Cataclysm: Sistema de Maestría

Si hay algo de lo que se viene hablando desde hace muchísimo tiempo es del sistema de Maestría y del que, hasta ahora, no había mucha información. Blizzard ha cambiado muchísmo de idea con respecto a la Maestría y estamos seguros de que aun tenemos muchos cambios por delante en este sistema. No obstante, en la última versión de la Beta de Cataclysm (la 12644) pudimos ver como aparecían algunos «talentos» que mejoraban conforme lo hacía nuestro índice de maestría.

En el equipo que encontremos en Cataclysm, encontraremos una nueva estadística (Maestría) que hace que mejore un efecto en particular asociado a nuestra rama y clase.

Aquí tenéis todos las maestrías de cada clase y rama:

Brujo

  • Demonología: Aumenta el daño infligido por tu demonio y el daño que haces mientras estás convertido en demonio un 12%. El daño aumenta con el índice de maestría.
  • Destrucción: Aumenta todo el daño de fuego que haces un 10%. El daño aumenta con el índice de maestría.
  • Aflicción: Aumenta todo el daño períodico de sombras que haces un 13%. El daño aumenta con el índice de maestría.

Caballero de la Muerte

  • Sangre: Cada vez que te sanas a ti mismo con Golpe de muerte, ganas un 50% de la cantidad sanada como un escudo de absorbción. La absorbción aumenta con el índice de maestría.
  • Escarcha: Aumenta todo el daño de escarcha infligido un 20%. El daño aumenta con el índice de maestría.
  • Profano: Aumenta el daño infligido por tus enfermedades un 20%. El daño aumenta con el índice de maestría.

Cazador

  • Maestro de Bestias – Aumenta el daño infligido por tus mascotas un 20%. El daño aumenta con el índice de maestría.
  • Puntería – Otorga una probabilidad de un 16% de infligir un daño de fuego adicional igual al 80% del daño normal. La probabilidad aumenta con el índice de maestría.
  • Supervivencia – Aumenta todo el daño elemental que haces un 20%. El daño aumenta con el índice de maestría.

Chamán

  • Elemental – Otorga una probabilidad de un 20% de que ocurra una Sobrecarga Elemental. Sobrecarga elemental hace que Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Ráfaga de lava activen un segundo hechizo similar en el mismo objetivo sin ningún coste adicional que provoca un 60% del daño normal y nada de amenaza. Las probabilidades de activarse aumentan con el índice de maestría.
  • Mejora – Aumenta todo el daño elemental infligido un 20%. El daño aumenta con el índice de maestría.
  • Restauración – Aumenta la potencia de tus hechizos de sanación directa hasta un 20%, basado en el nivel de salud actual de tu objetivo (objetivos con menos salud serán más sanados). La sanación aumenta con el índice de Maestría.

El resto queda tras el salto…

Druida

  • Restauración – Aumenta la potencia de tus hechizos de sanación en el tiempo hasta un 20%, basado en el nivel de salud actual de tu objetivo (objetivos con menos salud serán más sanados). La sanación aumenta con el índice de Maestría.
  • Feral – Aumenta el daño absorbido por tu habilidad de Defensa Salvaje un 32% y aumenta el daño infligido por tus habilidades de sangrado de Forma de Gato un 20%. La absorbción y el daño aumentan con el índice de Maestría.
  • Equilibrio – Aumenta el bono de daño de Eclipse un 12%. El daño aumenta con el índice de maestría.

Guerrero

  • Furia – Aumenta el beneficio de las habilidades que provocan que enfurezcas o consumas un efecto de enfurecimiento un 80%. Las mejora aumenta con el índice de maestría.
  • Protección – Aumenta tu probabilidad de bloquear un 10% y tu probailidad de hacer un bloqueo crítico un 10%. Las probabilidades aumentan con el índice de maestría.
  • Armas – Otorga una probabilidad de un 16% de que tu ataque cuerpo a cuerpo active un ataque adicional cuerpo a cuerpo que haga un 50% del daño normal. La probabilidad aumenta con el índice de maestría.

Mago

  • Arcano – Aumenta todo el daño con hechizos infligido hasta un 12% basado en la cantidad de maná que el Mago tenga sin gastar. El daño aumenta con el índice de maestría.
  • Fuego – Provoca que tus hechizos de daño de fuego no periódicos hagan un 10% de daño adicional durante 4 segundos. El daño aumenta con el índice de maestría.
  • Escarcha – Tu hechizo de Descarga de Escarcha provoca que su víctima reciba un 12% de daño aumentado del resto de hechizos con los que taques a la víctima. El daño aumenta con el índice de maestría.

Paladín

  • Protección – Aumenta tu probabilidad de bloquear ataques cuerpo a cuerpo un 16%. Las probabilidades de bloquear aumentan con el índice de maestría.
  • Reprensión – Aumenta todo el daño sagrado infligido un 20%. El daño aumenta con el índice de maestría.
  • Sagrado – Tus hechizos de sanación también dejan un escudo sobre el objetivo de un 8% de la cantidad sanada que dura 6 seg. La absorbción aumenta con el índice de maestría.

Pícaro

  • Asesinato – Aumenta el daño infligido por tus venenos un 20%. El daño aumenta con el índice de maestría.
  • Combate – Tus ataques con tu mano principal, tienen un 10% de probabilidad de otorgarte un ataque extra con tu mano secundaria. Las probbailidades aumentan con la maestría.
  • Sutileza – Aumenta el daño infligido por todos tus movimientos de finalización un 20%. El daño aumenta con el índice de maestría.

Sacerdote

  • Sombras – Tienes un 10% de probabilidades de que tus hechizos Palabra de Sombras: Dolor y Tortura mental de darte un Orbe de Sombras cada vez que hagan daño. El Orbe de Sombras aumenta el daño infligido por tus hechizos de Explosión Mental y Púa Mental un 20%. El daño aumenta con el índice de maestría.
  • Sagrado – Tus hechizos de sanación directa sanan un 10% adicional durante 6 seg. La sanación aumenta con la maestría.
  • Disciplina – Aumenta la potencia de todos tus hechizos de absorbción de daño un 20%. La absorbción aumenta con el índice de maestría.

Toda esta información ha sido incluida en la Guía de Cataclysm, en la sección de Maestría.


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