Ghostcrawler: Sobre cómo Celeridad afectará al DsT, SsT y los hechizos canalizados

Ghostcrawler ha estado aclarando un poco cómo serán afectados los efectos de daño sobre el tiempo, sanación sobre el tiempo y los canalizados en Cataclysm.

No creemos que una ligera variación en la duración de las curas en el tiempo pueda molestar a alguien. Un pequeño aumento en la duración del daño a lo largo del tiempo puede molestar un poco más (en términos de tener una rotación muy predecible), pero desde que puedes refrescarla sin eliminar el ultimo golpe, nos parece correcto. De todas formas, pensamos que el beneficio del daño por golpe no cambiará.

Los hechizos canalizados tienen un pequeño problema por resolver. Mientras que técnicamente hablando funcionan como hechizos de daño en el tiempo, se siente que más bien funcionan como finalizadores, así que cambiar su duración puede desorientar. No os tenéis que preocupar de un cambio en la duración de Ventisca, pero lo verás en la Tortura Mental cuando quieras cambiar del hechizo canalizado a otro hechizo. Terminaran antes esos hechizos canalizados permitiendo ser ejecutados antes y terminar pronto. No queremos que se siga reduciendo la duración al aumentar la celeridad en los hechizos dañadores y sanadores a lo largo del tiempo ya que eso puede suponer en una perdida real de daño o sanación dependiendo de la situación. El glifo de Rejuvenecimiento presto puede ser muy útil en algunos encuentros y un autentico infierno en otros. Las rotaciones muy ajustadas de dañadores pueden llegar a ser un infierno si se reduce el tiempo de los hechizos de daño a lo largo del tiempo.

El resto, podéis encontrarlo tras el salto.

Celeridad y Daño sobre el Tiempo: Una mejor metodología

Aunque no sería nunca una una pérdida de Sanación o Daño, ¿no? Ya que, a menos que el hechizo tenga un tiempo de reutilización impidiendo su uso repetido (Una clarificación en cómo planeáis tratar cosas como Crecimiento Salvaje, Muerte y descomposición y consagrar estaría bien aqui ya que hacer que hagan ticks más rápido reduciría su tiempo activo) .. puede ser refrescado como antes..

No entiendo la necesidad de un cambio radical para empezar…. No parece realmente que se fuera a sentir como celeridad nunca más si las cosas no van a acelerarse como un todo…

¿Cambios radicales comparados con qué? ¿Los hechizos dañadores y sanadores en el tiempo no se benefician con la Celeridad?

Intentaremos reducir el tiempo de reutilización de estos hechizos. Un hechizo como Crecimiento salvaje puede lanzarse alternativamente en cuanto el tiempo de reutilización finalice. La idea de que solo haya uno disponible en algunos de estos hechizos puede funcionar.

¿Un único uso diponible? Como uno-por-combate como el tiempo de reutilización de las pociones?
¿O querías referirte a otra cosa con ese comentario??

Perdón, realmente quería decir que estos hechizos tienen un tiempo de reutilización igual a su duración para evitar que se lancen en exceso. En esencia, solo puedes tener uno a la vez. Esto puede dar problemas si la celeridad reduce el tiempo en el que esta activo hasta el punto en el que realmente hay tiempo muerto antes de que lo puedas volver a lanzar. No esta en nuestra mente que la celeridad reduzca los tiempos de reutilización. Esto podría ser excesivamente poderoso en muchas situaciones. Así que una opción puede ser que cada vez que lances ese hechizo, se elimine la versión anterior. Así todavía mantienes uno.

Te puede interesar

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *