Toda la información sobre la nueva expansión de World of Warcraft: Mist of Pandaria.
El evento del Jardín Noble comienza el 8 de Abril y acaba el 15 del mismo mes. Muchísimos huevos de…
Guía de la mazmorras Fin de los Días / End of Times, situada en las Cavernas del Tiempo y añadida en el Parche 4.3.0. Forma parte de la historia previa al enfrentamiento final con Alamuerte.
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Es uno de entre el infinito número de posibles resultados. Este portal del tiempo muestra el desolado futuro de Azeroth si sus defensores fracasaran en sus esfuerzos por detener a Alamuerte. En este crudo futuro, Nozdormu ha descubierto una anomalía que prohibe el acceso tanto al pasado como al Alma del Dragón: una poderosa criatura atemporal, que vive sola entre ecos del pasado distorsionados por el tiempo.
Para que Nozdormu os proporcione la facultad de viajar atrás en el tiempo, a un punto en el que Malfurion Tempestira mantenía oculta el Alma de Dragón de todos aquellos que buscaban su poder, primero tendréis que adentraros en un lejano y desolado futuro para descubrir la anomalía que bloquea el pasado. Os encontraréis en un Cementerio de Dragones muy diferente, despojado de su paisaje nevado, y en el que quedan poco más que las ruinas de esos santuarios de dragones gloriosos en otra época. El propio Templo del Reposo del Dragón no es más que un recuerdo de la locura de Alamuerte, lo que queda de sus restos chamuscados está clavado en lo alto de la estructura.
Antes de enfrentaros a la criatura que interrumpe el acceso de Nozdormu al pasado, tendréis que luchar contra dos de los siguientes cuatro líderes aparentemente familiares, elegidos al azar cada vez que participéis en el Fin de los Días.
Eco de Sylvanas: Un fragmento desquiciado de la líder de los Renegados, Sylvanas Brisaveloz, ha surgido de portales del tiempo destrozados y se encuentra enclaustrada en el Santuario de Dragones Rubí y aguarda impaciente. Lo ha perdido todo y es incapaz de encontrar sosiego, este eco atormentado está deseando liberar su furia oscura contra toda vida aún presente en estas tierras baldías y desubicadas en el tiempo.
Eco de Tyrande: Antigua líder de los elfos de la noche y de las sumas sacerdotisas de Elune, este fragmento distorsionado en el tiempo de Tyrande Susurravientos ahora vaga por los baldíos del desolado futuro de Azeroth. Envuelta en una medianoche perpetua, no tiene carencias pero ha perdido de vista la reconfortante Luz de Elune.
Eco de Jaina: El atormentado fragmento de Jaina Valiente está dividido e imbuido en los restos destrozados de su bastón. Para restablecer el equilibrio en los portales del tiempo, es necesario derrotar este eco. Pero el devastador poder mágico que posee la orgullosa líder de Theramore permanece casi indemne en su espectro temporal. En este Azeroth del futuro, solo está dividida y al acecho...
Eco de Baine:Enfurecido por su fracaso en proteger al mundo, y lo que es más importante, a la Horda, esta sombra de Baine Pezuña de Sangre distorsionada por el tiempo permanece en las ruinas del Santuario de Dragones Obsidiana. Aunque sigue siendo tan poderoso como el Gran jefe tauren del presente, en este destrozado futuro Azeroth este eco movido por la culpa es poco más que el discordante anfitrión de inagotable malicia e ira.
Estos héroes, fallecidos hace tiempo, no son más que ecos de su antigua gloria, trastornados aún más por la corruptora fuerza del tiempo. Su presencia aquí es un gran misterio, incluso para Nozdormu. Cuando estas sombras se hayan enviado al eterno descanso, la maniaca figura que bloquea la visión de Nozdormu se revelará en el Santuario de Dragones Bronce. Ninguno de los dragones Aspectos podría haber predicho qué entidad tendría un poder tal como para interrumpir la visión del Atemporal… la facultad de crear un nuevo e infinito Vuelo. Para dar a los protectores de Azeroth la oportunidad de evitar el potencial resultado del que estáis siendo testigo, tendréis que destruir al misterioso dragón conocido como Murozond.
Entre un número infinito de resultados posibles, este portal del tiempo describe el desolado futuro de Azeroth en caso de que no se derrotara a Alamuerte. Nozdormu identifica en ese momento una poderosa anomalía que impide acceder al pasado y, por tanto, a toda esperanza de recuperar el Alma demoníaca. Parece ser una poderosa criatura de otra época que habita en soledad entre los ecos del pasado distorsionados en el tiempo.
La mazmorra cuenta con tres jefes, los dos primeros aparecen aleatoriamente de entre estos cuatro:
Enfurecido por su fracaso en la protección del mundo y, lo que es más importante, da la Horda, esta sombra devastada de Baine Pezuña de Sangre permanece en las ruinas del Santuario de Dragones Obsidiana. A pesar de que sigue siendo tan poderoso como el propio jefe tauren del presente, en este futuro asolador de Azeroth, este eco acosado por la culpabilidad no es más que un vehículo para la malicia y el odio desmedidos.
