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Cataclismo Gran Guía de Cataclismo - Nueva expansión de WoW - Cambios en las estadisticas
Indice del artículo
Gran Guía de Cataclismo - Nueva expansión de WoW
Preguntas Frecuentes
General
Eventos Pre-Cataclysm
Un nuevo mundo
Huargen y Goblins
Mazmorras y Bandas
Jugador contra Jugador (PvP)
Profesiones
Cambios en las estadisticas
Talentos y Maestria
Mejoras en las hermandades
Lore
Enlaces utiles
Todas las páginas

Cambios en las estadísticas

Las estadísticas cambian muchísimo en Cataclysm, mucho más de lo que ya lo hicieran en WotLK por lo que, es necesario comprender porqué ocurren y qué ocurren con ellas.

Contenidos de la sección

¿Por qué?

Eyonix dijo:

La pregunta más logica sobre estos cambios es "¿Por qué las estadistas cambian y por qué ahora? A medida que el juego ha ido avanzando, hemos ido comprobando distintos problemas muy complejos con el sistema de estadisticas actual. Muchas estadisticas son muy complejas, y la manera que funcionan pueden ser confusas. El poder de ataque, por ejemplo, actualmente se traduce en daño, pero tambien lo hace la Penetración de Armadura. La defensa proporciona cinco beneficios distintos variando su uso. La regeneración de mana incluye varias estadísticas y reglas y no se aplican por igual para todos. Además, la diferencia entre una buena estadística para una clase y una mala puede ser extrema. Muchos lanzadores de hechizos quieren Celeridad, pero no Critico; los cazadores quieren Penetración de Armadura, pero no Celeridad. Hay otros problemas, como que el Intelecto deja de ser atractivo para los lanzadores de hechizos una vez alcanzada una cifra... y esto es sólo algunos ejemplos.

Nuestra meta final es crear equipo que sea una opción más interesante (y menos confusa) por cada una de las estadisticas para más jugadores. Aunque los motivos que nos hallevado a aplicar estos cambios pueden ser más o menos claros, entendemos que tengas varias preguntas sobre los cambios menos obvios, y queremos hacer lo que este en nuestra mano para respoder cualqueir pregunta que tengais en los foros.

Estadisticas en los objetos

Que verás en el equipo

  • Aguante
    Con la redistribución de las estadisticas de Fuerza, Agilidad e Intelecto, los usuarios de tela, cuero y malla verán un incremento en el Aguante.
  • Espiritu
    El espiritu se encontrará únicamente en el equipo de sanadores. Con la única excepción de Chamanes elementales y Druidas Equilibrio, los lanzadores de hechizos dejaran de verlo en su equipo.
  • Intelecto
    El intelecto ahora otorgará poder con hechizos. Para compensar esta situación, tambien otorgarán menos mana del que otorga actualmente.
  • Celeridad
    La celeridad será una estadistica muy atractiva para los DPS cuerpo a cuerpo. Blizzard quiere que se vea como "una gran herramienta".
  • Índice de Bloqueo
    Los ataques bloqueados ahora reduciran el daño recibido un 30% y el índice de bloqueo mejorara la cantidad de golpes bloqueados. La probabilidad de bloqueo sera más baja que hoy en día.
  • Parada
    La parada no reiniciará el golpe. Reducira el daño del golpe parado en un 50% y del siguiente en otro 50% (para igualarlo a la esquiva, que reduce el daño en un 100%)
  • Maestria
    Mira nuestra sección de Maestria
  • Armadura
    La cantidad de armadura total será más baja. La diferencia en la mitigación entre los distintos tipos de armaduras sera menos drástica.
  • Temple
    Esta estadistica solo afectara al daño realizado por jugadores, daños criticos incluidos. No afectara a la probabilidad de golpe critico, drenaje de mana u otros efectos similares

Serán eliminados del equipo

  • Poder de ataque
    El poder de ataque dejará de estar presente en el equipo. La Fuerza y Agilidad otorgaran este beneficio en su lugar, por norma se otorgaran 2 puntos de Poder de Ataque por punto de Fuerza o Agilidad (dependiendo de la clase).
  • Poder con hechizos
    Esta estadistica se combinara con el Intelecto, como ya mencionamos. Solo habra una excepción: Aun se mantendra en las armas de lanzadores de hechizos para que haya un equilibrio con los DPS cuerpo a cuerpo.
  • Penetración de Armadura
    Ya no existirá en el equipo. Se podrá conseguir a traves de algunos talentos.
  • Valor de Bloqueo con Escudo
    Ya no existirá en el equipo. Se podrá conseguir a traves de algunos talentos.

