo sea la de 0/17/54, Esta configuración es sin duda la mejor actualmente para raidear y es la que más daño hace a un solo objetivo (en CCH no hay jefes de áreas). No entraré si en heróicas o bandas anteriores es la mejor o no, en heróicas actualmente el DPS no es problema y con el equipo actual cualquier banda anterior a ICC tampoco.

Rotación:

Golpe de PesteToque HeladoGolpe Sangriento x2Golpe de la PlagaEspiral de la MuerteGolpe de la Plaga - Golpe Sangriento - Golpe de la Plaga - Golpe Sangriento

Cuando las enfermedades se vayan a terminar, volver a empezar.

Para hacer Daño de Área (en Ciudadela de la Corona de Hielo apenas lo usaremos) la rotación es:

Golpe de PesteToque HeladoPestilenciaMuerte y DescomposiciónEspiral de la MuerteGolpe SangrientoHervor de SangreGolpe de la Plaga x 2Hervor de Sangre x 2.

Cuando las enfermedades se vayan a terminar, pensad que sólo usando Pestilencia las renovaremos a todos los objetivos incluido el principal gracias al glifo. Los dos últimos Hervor de Sangre usaremos 2 si el beneficio de Desolación está activo. Si está apunto de terminarse usaremos primero Golpe Sangriento y después Hervor de Sangre. Si no, lo haremos tal y como dice la rotación.

Sé que es tentador usar Toque Helado como primera habilidad en cualquiera de las 3 variantes de talentos ya que se puede usar antes de llegar a cuerpo a cuerpo, pero no es recomendable si queremos optimizar nuestro DPS ya que si usamos primero Golpe de la Peste, afectamos al jefe con Pesteador de Ébano y se nos activa Ira de Osahendido provocando que el Toque Helado y su posterior enfermedad provoque más daño y es esta habilidad la que tenemos más potenciada por glifos.

En todas las variantes y aun que no lo haya indicado, siempre que tengais Poder Runico, usar Espiral de la Muerte a no ser que necesiteis ese Poder Runico para otras habilidades como el Caparazón.

Recuerda también tener activo siempre Escudo Óseo ya que además de 2% de daño con cualquier habilidad nos permite reducir cualquier daño en un 20%,

La Gárgola se beneficia siempre de nuestras estadísticas actuales cuando es lanzada. El mejor momento para hacerlo es cuando todos los "proc" o abalorios estén activados o los activemos nosotros (si lo requieren). Recordad que el heroismo no le afecta una vez sacada, si se va a tirar heroismo invoca la gargola con el Heroismo/Ansia de Sangre ya tirado puesto que la celeridad que nosotros tengamos será el que tenga la gárgola.

Recuerda también usar tus tiempos de reutilización de forma inteligente. Caparazón Antimagia nos puede salvar la vida además de aprovisionarnos de Poder Runico y Potenciar Arma de Runas nos proporciona un aumento de DPS en un corto periodo de tiempo.

Golpe de la Plaga y Penetración de Armadura

He querído hacer un apartado especial para esta habilidad para explicar como funciona el nuevo Golpe de la Plaga.

Antiguamente esta habilidad se caracterizaba por ser un golpe cuerpo a cuerpo con daño de las sombras por lo cual la Penetración de Armadura en un Caballero de la Muerte Profano era una estadística totalmente inútil. Esto, en el Parche 3.3, cambió radicalmente con el rediseño de esta habilidad. Golpe de la Plaga pasó a ser un golpe físico con todas las ventajas y desventajas que eso supone. Pero lo que interesa es saber que ahora que la Penetración de Armadura beneficia a ese golpe. Sobre ese daño fisico que realicemos el ataque provocará además un 50% de daño (si tenemos las dos enfermedades sobre el objetivo) de las sombras. Antes de una "corrección", el daño era dividido. Es decir, por una parte teníamos el daño físico y por otra el de sombras y ambos podían ser criticos llegando hacer golpes de 25,000-30,000 puntos de daño si ambos salian criticos. Con el arreglo, se evitó que la parte de daño de las sombras pudiera ser crítica rebajando el daño del Golpe de Plaga.

Eso no quiere decir que ahora sea malo, si no que antes de ese arreglo era demasiado bueno.

banner_guia_dk_profano_dps_estadsticas

Como cualquier clase con cualquier rama de talentos, es necesario cubrir unos mínimos que serán las estadísticas que primero intentaremos cumplir.

  • Índice de Golpe: 8% de hit o 262 de indice.
  • Pericia: 6,5% o 26 de indice.
  • Índice de golpe con hechizos: 17%

Ese Índice de golpe nos permitirá no fallar ningun golpe normal (daño blanco) ni ninguno especial (habilidades). La pericia evitará que nuestros golpes sean esquivados.

Por lo que hace el Indice de Golpe con hechizos hay que restarle el 3% de Virulencia e Infortunio (Sacerdote Sombra) lo cual convierte ese 17% en un 11%. No hay necesidad de subir más el índice de golpe dado que sólo algunas habilidades se benefician de él: Toque Helado, Pestilencia, Espiral de la Muerte, Helada Mental y Explosión Aullante.

