Cataclysm: Nueva versión de la Beta 12664

La Beta de Cataclysm se ha actualizado con una nueva versión. En esta versión 12664 se incluyen bastantes cambios a las clases como podréis ver ahora. (¿Habré salido ya del Maelstrom?)

Además, se han incluido varios modelos que os enseñaremos en breve.

Brujo

Aflicción

  • Transfusión de vida ahora parece escalar al 100% del Poder con Hechizos, antes un 50%.
  • Aflicción eterna ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico de Corrupción, Semilla de Corrupción y Aflicción inestable un 5/10/15%. (Antes – Aumento del bono de poder con hechizos un 1/2/3%). Ahora provoca que Drenar Vida, Drenar Alma y Poseer un 33/66/100% de probabilidad de resetear la duración de tu hechizo de Corrupción en el objetivo. (Ya no puede activarse con Descarga de sombra, probabilidad de activación aumentada de 20/40/60%)
  • Abrazo de la muerte ahora afecta a los objetivos con una salud inferior al 25%. (Antes al 20%)
  • Abrazo de las sombras es ahora un talento de nivel 4. Antes era de nivel 5. Ya no tiene tiempo de reutilización.
  • Erradicación es ahora un talento de nivel 3. Antes era de nivel 4.
  • Succionar vida es ahora un talento de nivel 2. Antes al tier 4.
  • Ocaso es ahora un talento de nivel 5. Antes era de nivel 3.
  • Drenar alma mejorado eliminado.
  • Maldición de agonía mejorada es ahora Fatalidad y luminiscencia – Ahora aumenta el daño infligido por tus hechizos de Maldición de Agonía y Maldición de Fatalidad un 5/10%.
  • Quemadura de alma: Semilla de corrupción (Tier 5) ¡Nuevo! – Otorga la mejora de Quemadura de alma a tu hechizo de Semilla de corrupción.
    El efecto de detonación de tus Semillas de Corrupción dejará un efecto de Corrupción en todos los objetivos enemigos. El Fragmento de Alma se devolverá si la detonación ocurre correctamente.
  • Succionar vida (Nivel 2) ha vuelto – Cuando haces daño con tu hechizo de Corrupción, eres sanado instantáneamente el 60/% del daño infligido.

Demonología

  • Égida demoníaca ahora aumenta la efectividad de Armadura de Demonio y Armadura vil un 15/30%. (Antes un 10/20%)
  • Diablillo potenciado ahora otorga a la Bola de Fuego de tu diablillo un 12% de probabilidad de provocar que tu próximo hechizo de Fuego de alma sea instantáneo durante 8 segundos.

¡Más tras el salto!

Cazador

Maestro de Bestias

  • Disparo de cobra ahora genera 9 puntos de foco. Antes a 1 punto de foco.
  • Aliviar mascota ya no cuesta Foco.
  • Bestia interna es ahora un talento de nivel 6. Antes era de nivel 5.
  • Cuidador de animales eliminado.
  • Aliviar mascota mejorado es ahora un talento de nivel 2. Antes era de nivel 4.
  • Envenenamiento es ahora un talento de nivel 4. Antes era de nivel 3.
  • Matar mejorado es ahora un talento de nivel 1. Antes era de nivel 2.
  • Uno con la naturaleza ahora aumenta el bono de Poder de Ataque de Aspecto del Halcón un 10/20/30% (Antes un 5/10/15%) e incrementa la cantidad de foco restaurado por Aspecto del Zorro un 5/10/15%. (Antes al 2/4/6%)
  • Disciplina bestial es ahora un talento de 3 rangos. (Antes 4). Aumenta la regeneración de Foco de tus mascotas un 10/20/30%. (Antes un 6/12/18/24%)

Puntería

  • Disparo de conmoción ya no cuesta Foco. Ahora tiene un tiempo de reutilización de 5 seg.
  • Disparo firme ahora genera 9 de Foco.
  • Disparo Arcano ahora cuesta 25 de Foco en vez de 50. El daño adicional se ha reducido.
  • La resistencia es futil ahora otorga a tu habilidad de Matar la probabilidad de devolver el coste de foco. (Antes aumentaba el golpe crítico)
  • Afinar la puntería – Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Disparo Firme, Disparo de cobra y Disparo de puntería un 20/60% en los objetivos que tengan un 60% de salud o más.
  • Efiicacia ahora soólo reduce el coste de Disparo Arcano en 1/2/3 (Antes 2/4/6). La reducción en Disparo Explosivo y Disparo de Quimera permanece sin cambios.

