El cataclismo desatado por Alamuerte ha provocado increibles cambios al mundo (de Warcraft). Todo Azeroth se ha visto afectado por su regreso y muchas zonas han cambiado increíblemente. Si visitas zonas que te son conocidas, encontrarás grandes cambios visuales como en la zona de Los Baldíos.
Además, Blizzard ha confirmado que las misiones de las zonas van a cambiar para que subir de nivel sea algo más eficiente y siga un patrón mucho más lógico.
Además, os interesará saber que ahora se podrá volar por todo Azeroth con vuestras monturas.
Se añaden un total de 10 zonas: Tierras Altas Crepusculares, Monte Hyjal, Infralar, Uldum, Gilneas, Kezan, Las Islas Perdidas y la Ciudad Sumergida de Vash'jir.
Kalimdor
Monte Hyjal (78 - 82) Esta zona, a la que siempre hemos querido acceder, estará finalmente accesible como zona de subida de nivel para los jugadores de niveles 78-80. Ragnaros, el señor del fuego, está intentando destruir el Árbol del Mundo, Nordrassil. Esta vez, el mismo Malfurion Tempestira liderará el ejército de Cenarius para defenderlo. Esta zona estará llena de elementales y, además, podremos encontrar una nueva mazmorra de banda conocida como las Tierras de Fuego donde los jugadores podrán enfrentarse, de nuevo, a un Ragnaros muy cabreado. A través de Claro de Luna, los jugadores podrán acceder a esta zona y acompañar a Malfurion, Ysera y a Hamuul Tótem de Runa para repeler los ejércitos del Señor del Fuego.
Uldum (83 - 84) La misteriosa Tierra de los Titanes, Uldum, siempre ha sido un misterio ya que siempre ha sido inaccesible para todos nosotros, al suroeste de Tanaris. En Cataclysm, podremos acceder a esta vasta tierra desértica con una clara influencia Egipcia en los estilos y construcciones como pirámides y una raza de gente gato (estilo Anubis) conocidos como los Tol'vir. La zona tendrá dos mazmorras de 5 jugadores: Las Salas de la Creación, de nivel 83 y La Ciudad Perdida de Tol'vir para jugadores del 84 al 85.
Reinos del Este
Gilneas (1 - 15) Zona de inicio de los Huargen Con la destrucción de la Muralla de Cringris, el otrora inaccesible reino de los humanos de Gilneas queda al suroeste del Bosque de Argentéos. Esta zona sirve como zona de inicio para la nueva raza de la alianza, los Huargen. Gilneas es oscura y lúgubre ya que la maldición que sufrieron los Huargen afectaron también a la propia zona. Debido a la constante amenaza de los Renegados, el reino de Gilneas ha decidido unirse a la Alianza con quienes antaño compartieron el acero para combatir a la Horda. Los ciudadanos de Gilneas, cuyo rey es Genn Cringris, combate a su propia maldición, intentando por todos los medios librarse de ella. Los nuevos jugadores tendrán una serie de misiones especiales que los introducirá en la bestia que ahora son.
Tierras altas crepusculares (84 - 85) Las Tierras altas crepusculares es una nueva zona de alto nivel que se encuentra justo al este de Los Humedales, accesible a través del camino que se encuentra al Este y que actualmente nos lleva a Grim Batol. Esta entrada queda drásticamente rediseñada y el camino llevará hacia las montañas y a la nueva mazmorra de banda de Grim Batol. La zona estará plagada de los miembros del culto del Martillo Crepuscular que han establecido muchos campamentos por la zona. Se dice que el propio Alamuerte reside en las profundidades de la fortaleza de Grim Batol por lo que en la zona podremos ver muchos dragones ya sean Negros, Rojos o Crepusculares. Según parece, también se podrá acceder a la zona mediante barcos.
Tol Barad (84 - 85) - Zona de JcJ y misiones diarias La isla de Tol Barad se encuentra en la Bahía Baradin al oeste de los Humedales y al sur de Trabalomas. Esta zona tendrá dos propósitos: Nueva zona de JcJ en campo abierto, como Conquista del Invierno en Wrath of the Lich King y, por otro lado cuando no haya batalla, habrá misiones diarias disponibles. La facción que tenga el control de la prisión mágica de Tol Barad, tendrá más misiones diarias que la otra.