Una vez cubiertos esos mínimos nuestra estadística principal será la fuerza. No hay mejor estadística para un Caballero de la Muerte que no sea esa.

Después de Fuerza el orden sería: Penetración de Armadura, Critico, Celeridad y Agilidad.

banner_guia_dk_profano_dps_equipo

El equipo es muy personal. Al igual que en el otra guia de tanqueo con un Caballero de la Muerte en Sangre, no voy hacer un BiS, Best in Slot ya que existen muchos niveles de raideo en distintas modalidades, 10/25 y normal y modos heróicos y no serviría para todo el mundo.

No obstante, si que voy a recomendar sigilos, albalorios, gemas y encantamientos ya que son únicos.

Sigilos y Albalorios

El mejor Sigilo para un Caballero de la Muerte Profano es por este orden;

Los mejores albalorios para un Caballero de la Muerte Profano son por este orden;

Gemas

Recordar que Lágrima de Pesadilla cuenta como una gema azul (o otro color) necesaria para activar la meta.

Encantamientos

Consumibles

Addons

  • Omen: Imprescindible para saber nuestra amenaza y el de los demás.
  • MikScrollingBattleText (ver guía): Muestra curas y daño recibido o hecho en tiempo real.
  • ClassTimer: Excelente addon para monotorizar nuestras enfermedades o buffos.
  • eCasting Bar: Para ver más claramente lo que están lanzando los enemigos.
  • Skada: Monotoriza el daño, dps entro otros datos.
  • Deus Vox Encounters: Muestra los timer de los jefes.

Agradecimientos

A ElitistJerks, los mejores foros sobre Theorycrafting y a los Caballeros de la Muerte de Ensidia.

Guía realizada por Gaza de Sanguino-EU.


Belelros
Escrito el Martes, 12 de Enero de 2010 12:55 por Belelros

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Comentarios (31)Add Comment
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escrito por cristian , enero 12, 2010
muy muy muy bueno, muchas gracias por el reportage,tendre que provaar el profano aver que tal esta
un saludo
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escrito por XxL , enero 12, 2010
Hay algo malo en la guia, todas las enfermedades... incluso el "Toque helado"... genera "Pesteador de Ébano", ya que la "Fiebre de la cripta"(talento que es prerequisito de Pesteador de Ébano)dice "Tus enfermedades tambien provocan fiebre de la cripta" no especifica cual asi que el "Toque helado" tambien genera enfermedad asi que tambien activa el "Pesteador de Ébano". Esta comprobado ya que yo tengo un DK profano, asi que recomendable tambien el toque helado en el comienzo de las rotaciones... es cosa de leer bien la rama de talentos antes.
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escrito por Manuguil , enero 12, 2010
En que presencia ¿¿sangre o profano?? Lo tenia sangre y apenas hacia 3k de dps, probaré esta guía a ver como me va.
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escrito por Gaza , enero 12, 2010
XxL, Toque Helado y su posterior enfermedad están potenciados por grifos. Por eso y si lees bien verás que pone que es recomendable empezar con Golpe de Peste para que sea Toque Helado al que le afecte Pesteador de Ébano desde un inicio y no al revés.

Manuguil, se da porsupuesto que usaremos presencia de sangre.
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escrito por pesteador , enero 13, 2010
wenas!!Magnifica guía.El dk profano vuelve a tomar protagonismo, de lo cual me alegro.Solo un par de cosas. XxL, segun algunos foros, al usar Golpe de la peste tienes un alto porcentaje de activar el daño magico de pesteador de ébano, con lo cual toque helado se vería beneficiado(otorgando a parte fiebre de la cripta); pero como todo enla vida...siempre que se pueda ya que si el boss esta lejos toque helado puede resultar mas útil. Por otro lado, tema talentos..en ambas builds metes Réquiem...a mi personalmente no me convence. Yo lo gastaría antes en Siega, por que ese par de runas de muerte siempre son benficiosas; y el poder runico generado siempre es alto. De la build 17/0/54 no puedo hablar por que mi equipo sigue siendo modesto...bueno todo se andará.Un saludo
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escrito por farthäs , enero 13, 2010
tenia entendido que el encantamiento en capa mejor era el de +23 de celeridad... me lo volveré a mirar d todas formas.

