Adelanto de Cataclysm: profesiones

Shiura nos adelanta desde el foro los cambios que le esperan a las profesiones en la próxima expansión.

Todos suponíamos que habría nuevas recetas para fabricar y nuevos materiales que recolectar y que, además, habría 75 puntos nuevos para subir la profesión aunque no sabíamos ningún cambio espectacular. La verdad es que están haciendo un gran trabajo con la expansión y han realizado cambios a cada aspecto del juego.

He aquí un pequeño resumen de lo más importante:

  • Adiós a las especializaciones en Herrería, Peletería y Sastrería.
  • Los elixires tendrán una potencia máxima de un 75% respecto a un frasco
  • ¡Mascota de vanidad para encantadores!
  • Poco sobre ingeniería pero tendremos juguetes nuevos para usar sobre nosotros, los demás y los enemigos.
  • Los ingenieros harán arcos, ballestas y armas de fuego.
  • ¡3 nuevas vendas de Primeros Auxilios!
  • Cambios en las gemas para que los colores sean más claros.

¿Queréis saber más? ¡Mirad después del salto!

Aunque las actualizaciones de las profesiones de Cataclysm siguen en desarrollo, queremos compartirles un poco del trabajo que estamos realizando, así como algunas lecciones que hemos aprendido o cambios a las filosofías del proceso de diseño. Por favor tengan en mente que no todas las profesiones tienen la misma cantidad de información en este momento, sin embargo, sí estamos dedicando la misma cantidad de atención a cada una.

Presten atención a estos adelantos mientras se preparan para alcanzar el nuevo rango de Ilustre Gran Maestro.

¡Que lo disfruten!

General

  • Los beneficios seguirán existiendo para todas las profesiones y serán mejorados debidamente.

Herrería, Peletería y Sastrería

  • Muchos de los objetos verdes (y posiblemente algunos objetos azules) creados conforme suben de nivel de dichas profesiones les otorgarán estadísticas aleatorias. En la mayoría de estos ejemplos, dos de estas estadísticas serán fijas, mientras que las otras dos serán aleatorias. La idea de estos objetos es que haya una mezcla entre los objetos que utilicen para subir el nivel de estas profesiones; por ejemplo, crear 10 pares de botas que sean completamente iguales.
  • Los objetos de calidad superior que requieren una mayor cantidad de materiales que las recetas normales del mismo nivel de habilidad, les otorgarán varios puntos de habilidad. Por ejemplo, si una receta necesita el triple de cantidad de componentes, les otorgará el triple de puntos de habilidad.
  • No consideramos que hayamos obtenido mucha flexibilidad con las especializaciones, por lo que hemos decidido eliminarlas para todas las profesiones. La intención es ayudar a los jugadores a diversificar sus profesiones para que sientan que son diferentes de los demás; sin embargo, por medio de otras profesiones, hemos encontrado sistemas que cumplen mejor este objetivo, como hacer que las recetas estén disponibles y que puedan obtenerlos después de cierto periodo de tiempo.
  • Como parte del cambio anterior, todos los objetos que requerían una especialización ahora podrán ser utilizados por cualquier jugador.
  • En Cataclysm, las recetas de nivel alto de Sastrería se enfocarán alrededor de un solo tipo de tela que se podrá crear con cinco recetas diferentes; cada una con sus propios componentes y con un periodo largo de reutilización.
  • Las tres profesiones crearán sus propios conjuntos de armadura de JcJ, que serán mejorados con nuevas recetas para cada temporada nueva. En general, se pretende que el nivel de éstos sirva como punto de entrada a JcJ y que estén justo por debajo del conjunto más reciente de Puntos de Héroe.

Alquimia

  • La potencia de los nuevos elixires será de 75% en comparación a los frascos; es decir, con 2 elíxires podrán obtener una mayor cantidad de puntos de estadísticas, pero los frascos seguirán siendo mejores para proporcionarles una sola estadística ofensiva o defensiva.
  • Los nuevos materiales únicos que utilizarán casi todas las recetas de nivel alto serán creados por los alquimistas con un periodo de reutilización de 1 día.
  • Las nuevas Pociones Misteriosas creadas con materiales comunes restaurarán una cantidad muy aleatoria de puntos de salud y de maná, y en ocasiones otorgarán el beneficio de otra poción. El rango de la salud y del maná será de 1 a 20,000 y es capaz causar efectos críticos. Sin embargo, la cantidad mínima de salud que restaura aumentará proporcionalmente de acuerdo al nivel de la habilidad de Alquimia, por lo que serán una buena opción para los alquimistas.
  • Todas las pociones y elixires utilizarán el mismo tipo básico de vial; los frascos utilizarán viales más avanzados.
  • Nueva Piedra de alquimista.

Encantamiento

  • En general, la cantidad de componentes que necesiten la mayoría de las recetas será mucho más moderada; sin embargo, las recetas de nivel alto seguirán necesitando una gran cantidad de materiales. Nuestra meta es que las recetas que utilicen para subir de nivel sean más consistentes y que no haya obstáculos “accidentales” para alcanzar los niveles más altos.
  • Vamos a incorporar una nueva mascota de vanidad para los encantadores.
  • Adelanto de los nuevos encantamientos de armas de Cataclysm:

    • Avalancha – Probabilidad de infligir daño de Naturaleza en cada golpe de cuerpo a cuerpo o de hechizo.
    • Mataelementales – Este encantamiento ayuda a infligir una gran cantidad daño a las criaturas elementales.
    • Huracán – Un proc de celeridad acumulable.
    • Cantacorazón – Regeneración de maná a través del incremento de espíritu al lanzar hechizos repetidamente.
    • Tenemos muchos encantamientos para niveles altos en proceso de desarrollo.