En algún otro lugar de Azeroth
Kezan (1 - 5) Zona de inicio de los Goblins La isla de Kezan es el hogar de los Goblins y, presumiblemente, será el lugar donde los nuevos goblins comiencen sus aventuras. Kezan tiene una bonita y frondos Jungla pero, bajo ella, se encuentra la ciudad conocida como Minahonda. La ciudad está controlada por los Goblins y sus príncipes del comercio, líderes de la Coalición Comercial que hacen todo lo posible para amasar grandes fortunas. ¿Qué haría a los Goblins abandonar ese paraiso? El retorno de Alamuerte ha provocado la erupción del Monte Kajaro que ha provocado numerosas bajas en Kazan y ha obligado a los Goblins a escapar de la isla.
Islas perdidas (6 - 15) Las Islas perdidas es un archipiélago de islas con frondosas junglas que se encuentran al Noreste de Durotar y justo al sur de Azshara. Estas islas sirven como zona de bajo nivel para los Goblins y continuar su progresión tras escapar de la isla de Kezan y sufrir fuego cruzado de un combate naval entre las flotas de la Alianza y la Horda. Las junglas de las Islas están pobladas de humanos, orcos y una inteligente raza de monos que minan Kaja'mita, un poderoso mineral que hace tiempo les dio la inteligencia a los Goblins, permitiéndoles escapar del yugo de los trolls. Los jóvenes Goblins realizarán misiones para su propia raza y los Orcos de Orgrimmar.
La Ciudad Sumergida de Vashj'ir (78 - 82) La Ciudad Sumergida de Vashj'ir es la primera zona que se encuentra completamente bajo el agua en World of Warcraft. Esta zona, que servirá de zona introductoria de Cataclysm par alos jugadores que empiecen a subir de nivel, se encuentra al sur del Maelstrom, justo en el centro del Gran Mar. Hace tiempo, fue el hogar de Lady Vashj antes de que la abandonara para ayudar a Illidan Tempestira. Se podrá viajar a través de monturas especiales submarinas que permiten el transporte entre el fondo del océano y la superficie. Tendremos el control de barcos, submarinos y viviremos apasionantes combates subacuáticos. Los jugadores se enfrentarán a los Nagas en esta zona así como a Neptulon el Cazador de Mareas y encontraremos dos mazmorras de 5 jugadores: Trono de las Mareas y Fauce Abisal.
Infralar (82 - 84) Infralar es una zona subterránea a la que podremos acceder a través de la Cicatriz de Alamuerte. Esta zona cubierta de montañas y cuevas, está bajo el dominio de Therazane la Madre Piedra. Podremos ver elementales de fuego y piedra y, cómo no, Troggs. El culto del Martillo Crepuscular, ha establecido algunos campamentos por la zona, con los que los jugadores tendrán que enfrentarse. Parece ser que habrá naves de la Horda y la Alianza en esta zona y puede, que veamos algún combate dentro de las grandes cavernas de Infralar. Además, los jugadores podrán volar con sus monturas dentro de las cavernas.
Zonas que cambian
Kalimdor
Azshara Los goblins han tomado Azshara como su nuevo hogar y, para celebrar su reciente adición a la Horda, han terraformado la zona para que, desde arriba, se parezca al símbolo de la Horda... Estos Goblins y sus explosivos... Estoy seguro de que Azshara recuperará protagonismo y podremos ver nuevas misiones y un ajuste de nivel más homogéneo. Habrá conexión directa con Orgrimmar de alguna manera.
Costaoscura Debido al violento emerger de Alamuerte, las olas han arrasado Auberdine y la han dejado en ruinas. Debido a la inundación y a las fuertes inclemencias, la Alianza tuvo que desplazarse al Norte permitiendo a la Horda avanzar y establecer posiciones al sur de Costaoscura. Además, parece haber desastres climatológicos por la zona.