Una consulta que me surge... a mi realmente la pet no me gusta y he puesto los 3 puntos en morbosidad... dicha pet ya me ha metido en mas d un problema atrayendo pulls, tanto dps hace? me han dicho que sobre 1500 a 2000 de dps, lo cual me parece una animalada, mirando en mi recount no pasa de los 700 en raid 25.
he cambiado la pet por morbosidad y el glifo por el de añublo aumentando el daño del dot.
Lo que hehecho es una aberración? Notaré tanto el dps de la pet?
Si alguien responde... Gracias.
Si nadie responde.... gracias por leerme al menos xD.
Un saludo a tod@s.
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escrito por Gaza , enero 13, 2010
Si tienes la pet en defensivo nunca va a pulear a nada a no ser que te ataque a ti o tu lo ataques a el. No se que problemas te puede dar. La pet no solo te suma DPS a ti, si no que es una herramienta de supervivencia. También puede stunear que en ocasiones puede ir bien.
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escrito por Mänson , enero 19, 2010
Esta guia esta actualizada? porque hay algun talento que despues de verse nerfeado lo veo totalmente inutil, como es Añublo profano, que hace un dps ridiculo, y requiem tambien la eliminaria,de normal solo falta poder runico los 6-8 primeros segundos de combate, prefiero gastar esos 3 puntos en morbosidad, al contrario de lo que dice la guia, y me afirmo en esto despues de probar probar y probar.
Saludos
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escrito por Gaza , enero 19, 2010
La guía está actualizada. Leete bien la guía, esta bien explicado el porque de los talentos y no ponerse Requiem es una insensatez, estamos hablando de perder Poder Rúnico que nos permite tirar muchos mas espirales. Y es mejor el punto en Añublo Profano que en morbosidad a la larga hace mas daño el dot que el % del daño total del Espiral.

En todo caso esto es una guía basada en el theorycrafting del WoW en ElitistJerks y la experiencia personal, no son mandamientos. Cada uno es libre hacer lo que quiera, yo solo expongo esto como ayuda.
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escrito por Nefta , febrero 08, 2010
XXL, lee antes de postear... la guía dice claramente que es recomendable comenzar la rotacion con Golpe de Peste porque le metes al objetivo Peste de sangre, lo cual activa el talento Ira de Osahendido (+10% de daño con hechizos y facultades)

Si comienzas la rotacion con toque helado, tanto el toque, como la fiebre de escarcha que metes, hacen un 10% menos de daño...

Gracias Gaza por la guia, muy buena =)

Saludos.
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escrito por Woc , marzo 19, 2010
Hola, mi duda es si realmente con dos piezas del tier 10 es mejor profano a sangre en dps, he probado con esta rotacion y talentos y me va mejor en sangre (hablando de un solo objetivo), todos dicen que hace mas daño profano pero a mi me resulta alreves. Alguien me puede decir algo?

Gracias de nuevo por esta guia. Un saludo.
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escrito por Sël , marzo 25, 2010
Una guia estupenda sin duda me ha sorprendido mucho ya q las rotaciones y mas consejos me ayudaran a subir muhco mi dps,me ha ayudado a comprender mas el dk profano muchas gracias y enorabuena!
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escrito por LáriosdeSanguino , abril 08, 2010
Muy buena guía tio. Mirare eso de la rotacion porque la que yo hacia era:
TH - GPeste - GSangr x2 - GPlaga - Espiral - GPlaga - Espiral - GSangr x 2 - GPlaga - Espiral y vuelta a empezar.
Da el tiempo exacto para no parar de hacer DPS porque justo cuando termina la rotacion, los Dots se quedan de 2 a 1 segundo para quitarse.
Probadla y me direis. Gracias.

Mi armory:
http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Sanguino&cn=Lários
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escrito por Kataklysm-Tyrande , abril 12, 2010
Larios tu rotacion no está mal, deja todo justito, los buffs ke ganas y los debufs ke dejas, pero el 2º golpe de la plaga ke hago no es inmediato, es decir, tengo ke esperar unos segundos hasta ke se recargue y esos segundos se notan, si tengo hago espiral pa no mirar pal techo, alguna sugerencia?
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escrito por aegnor , abril 12, 2010
hola, yo tambien tengo ese problema que hago mas dps en blodd que en unholy aun asi quiero pasarme a profano ya que al leer esta guia , quiero probarla, mnose si tendre un problema en la rotacion, equipo.. si alguien quiere ayudarme soy aegnor de sanguino
Etrexum
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escrito por Etrexum , abril 13, 2010
tenéis q entender q uno no hace más dps sólo por cambiarse de talentos, hay q estar un tiempo practicando y probando

por mi parte, estoy probando esta nueva modificación con los talentos secundarios en escarcha y de momento me va bastante bien, aunque tengo algunas modificaciones propias por mi manera particular de jugar q tanto me gusta jeje

os dejo mi enlace en la armería si queréis echar un vistazo http://eu.wowarmory.com/charac...cn=Etrexum
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escrito por cisco , abril 23, 2010
solo queria saber la rotacion , con la nueva spec de profano, por que no me va mal, pero esty fallando en algo, gracias
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escrito por -... , mayo 09, 2010
Muy buena guía, he aumentado mi DPS una barbaridad con los talentos y rotaciones (En libramorte, de ir con 5k DPS con Sangre, a hacer casi 9k DPS!)
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escrito por Arkraz , julio 02, 2010
una pregunta, con estos talentos, al usar golpe sangriento, no se ponen runas de color lila?
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escrito por Gaza , julio 02, 2010
No, con Unholy no lo necesitas.
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Última actualización el Lunes, 12 de Abril de 2010 13:08