Maza de Arrabio– El eco de la maza de Baine se prende durante 10 s cuando entra en contacto con la lava. La maza ígnea provoca que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 10000 p. de daño de Fuego extra.
El atormentado fragmento de Jaina Valiente está dividido e imbuido en los restos destrozados de su bastón. Para restablecer el equilibrio en los portales del tiempo, es necesario derrotar este eco. Pero el devastador poder mágico que posee la orgullosa líder de Theramore permanece casi indemne en su espectro temporal. En este Azeroth del futuro, solo está dividida y al acecho...
Traslación– El eco de Jaina se teletransporta a una ubicación cercana.
Un fragmento desquiciado de la líder de los Renegados, Sylvanas Brisaveloz, ha surgido de portales del tiempo destrozados y se encuentra enclaustrada en el Santuario de Dragones Rubí y aguarda impaciente. Lo ha perdido todo y es incapaz de encontrar sosiego, este eco atormentado está deseando liberar su furia oscura contra toda vida aún presente en estas tierras baldías y desubicadas en el tiempo.
La llamada de los Altonato
Sylvanas asciende hacia el cielo, atrayendo a todos los enemigos que tiene debajo. Luego su llamada levanta a 8 necrófagos resucitados en un círculo en torno a ella. Se crea un lazo oscuro entre cada necrófago y el área tras cada uno de ellos se llena de sombras. A continuación, los necrófagos marchan ciegamente hacia Sylvanas. Cuando un necrófago resucitado alcanza a Sylvanas, lanza el hechizo Sacrificio.
Cruzar cualquiera de los lazos entre los necrófagos o entrar en las sombras que hay tras cada uno de ellos inflige Dolor atroz al jugador cada segundo. Destruir a un necrófago resucitado romperá el lazo con los necrófagos cercanos y eliminará el área de sombras que tiene detrás.
Antigua líder de los elfos de la noche y de las sumas sacerdotisas de Elune, este fragmento distorsionado en el tiempo de Tyrande Susurravientos ahora vaga por los baldíos del desolado futuro de Azeroth. Envuelta en una medianoche perpetua, no tiene carencias pero ha perdido de vista la reconfortante Luz de Elune.
Ojos de la diosa
En la actualidad vive ajeno al tiempo, pero en otro tiempo Murozond fue el gran dragón Aspecto Nozdormu el Atemporal. Después de que los titanes le permitieran contemplar su propia muerte, los dioses antiguos engañaron al atormentado Nozdormu para que tratase de alterar su mortalidad. Como consecuencia, Nozdormu destrozó los portales del tiempo y creó el Vuelo infinito... acabando así con el futuro de Azeroth.
Nozdormu
Nozdormu no puede ayudar a los jugadores directamente, pero les otorga la Bendición del Vuelo Bronce.
Reloj de arena de tiempo
Murozond robo el Reloj de Arena de Tiempo, y ha atrapado alli el Final del Tiempo de Azeroth. El reloj de arena de Tiempo hace retroceder el tiempo cuando un jugador interactua con él. pero el Reloj del Tiempo solo puede ser utilizado 5 veces.
Esto es una guía de Fin de los tiempos, una mazmorra de 5 personas abierta en el PTR del parche 4.3. Ten en cuenta que el material de esta guía es de la primera etapa del PTR y la mazmorra podría recibir cambios en el futuro.
Fin de los tiempos se encuentra en Cavernas del Tiempo, y representa una realidad alternativa bastante macabra en el que Alamuerte no se detuvo en la destrucción de Azeroth. Esta mazmorra cuenta con un total de 3 encuentros - los dos primeros son seleccionados al azar de un grupo de cuatro posibles, el último siempre será Murozond en el Santuario de Dragones Bronce.
Vamos a repasar los cuatro encuentros cambiantes.
Eco de Jaina te dará la bienvenida en el Santuario de Dragones Azur. En esta visión tenéis que recoger los 16 fragmentos verdes esparcidos por el lugar, después Jaina se mostrará en el círculo azul cerca de la entrada. Los esbirros sacerdotes generarán pozos de luz que hay que destruir, que sanan en cantidades enormes. Aparte de eso, es recomendable matar los esbirros cerca de la ubicación de Jaina, los demás se pueden evitar si llevas un buen grupo.
Jaina es un oponente bastante fácil - de vez en cuando se trasladará al rededor y lanzara una descarga de hielo que requerirá una sanación, pero ninguna de estas habilidades requiere medidas especiales. Sin embargo, hay dos cosas que hay que tener en cuenta. Hojas de Escarcha, que son muy fáciles de ver y de evitar. Si estas en esa posición te paralizara durante 5 segundos, por lo que has de evitar. Su habilidad más devastadora es Bengala, que es una bola de fuego que lanza en una ubicación aleatoria. Una vez haga esto uno del grupo ha de ir y permanecer en esa ubicación hasta que detone.
Si no hay nadie en la Bengala detonará en 10 segundos, explotará por su cuenta y hará mucho daño en área a todos los miembros del grupo. Asignad a alguien que pueda ir a la ubicación de la Bengala. El daño en el tanque es muy bajo en este encuentro.