Desolace Desolace deja de ser un lugar tan triste. Debido al resurgir de Alamuerte, han aparecido algunas simas que han permitido al agua colarse en las zonas secas y muertas de Desolace provocando que la vida crezca en la zona. ¿Quizás cambien el nombre de la zona por algo menos desolador?
Islas Eco Antes de la llegada de Cataclysm, los Trolls Lanza Negra conseguirán derrotar a Zalazane para tomar el control de las Islas Eco. Como resultado, la zona se convertirá en la zona de inicio de los Trolls.
Los Baldíos Los Baldíos ha sufrido también los estragos del resurgir de Alamuerte y se ha dividido en dos zonas más pequeñas por enormes franjas cubiertas de lava. Al fín, parece que los esfuerzos de Naralex para que la zona tuviera verdor han tenido sus frutos. La Alianza ha destruido el pequeño asentamiento de la Horda en el Campamento Taurajo y se han hecho con el control de la parte sur de los Baldíos. La Horda, por el contrario, cubre la zona Norte. Debido a la toma del Campamento Taurajo, se ha fortificado fuertemente las puertas de entrada a Mulgore.
Las Mil Agujas Los cañones profundos de las Mil Agujas quedarán inundados con agua y, parece que la zona pasará a ser para subir de nivel del 40 al 45. Además, ¡El Desierto de Sal es ahora un lago!
Orgrimmar El aspecto de la nueva Orgrimmar es del todo impactante. Ya habéis podido vislumbrar el nuevo look en una de las capturas del día reciente. Uno de los cambios visuales más significativos, es la transición al Hierro negro que pudimos ver en las estructuras de la horda en Rasganorte. Aun no sabemos nada de cómo llegó ese hierro allí pero da un aspecto mucho más imponente a la ciudad. Buena fe de ello es la muralla que ha visto sus refuerzos incrementados mostrando sin tapujos la fiereza de los orcos y del nuevo líder de la Horda: Garrosh Grito Infernal.
Al igual que ocurre en Ventormenta, Orgrimmar tendrá dos zonas comerciales.
Uno de los cambios más significativos que veremos es que se han introducido los puntos de vuelo dentro de la ciudad. A los desarrolladores no les gustaba demasiado la idea de que un jugador tuviera que salir de la ciudad para volar a otra por lo que han ubicado un hangar de Zeppelines dentro de la ciudad.
Los goblins tienen su propia zona dentro de la ciudad y se encuentra junto a la zona de los Trolls. Es un lugar sucio, con ciénagas de petróleo y algunos extraños artefactos como el que pudimos ver en esta captura.
Sierra Espolón La compañía de goblins Ventura & CIA ha terminado las obras del túnel entre la Sierra Espolón y Vallefresno. La zona no escapará a las inclemencias de Cataclysm y la lava se ha filtrado de las profundidades de la tierra, cubriendo la mayoría del Valle Charred. ¡No todo es fuego! La zona ahora tiene una gran zona con agua.
Tanaris Las puertas a la Tierra de los Titanes, Uldum, estará abierta a los jugadores desde esta zona, permitiéndoles acceso a la nueva zona y dándoles dos nuevas mazmorras. Además, en las Cavernas del Tiempo, habrá un nuevo ala con nuevas aventuras en lugares y tiempos indómitos.
Vallefresno La horda ha terminado de sacar la madera de Vallefresno y Garrosh ha dado un paso adelante tomando la zona. La avanzada de Zoram'gor ha crecido increiblemente y ahora ha dejado de ser un simple pueblo troll para convertirse en una avanzada de la horda fuertemente defendida. Además, debido la guerra contra la Alianza, Astranaar se ha visto bastante afectada por los constantes ataques aéreos de la Horda.
Reinos del Este
Bosque de Argenteos La muralla de Cringris ha sido totalmente destruida y la ciudad de Gilneas es accesible a través del Bosque. La ciudad sirve como hogar para los malditos Huargen, que se han unido a la Alianza para combatir a la Plaga y la Horda mientras luchan con sus propios demonios internos que cargan debido a su destino maldito.
