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Gran Guía de Cataclismo - Nueva expansión de WoW - Mazmorras y Bandas
Cataclysm llegará con 4 nuevas bandas, 8 mazmorras y 2 mazmorras antiguas en versión heróica (rediseñadas al completo para nivel 85). Esto significa que será la expansión con más contenido que hayamos visto nunca. Además, después llegarán 2 nuevas bandas en parches posteriores, Grim Batol y Uldum. Blizzard ha confirmado que las otras mazmorras antiguas recibirán algo de amor...
Con la salida de Wrath of the Lich King, mucha gente se quejó por las pocas oportunidades de banda que habían. Teníamos Naxxramas (revivida) y 3 encuentros de banda únicos en otras mazmorras. Parece que en Cataclysm tendremos muchas más bandas, aunque con menos jefes. Sin duda un cambio bastante positivo.
Contenidos de la sección
Cuando aparezca un nuevo tier de contenido JcE, los Puntos de alor que tengamos acumulados se convertirán automáticamente en Puntos de heroicidad. De esta manera, se evita que puedas acumular Puntos de valor para conseguir los nuevos objetos. Además, habrá un modo de convertir los Puntos de heroicidad en Puntos de honor (JcJ) y vice-versa aunque parece que el intercambio no será 1:1.
Durante Wrath of the Lich King hemos podido ver numerosos cambios e intentos de posibles sistemas de progresión: Distintas dificultades para jefes individuales, introducción de las bandas de 10 y 25, distintas dificultades para modos al completo y al final, con Ciudadela de la Corona de Hielo, hemos podido ver una mezcla de todas ellas.
Con la llegada de Cataclysm, el modo en el que se juega el contenido final JcE cambiará una vez más:
Puedes leer todo el comunicado oficial si así lo prefieres.
Uldum es el nombre que se le dio al desierto que queda al sur de Tanaris, oculto e inaccesible por un dispositivo misterioso creado por los titanes. Cuando Alamuerte emergió de la tierra, provocando numerosos desastres, el dispositivo parece que ha sido destruido (o dañado al menos) y la entrada a Uldum, oculta tanto tiempo, ha sido revelada. Los jugadores podrán encontrar un enorme desierto con construcciones que recordarán a la arquitectura Egipcia. Al igual que ocurre con cualquier otra construcción abandonada por los Titanes, seguro que podremos encontrar enormes y extraños aparatos de tecnología desconocida y criaturas desconocidas. Parece que Uldum es una estructura de investigación para los titantes que les sirvió en su contínuo esfuerzo para mejorar la biosfera de Azeroth. A juzgar por el nombre, puede que encontremos información sobre los primeros días de Azeroth o que veamos alguna raza que nunca dejó la estructura de investigación... No obstante, Brann Barbabronce nos acompañará una vez más, en su incesante búsqueda de información sobre los titanes.
Habrá un total de 7 encuentros repartidos en 4 zonas que tiene la mazmorra:
No se sabe mucho de la Ciudad Perdida pero hay rumores de que hay un arma poderosa escondida en algún lugar de la mazmorra.
Jefes de la Mazmorra:
La Montaña de la Roca Negra ha sido un lugar históricamente odiado y a la vez amado por la mayoría de los jugadores y vuelve con fuerza en Cataclysm con una nueva mazmorra (y una banda). Cavernas Roca Negra se introducen al juego uniéndose a Profundidades de la Roca Negra y Cumbres de la Roca Negra. Por ahora, sólo sabemos que Alamuerte creó una serie de túneles que conectan la Montaña de la Roca Negra con las Tierras Altas Crepusculares. Probablemente, el Martillo Crepuscular esté detrás de todo esto.
Jefes de la Mazmorra:
El nombre de Grim Batol siempre ha sido sinónimo de maldad en Azeroth. Numerosos clanes de Enanos han perdido sus vidas intentando controlar la antigua Fortaleza que ha sido fuertemente defendida por los dragones. No se sabe demasiado sobre la mazmorra de 5 jugadores pero sí que sabemos que estará llena de miembros del Martillo Crepuscular.