Supervivencia

Chamán

Mejora

  • Ira chamanística ahora provoca que tus habilidades, tótems y hechizos ofensivos no consuman maná durante 15 segundos.

Restauración

Druida

Equilibrio

  • Oleada estelar ahora también genera 10 puntos de energía solar o lunar.
  • Ira de Cenarius ahora se llama Lluvia lunar.
  • Guía de la luna ahora genera 2/4/6 puntos de energía Lunar o Solar adicional. (Antes 5/10/15)
  • Forma de lechúcico ahora aumenta la celeridad con hechizos un 5%. (Antes aumentaba el crítico con hechizos)
  • Génesis ahora aumenta el daño y la sanación realizada por tus hechizos de daño y sanación periódicos y por Alivio presto un 2/4/6%. (Antes al 1/2/3%)
  • Gracia de la Naturaleza ahora tiene un 100% de activación para todos los rangos, aumentando tu velocidad de lanzamiento de hechizos un 5/10/15% durante 3 segundos.

Feral

  • Desgarrar y romper ahora aumenta el daño infligido por tu hechizo Magullar y Triturar en los objetivos que sangren un 7/13/20%. (Antes 4/8/12%) y aumenta la probabilidad de golpe crítico de Mordedura feroz en los objetivos que sangren un 8/17/25%. (Antes 5/10/15%)
  • Líder de la manada tiene un efecto adicional – Además, tus golpes críticos cuerpo a cuerpo en forma de gato u oso, provocarán que te sanes un 8% de tu salud total y ganes un 8%. Este efecto no puede ocurrir más de una vez cada 6 segundos.
  • Pellejo grueso ahora también aumenta la armadura en Forma de Oso un 11/22/33% adicional, y reduce la probabilidad de ser golpeado con críticos un 2/4/6%
  • Corazón de lo salvaje ahora aumenta tu Intelecto u 2/4/6%. (Antes 4/8/12%) Además, al estar en forma de Oso, tu aguante aumenta un 3/7/10% (Antes 2/4/6%) y mientras estés en forma de Gato aumenta tu poder de ataque un 3/7/10%. (Antes al 2/4/6%)

Guerrero

Armas

  • Abrumar ahora tiene 1 segundo de tiempo de reutilización. Anges 5 seg.
  • Atronar ha aumentado su daño un 25%
  • Golpes de oportunidad ¡Nuevo! – Otorgan una probabilidad de un 16% de que tus ataques cuerpo a cuerpo activen instantáneamente un golpe adicional cuerpo a cuerpo por un 50% del daño normal. La probabilidad aumenta con el índice de maestría.
  • Machaque de coloso ¡Nuevo! Actitud Rabiosa/de Batalla – Machaca al objetivo infligiéndole el daño de arma más 120 y debilita sus defensas permitiendo que tus habilidades de Golpe Mortal, Golpe Heróico, Sed de Sangre y Abrumar, atraviesen su armadura durante 6 segundos. 20 seg tiempo de reutilización.
  • Segundo aliento es ahora un talento de nivel 2. Antes era de nivel 6.
  • Frenesí sangriento es ahora un talento de nivel 4. Antes era de nivel 5.
  • Muerte súbita es ahora un talento de nivel 5 (Antes era de nivel 4), 2 puntos (Antes 3 puntos) y ahora es – Tus golpes cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de un 5/10% de resetear el tiempo de reutilización de tu Machaque de coloso y mantienes un 5/10 de ira tras usar Ejecutar.
  • Embate mejorado ahora también aumenta el daño de Embate un 10/20%.
  • Gusto por la sangre ahora también aumenta la probabilidad de Golpe crítico de Abrumar un 20/40/60%.
  • Abrumar mejorado eliminado.
  • Tambores de guerra (Tier 2) ¡Nuevo! – Reduce el costo de ira de Seccionar, Azote de escudo, Zurrar y cualquier grito un 25/50%.
  • Cargar es ahora un talento de nivel 1. Antes era de nivel 2.
  • Empalar es ahora un talento de nivel 3. Antes al Tier 2.
  • Seccionar mejorado ha vuelto como talento de nivel 3 – Seccionar inmoviliza al objetivo 5 segundos. Este efecto no puede ocurrir más de una vez cada 30/60 seg.
  • Maestría táctica ha vuelto como talento de nivel 2 – Matienes hasta 25/50 puntos de ira al cambiar de actitud.