Serán totalmente eliminados

  • Mana cada 5 segundos (MP5)
    Esta estadística será eliminada completamente del juego. Los paladines sagrados y chamanes restauración lo regenerarán a traves del Espiritu.
  • Defensa
    Esta estadistica sera eliminada completamente del juego. Los tanques seran inmunes a los criticos a traves de habilidades como Actitud Defensiva, Forma de oso temible,Presencia de escarcha o Furia Recta.
  • Rangos de Hechizos
    Los rangos de hechizos serán totalmente eliminados. En su lugar, los hechizos serán automaticamente mejorados acorde a tu nivel. Para equilibrar esta nueva situación, algunos hechizos serán cambiados de nivel y se añadirán otros nuevos.
  • Habilidad de armas
    ¡Eliminado completamente! Ya no necesitarás aprender o mejorar las armas para poder usarlas.

Otros

  • Nivel óptimo variable
    Los índices de combate aumentarán en cada banda de contenido nueva habrá unos nuevos baremos para los índices de golpe y golpe critico.
  • Reforja
    Te permitirá cambiar unas estadisticas en otras, con algunas restricciones
  • Gemas
    Algunas gemas cambiaran de color. El índice de golpe, por ejemplo, pasara a ser azul en vez de amarilla. Visita el apartado de Joyería para más información.

Cambios en los objetos ya existentes

Como en anteriores expansiones, se aplicarán estos cambios y modificará todo el equipo existente poco antes de que se lance Cataclysm, aunque todavía es muy temprano para decir cuándo. En gran parte, el equipo que tenemos seguirá siendo bueno, aunque habrá excepciones, tales como guerreros utilizando armadura de malla o cuero.

Tanques (excepto Druidas)

  • Nada de defensa en equipo. La defensa existente se convierte en Esquive, Parada o Bloqueo.
  • Nada de valor de bloqueo en equipo. El valor de bloqueo existente se convertirá en índice de bloqueo.
  • Tendremos tanto aguante como estamos acostumbrados, aunque puede que veamos que tenemos menos aguante que una pieza equiparable de DPS placas, dado que usarán el presupuesto de gemas extrayéndolo de nuestro atributo más atractivo.
  • La bonificación de armadura en el equipo descenderá ligeramente.

Cuerpo a cuerpo/Druidas Tanques/Cazadores

  • Mucho más aguante. Como resultado, el escalado de la forma de oso será reducido.
  • Fuerzasi usas placas, agilidad si usas malla o cuero.
  • El poder de ataque existente se convierte en agilidad y aguante. La penetración de armadura se convierte en celeridad o crítico.
  • Nada de intelecto en equipo de dañadores cuerpo a cuerpo. Los cazadores ya no tendrán intelecto puesto que ya no utilizarán maná. Los paladines reprensión y chamanes recibirán maná y poder con hechizos de otra manera.

DPS lanzadores de hechizos

  • Mucho más aguante
  • Todo el poder con hechizos convertido en intelecto y aguante.
  • Nada de espíritu. No lo echaréis de menos porque no lo necesitaréis para dañar ni regenerar maná.

Sanadores

  • Mucho más aguante.
  • Todo el poder con hechizos convertido en intelecto y aguante.
  • Espírituen lugar de MC5. Probablemente estaréis satisfechos con el espíritu, porque la regeneración de maná va a importar mucho más que ahora. Los paladines sanadores y chamanes se beneficiarán más de espíritu de lo que lo hacen ahora.
  • Druidas Equilibrio y Chamanes Elementales

    • Compartirás equipo con los druidas y chamanes restauración respectivamente.
    • El equipo tendrá espíritu, no tendrá indice de golpe.
    • Tendrás un talento que convierte espíritu en índice de golpe. Ajustaremos los talentos de manera acorde para que quieras tanto espíritu como, por ejemplo, pueda querer un mago índice de golpe.
    • El índice de golpe en anillos y demás todavía os beneficiarán.
    • Los beneficios de banda ya no aumentarán el espíritu, así que no deberíais veros inesperadamente por encima del tope de golpe por culpa de las ventajas.

    Muchos objetos de bajo nivel con combinaciones absurdas de atributos, como Agilidad y Espíritu serán cambiados. También están actualizando las recompensas de misión, profesiones y objetos despojados para apoyar mejor el diseño de equipo para combinaciones de clase que no estaban demasiado extendidas antes de The Burning Crusade(como druidas equilibrio).

     



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