Jefes de la Mazmorra:
Murocielo es uno de los planos elementales. Es el dominio del Aire donde el Aire y los Elementales de Aire y Viento de Azeroth viven bajo el mandato de Al'Akir el Señor del Viento, uno de los más poderosos lugartenientes de los Dioses Antiguos y un Señor Elemental. Los aventureros que decidan adentrarse en Murocielo encontrarán un enorme cielo poblado con numerosas tormentas eléctricas y, por supuesto, la propia ciudadela de Al'Akir que se mantiene en el Aire gracias a poderosos ciclones que hacen las veces de columnas.
Jefes de la Mazmorra:
Fauce Abisal es un océano de un tamaño inimaginable, hogar de los elementales de agua de Azeroth. ¿Lo adivináis? Es el Plano elemental del Agua donde los elementales fueron relegados por los Titanes debido a su peligrosidad. Debido al desastre provocado por Alamuerte, se ha abierto una brecha al Plano Elemental del Agua, lugar gobernado por Neptulon el Cazamareas.
Otro de los Planos Elementales, Infralar es el hogar de los Elementales de Tierra. Alamuerte se ocultó durante eras en Infralar pero tras su reciente emerger de este plano, Therazane La Madre Pétrea, antigua teniente de los Antiguos Dioses y gobernadora de los dominios terrestres ha sido dañada. Nos ayudará a derrotar a Alamuerte. Dentro de Infralar está esta mazmorra de la que tenemos poca información.
Jefes de la Mazmorra:
Una segunda mazmorra que estará disponible en Vashj'ir.
Jefes de la Mazmorra:
Esta mazmorra ha sido diseñada como una continuación de la Guarida Alanegra y aquellos jugadores que vivieran aquella época se sentirán realmente identificados. El Descenso de Alanegra será un lugar histórico, con nuevos jefes y encuentros.
Estos son los jefes que se esperan por ahora:
Si Naxxramas era la fortaleza de la plaga, el Bastión Crepuscular loes del Martillo Crepuscular. Dentro lucharemos contra los miembros máspoderosos de estos adoradores de Alamuerte. Según parece, podremosenfrentarnos a miembros del vuelo Crepuscular dentro del Bastión.
Su jefe final, Cho’gal (un ogro de dos cabezas) guarda la entrada aun jefe adicional de modo sólo heroico al más puro estilo Algalon. No obstante, esta vez no será tan difícil desbloquear a este jefe quese encuentra bajo la plataforma sobre la que se encuentra Cho’gal.
Jefes de la banda:
El nombre de Grim Batol siempre ha sido sinónimo de maldad en Azeroth. Numerosos clanes de Enanos han perdido sus vidas intentando controlar la antigua Fortaleza que ha sido fuertemente defendida por los dragones. No se sabe demasiado sobre la mazmorra de 5 jugadores pero sí que sabemos que estará llena de miembros del Martillo Crepuscular. Los jugadores se enfrentarán al mismo Alamuerte. Esta banda no vendrá con Cataclysm, aparecerá en un parche posterior.
Las Tierras de Fuego es una de las regiones de los planos elementales. Como podrás imaginar, es el dominio de fuego en el que los Elementales de Fuego de Azeroth viven bajo las órdenes de Ragnaros. En Cataclysm será una banda en campo abierto. Los aventureros que osen adentrarse en esta zona, se darán cuenta de que es un lugar realmente hostil. Volcanes, lagos de magma y grandes nubes de gases serán lo habitual en esta zona. En el centro de las Tierras, se encuentra la Fortaleza Sulfuron, ciudadela desde la que Ragnaros controla el plano.
Parece ser que el emerger de Alamuerte ha abierto un camino de acceso al plano elemental del fuego y la entrada queda demasiado cerca de la Cima Hyjal y el Árbol del Mundo. Los jugadores deberán detener de una vez por todas a Ragnaros en todo su poder en esta nueva banda a cielo abierto.
Muro Celeste es uno de los planos elementales. Es el dominio del Aire donde el Aire y los Elementales de Aire y Viento de Azeroth viven bajo el mandato de Al'Akir el Señor del Viento, uno de los más poderosos lugartenientes de los Dioses Antiguos y un Señor Elemental. Los aventureros que decidan adentrarse en Murocielo encontrarán un enorme cielo poblado con numerosas tormentas eléctricas y, por supuesto, la propia ciudadela de Al'Akir que se mantiene en el Aire gracias a poderosos ciclones que hacen las veces de columnas.
Jefes de la banda:
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