Furia

  • Sed de sangre ahora tiene una reutilización de 3 segundos. Antes 4.
  • Ataque de la victoria ya no requiere ninguna actitud. (Puede que sea un error)
  • Furia desencadenada ¡Nuevo! – Aumenta el beneficio de habilidades que provocan que enfurezcas o consuman efectos de enfurecer en un 80%.
  • Aluvión es ahora un talento de nivel 3. Antes era de nivel 5.
  • Furia heroica es ahora un talento de nivel 5. Antes era de nivel 4.
  • Golpe iracundo ahora tiene una reutilización de 6 segundos. Antes 3.
  • Voz retumbante now is a Tier 5. Antes al Tier 4.
  • Furia en la sangre eliminado.
  • Muere por la espada (Tier 5) ¡Nuevo! – Aumenta tu probabilidad de parar un 100% durante 4/8 segundos si tienes un 20% de salud o menos. Este efecto no puede ocurrir más de una vez cada 2 minutos.
  • Enfurecer es ahora un talento de nivel 2. Antes era de nivel 3. Cambiado a – Tus golpes cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de un 3/6/9% de enfurecerte otorgándote un 3/7/10% de daño aumentado durante 12 segundos.
  • Manía sangrienta es ahora un talento de nivel 1. Antes era de nivel 2.
  • Ejecutar mejorado es ahora un talento de nivel 3. Antes al Tier 2.
  • Armado hasta los dientes eliminado.
  • Interrupción ruda (Tier 2) ¡Nuevo! – Interrumpir un hechizo correctamente con Azote de escudo o Zurrar aumentan tu daño un 5% durante 30 seg / 1 min.

Protección

  • Bloquear con escudo ahora tiene 1 minuto de tiempo de reutilización. Antes 30 segundos.
  • Bloqueo crítico ¡Nuevo! – Aumenta tu probabilidad de bloquear un 10% y tu habilidad de hacer un bloqueo crítico un 10%. Las probabilidades aumentan con el índice de maestría.
  • Ola de chocuqe Ahora inflige uns [ 75% del Poder de Ataque]. (Antes 38% de Poder de Ataque)
  • Belisario ahora es un talento de nivel 5. Antes era de nivel 6.
  • Devastar el daño adicional ha aumentado un 66%.
  • Escudo de daño ahora inflige un 10/20% de tu Poder de Ataque. (Antes un 20/40% de tu Fuerza)
  • Revancha mejorada es ahora un talento de nivel 2. Antes era de nivel 3.
  • Incitar ya no afecta a Atronar o Rajar. Efecto adicional – tu Golpe Heróico tiene una probabildiad de un 33/66/100% de hacer que tu próximo Golpe Heróico sea un golpe crítico. Este efecto no puede ocurrir más de una vez cada 6 segundos.

Mago

Arcano

Fuego

  • Descarga de pirofrío ahora ralentiza al objetivo un 20%. (Antes al 40%)
  • Masa crítica – Talento convincente que añade utilidad para todos los estilos de juego, ¡pero no DPS! ¡Bien!
  • Impacto ahora también da «también otorga alguna utilidad útil pero no de DPS (no obligatorio).»
  • Agostar mejorado ahora hace que tu hechizo de Agostar tenga un 50/100% de probabilidad de un 50/100% provocar que el objetivo sea vulnerable al daño con hechizos.(Antes 33/66%)
  • Escudos de arrabio ha sido cambiado a: ¡Rediseñar! (esta es la descripción)

Escarcha

  • Invocar elemental de agua se aprende al nivel 10. Antes al 50. 2 min de reutilización, antes 3 min.
  • Lanza de hielo se aprende al nivel 28. Antes al 30.
  • Cono de frío se aprende al nivel 18. Antes al 28.
  • Ventisca se aprende al nivel 52. Antes al 18.
  • Orbe de pirofrío ahora es de 2 rangos. Antes 3 rangos.
  • Congelación mejorada es ahora un talento de nivel 3. Antes era de nivel 5. Ahora otorga a tu hechizo de Congelar una probabilidad de un 66/33% de provocar Dedos de Hielo. (Antes 100/50%)
  • Invierno duradero ahora reduce el coste de todos los hechizos un 3%. Ahora tiene una probabilidad de un 33% de provocar que hasta 10 miembros de tu grupo o banda regeneren maná igual al 3% de su maná máximo durante 15 segundos. (Antes un 100% de activación, 1% de maná)
  • Dedos de hielo es ahora un talento de nivel 4. Antes era de nivel 3.
  • Fragmentos de hielo ya no aumenta el daño de Lanza de Hielo. Ahora aumenta su distancia en 2/5 metros.
  • Cono de frío mejorado es ahora un talento de nivel 2. Antes era de nivel 3.
  • Congelación cerebral es ahora un talento de nivel 4. Antes era de nivel 3.
  • Témpanos de hielo es ahora de 3 rangos (Antes 2). Ahora reduce los tiempos de reutilización un 7/15/25%. (Antes – 10/20%)
  • Escarcha permanente ya no aumenta la duración de tus efectos de enfriamiento. Ahora también sana a tu Elemental de Agua un 15% del daño que hagas.
  • Hielo temprano es ahora un talento de nivel 1. Antes era de nivel 2.
  • Canalización de Escarcha eliminado.
  • Barrera reactiva (Nivel 5) ¡Nuevo! – Otorga al taumaturgo un 50/100% de probabilidad de que la Barrera de Hielo se lance automáticamente sin coste de maná si el taumaturgo recibe daño que le haga reducir su salud por debajo del 50%. Este efecto está limitado por el tiempo de reutilización de Barrera de Hielo y activará el tiempo de reutilización al ser activado.