Ciudad de Ventormenta La ciudad de Ventormenta ha sido totalmente retexturizada para que sea visible desde arriba con nuestras monturas voladoras. Realmente parece más grande ahora y es que hay nuevas zonas aunque algunas que… ya no están.
Alamuerte ha destruido el parque de Ventormenta y ahora se puede apreciar un enorme cráter donde antes estaba esa zona. Es la única mella que ha sufrido la gloriosa ciudad de la Alianza. Todo lo demás son mejoras.
Ahora, en Ventormenta, podremos disfrutar de dos áreas comerciales en vez de una. Esto implica dos bancos y dos casas de subasta. Estoy seguro de que muchos os imaginaréis dónde está esta nueva zona comercial. ¿Alguno no ha visto nunca el edificio en el Distrito de los Enanos que parece un banco pero en el que no había nada? Pues ahora hay un banco y justo enfrente se encuentra la casa de subastas. No obstante, esta zona es ahora conocida como el Distrito de los Huargen aunque siguen habiendo gnomos y enanos por la zona.
Es curioso que, la anterior casa de subastas se traslade al edificio que vemos nada más salir del banco, para un acceso más rápido entre banco y subasta.
Da gusto sobrevolar la imponente Catedral de Ventormenta tras la que ahora podemos encontrar un cementerio y una pequeña área de recreo ¡que vendrá perfecta para las bodas roleras!
Finalmente, el Castillo de Ventormenta ha recibido mejoras importantes y ahora luce una gran estatua del Rey Varian Wrynn en el centro de la plaza de entrada.
Entrañas Entrañas ha sido realmente rediseñada y la zona exterior de la ciudad han sido reestructuradas para permitir el acceso a las monturas voladoras. Aunque aun no han dado muchos datos sobre cambios significantes, puede que haya más cambios guardados para la ciudad de los Renegados.
Gnomeregan Los Gnomos retomarán finalmente su hogar como nueva ciudad capital para la Alianza.
La Vega de Tuercespina No hay muchos detalles de esta zona pero se sabe que cambiará drásticamente. Los desarrolladores creen que la zona tiene un rango de nivel demasiado amplio por lo que seguramente veamos muchos cambios a las misiones. ¿Qué pasará con el campamento original de nuestro amigo Nesingwary?
Laderas de Trabalomas Debido a los cambios climáticos que trae consigo Cataclysm, el pueblo de Costasur ha sido destruido por enormes olas. La Horda ha aprovechado la oportunidad y Trabalomas es una zona predominantemente de la Horda. Aun no se sabe qué será de los actuales habitantes de Costasur.
Loch Modan Otra de las cosas que Alamuerte destruye es la presa de las trescabezas. Con la destrucción de la presa, toda el agua que había en LochModan ha desaparecido cambiando radicalmente el aspecto del lugar.
Los Humedales Debido a la cercanía de esta zona, al lugar de donde Alamuerte emergió (la cicatriz de Alamuerte) es seguro que veremos muchos cambios ambientales por la zona. Además, la zona repleta de dragonantes conocida como Grim Batol, ahora sirve como entrada a una nueva zona conocida como Tierras Altas Crepusculares. La zona de los Humedales cambiará para hacer hueco a todo esto.
Tierras de la Peste del Oeste Habiendo desaparecido el Rey Exánime, las huestes de la plaga no pueden aguantar contra las fuerzas combinadas de la Alianza y la Horda. ¡Ya no habrá plaga en la zona! su rango de niveles bajará para atraer a los jugadores a la zona e incluso puede que cambie el nombre de la zona.
Tierras devastadas El nivel de esta zona va a cambiar por completo y, la línea de costa permitirá una nueva zona para jugar. Además, la zona de la Escara Impía (al suroeste, con demonios élites actualmente) se sabe que será una gran zona para los Huargen.
Tierras Inhóspitas Aunque no hay mucha información sobre esta zona en concreto sobre cómo cambiará esta zona, se sabe que el regreso de Alamuerte no dejará indiferente a esta zona. Seguro que le dan un poco de vidilla a esta zona que, actualmente, tiene poquísima presencia en el juego.