Ingeniería

  • Ingeniería sigue en diseño pero pueden esperar nuevos gadgets impredecibles que podrán utilizar en ustedes mismos o en sus enemigos; juguetes, explosivos, e incluso una que otra mascota de vanidad. Ah, también poderosos arcos mecánicos y ballestas, así como armas de fuego.
  • En general, queremos que Ingeniería siga siendo una profesión enfocada principalmente en la creación de gadgets divertidos o útiles para el ingeniero, pero seguimos explorando opciones para los objetos que puedan venderle a otros jugadores para obtener ganancias.

Inscripción

  • Con el gran número de cambios que incorporaremos a las clases en Cataclysm, muchos de los glifos actuales recibirán nuevas funcionalidades.
  • Los glifos menores son muy desiguales entre una clase y otra, por lo que nos enfocaremos en cambiarlos para tratar de garantizar que todos tengan glifos menores que los entusiasmen.
  • Incorporaremos nuevos naipes de la Luna Negra, con la esperanza de que todos sean tan impresionantes como los naipes de Grandeza.
  • Además, incorporaremos una mayor cantidad de glifos mayores y, con la esperanza de hacerlos lo más equilibrados posible, es probable que esperemos hasta después de que salga la expansión para incorporar nuevas facultades.
  • Incorporaremos nuevas reliquias de mano que serán más deseables, así como recetas de reliquias.

Joyería

  • ¡Hemos modificado algunos de los colores de las gemas! Las de índice de golpe ahora serán azules; las de maestría y esquivar serán de color amarillo; las de intelecto serán de color rojo. Estos pequeños cambios han creado una matriz mucho más diversa de cortes de gemas.
  • Incorporaremos nuevas misiones diarias de Joyería.
  • Incorporaremos muchos cortes para respaldar las nuevas estadísticas de maestría.
  • Algunas de las nuevas recetas de joyas de Cataclysm tienen propiedades completamente aleatorias y, en ocasiones, podrán crear versiones superiores y épicas.
  • Los joyeros tendrán algunos objetos nuevos y divertidos de vanidad (y potencialmente lucrativas), incluyendo armas de puño, gafas de sol de diamante de imitación, monóculos y polvo de estrellas (que podrán espolvorear sobre los jugadores por diversión).

Herbolaria, Desuello y Minería

  • Todas las hierbas de Cataclysm tienen la probabilidad de contener una Vida Volátil.
  • No habrá un nuevo objeto equivalente al Loto en Cataclysm; los Alquimistas utilizarán las Vidas Volátiles, que podrán encontrar más fácilmente, para crear los nuevos frascos de nivel alto.
  • Ejemplo de hierbas:
    • ” Flor de Corazón – Nombrada así por su color rojo intenso; esta delicada flor crece cerca del suelo y siempre en parejas. Si recogen una flor, la otra comenzará a marchitarse inmediatamente y morirá poco después. Se considera de muy mala suerte molestar a una Flor de Corazón sin haberla bendecido primero.”
  • Cuero Salvaje, el cuero básico de Cataclysm, podrá conseguirse en la mayoría de las criaturas que se encuentran en las áreas de la expansión y se podrá convertir en Cuero Salvaje Pesado a una tasa de 6 a 1.
  • Pellejo Prístino, el pellejo raro de Cataclysm, podrá encontrarse al momento en que despellejen a las criaturas de las áreas de la expansión, o podrá crearse del Cuero Salvaje Pesado.
  • La obsidiana es el nuevo mineral común que encontrarán en la minería de Cataclysm, y podrá contener gemas, Fuego Volátil y Sombra Volátil.
  • Elementium es el nuevo mineral poco común que encontrarán en la minería de Cataclysm, y podrá contener gemas, Fuego Volátil, Agua Volátil o Tierra Volátil.
  • La Pirita es el nuevo mineral raro que encontrarán en la minería de Cataclysm, y podrá contener gemas y Fuego Volátiles.
  • Las Menas y Barras de elementium que se utilizaban en las misiones clásicas serán renombradas a Lingote de Elementium y Elementium Endurecido.
  • Nos gustan los beneficios actuales de recolección; es decir, que no cambian el juego, sino que son divertidos. Sin embargo, como todas las profesiones siguen en proceso de diseño, siguen siendo tema de discusión hasta cierto punto.

Cocina

  • La profesión de Cocina sigue en las primeras etapas pero tenemos planeado seguir con las misiones diarias, festines y algunas recetas nuevas y divertidas.
  • Nos gustan las misiones diarias de cocina donde los jugadores recogían objetos que aparecían en el mundo cerca de los PNJs que asignan misiones, por lo que la mayoría de las nuevas misiones diarias de cocina funcionarán de manera similar.

Primeros Auxilios

  • Las vendas tendrán un tiempo corto de lanzamiento y pondrán un efecto de sanación en el tiempo en el objetivo que durará 8 segundos; este efecto se verá interrumpido si recibe daño.
  • ¡Tres vendajes nuevos! Así es: ¡TRES!
  • Adelanto de vendajes:
    • Venda de seda de ascuas densa: Sana por 34,800 puntos durante 8 segundos. Se necesitan 3 Sedas de Ascua para crearla.

Pesca

  • ¡Muchos peces nuevos y otros artículos divertidos que podrán pescar! Los peces seguirán siendo utilizados para crear alimentos de calidad.
  • Nuevas misiones diarias de pesca.

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