Paladín

Sagrado

Protección

  • Mano de sacrificio se aprende al nivel 80. Antes al 78.
  • Sello de Justicia ya no aturde al objetivo pero limita su velocidad de movimiento.
  • Escudo de vengador ya no atonta al objetivo, pero lo silencia durante 3 segundos.
  • Vindicación ahora hace que Cólera Sagrada tenga una probabilidad de reducir el daño físico infligido por el objetivo un 10% durante 30 segundos. (Antes se activava con todos los daños y tenía 10 segundos de duración)
  • Aura de devoción se aprende al nivel 9. Antes al 18.
  • Mano de protección ya no tiene restricción de Cólera Vengativa.
  • Furia recta ahor aincrementa toda la amenaza.
  • Defensor candente – Al activarlo reduces todo el daño recibido un 20% durante 10 segundos. Mientras Defensor candente esté activo, el próximo ataque que te hubiera provocado la muerte, provocará que seas sanado un 15% de tu salud total.
  • Escudo del templario ahora reduce el tiempo de reutilización de Escudo del vengador 3/7/10 seg. (Antes 2/4/6 seg), Guardian de los antiguos reyes en 1/2/3 min (Antes 10/20/30 min). Ya no aumenta la cantidad absorbida por Escudo Sacro, pero reduce el tiempo de reutilziación de Cólera vengativa 20/40/60 seg.
  • Escudo sagrado ahora dura 20 sef. Antes 15 seg.
  • Guardado por la luz ha sido cambiado – Aumenta tu Palabra de Gloria un 20/40% cuando la usas para curarte a ti mismo. Cualquier sobresanación creará un escudo protector igual a la cantidad de sobre sanación que dura 6 segundos.
  • Gran Cruzado ahora tiene una probabilidad de reducir el tiempo de reutilización de tu próximo Escudo de Vengador en vez de Cólera Sagrada.
  • Suelo encantado ahora aumenta la duración de Consagración 15 segundos y reduce el coste de maná un 25% en vez de aumentar su daño.
  • Protector del Inocente es ahora un talento de nivel 1. Antes era de nivel 2. Ahora aumenta tu sanación un 1/2/3% en aliados afectados por tu Aura de devoción e incrementa el daño de tu Aura de Reprensión un 20/40/60%.
  • Fortaleza es ahora un talento de nivel 2. Antes era de nivel 1.

Reprensión

  • El arte de la guerra ahora tiene una probabilidad de activarse de un 7/15% (Antes 15/30%)
  • Santidad de batalla – Aumenta el daño un 10/20% y el daño de golpe crítico un 50/100% de tu Exorcismo. Además, aumenta la probabilidad de que golpees con hechizos un 3/6%.
  • Sellos de Orden es ahora un talento de nivel 4. Antes era de nivel 3.
  • Regla de Ley ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Golpe de Cruzado, Choque Sagrado y Palabra de Gloria un 5/10/15%. (Antes sólo Golpe de Cruzado y Luz Sagrada)
  • Golpe de cruzado mejorado ha vuelto como talento de nivel 3 con 2 rangos. Reduce el tiempo de reutilización de Golpe de Cruzado en 0.5/1 seg.

Pícaro

Sutileza

  • Elusión es ahora un talento de nivel 2. Antes era de nivel 3.
  • Jugarreta es ahora un talento de nivel 3. Antes era de nivel 2.

Sacerdote

Sagrado


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