Eco de Baine os dará la bienvenida en el Santuario de Dragones Obsidiana. Los esbirros de esta mazmorra son bastante devastadores, pero fáciles de esquivar. No hace falta matar ningún grupo de esbirros, pero si decides hacerlo, el tanque a de coger a todos los dragones y tendréis que disipar todas las desventajas mágicas. Muchas de las magias se pueden interrumpir, pero no he podido mirar lo suficiente lo que hacen las habilidades con detalle.
Baine estará en una de las cuatro plataformas en la lava. Antes de empezar divide el grupo en dos, los dps rango y el heal en una plataforma, los melees y el tanque en la plataforma de Baine. Hay que evitar que Baine toque la lava lo menos posible porque gana un beneficio temporal. Los melees también reciben un beneficio si tocan la lava, por lo que se tanquea cerca de ella y ellos tendrían que entrar y salir.
De vez en cuando, Baine lanzará un tótem a un miembro del grupo al azar, si eres golpeado por el tótem te lanzara fuera de la plataforma, tienes que volver rápidamente al tótem, cogerlo y lanzárselo a Baine antes que desaparezca, le quitara el 10% de su salud y le aturdirá durante varios segundos y recibirá el doble de daño.
Si no lo matas lo suficientemente rápido, Baine puede saltar a una plataforma y pulverizarla, haciendo daño a todo el mundo de la plataforma y destrozando-la. Si eso sucede, los miembros del grupo han de ir a la plataforma del tanque y continuar como de costumbre. Vale la pena esparcirse por varias plataformas por si esto sucede.
Eco de Tyrande os dará la bienvenida en el Santuario de Dragones Esmeralda. Al entrar en esta área, verás muchos sables de la noche y una fuente de luz. Tienes que llegar a la fuente de luz, si algún sable te persigue llega a la fuente y mátalo ahí. Una vez que desaparece la fuente, pasad a la siguiente (aseguraos que ningún miembro del grupo se quede atrás) y luego repetid el proceso. Después de cinco fuentes, aparece Tyrande.
Este es un encuentro muy sencillo. Básicamente, tenéis que evitar que Tyrande os alcance. Sus ataques básicos, Descarga lunar y Polvo estelar son inevitables. Empezará por tirar Picaluna, que empieza en su punto de aparición y será en línea recta hacia fuera. Si te alcanza te aturdirá durante 5 segundos y causara daño.
Su habilidad Mirada penetrante de Elune se debe evitar, son pequeñas bolas de luz blanca que se desplazan en movimiento circular. Si te alcanza inflige un daño significativo y silencia durante 5 segundos. Son como los ciclones de Alysrazor, excepto que son menos mortales.
Cuando ella está al 30% de salud, Tyrande lanzará Lágrimas de Elune, que son misiles azules cayendo del cielo. Pon la cámara hacia arriba y el zoom permite evitarlas con mayor facilidad. No hacen mucho daño, por lo que si te golpean no es el fin del mundo.
En el 80% y 55% de salud, Tyrande gana el beneficio Guía de la luna un 50% de velocidad de lanzamiento de hechizos. Esto no debería ser un problema.
Eco de Sylvanas os dará la bienvenida en el Santuario de Dragones Rubí. Yo no noté nada particularmente difícil, los grupos de esbirros conducen directamente a ella. Podéis pasar por alto alto los buitres de la derecha.
Sylvanas también es bastante sencillo. Tened los miembros a distancia fuera del combate, así que nunca más de una persona será golpeada por las flechas contagiadas. Flechas contagiadas forman una línea morada en el suelo y hacen daño, así como cualquier trampa en su interior, por lo que apenas sale y te golpea.
Ella también tiene dos habilidades de área, Disparo profano y Flecha negra, que se lanzaran a un miembro del grupo al azar y a todos los que estén cercanos a ella, lo que hace que sea una idea aún mejor estar a máxima distancia de ella. Ambos infligen 50.000 de daño al objetivo y a todos los miembros a 10 yardas.
La clave de este encuentro está en La llamada a los Altonato, donde Sylvanas ascenderá hacia el cielo y atrae a todos los miembros hacia ella. Un grupo de necrófagos se genera en un círculo a su alrededor y empiezan a avanzar hacia ella. Cuando los necrófagos la alcanzan, ella los sacrifica que hacen daño a todos (300k), a 10 yardas. Moviéndose a través del anillo de necrófagos también causa un daño elevado, por lo que el objetivo es marcar un necrófago y que todos lo maten, para que tengan un hueco para salir del anillo de necrófagos.
Una vez fuera del anillo, esperar detrás de los necrófagos hasta que los sacrifique, luego separarse rápidamente porque ella seguirá con las Flechas contagiadas. Reanudar el combate con normalidad hasta acabar con ella (no debería hacer más de dos llamadas de los Atonato antes de morir).
Por último, Murozond os espera en el Santuario de Dragones Bronce. Él es su último rival. Acabar con los dos grupos de esbirros y Murozond estará disponible. El tanque entra de frente, lejos del resto de los miembros, ya que tiene un aliento de llama. Los melees siempre por la espalda o el lateral. Los melees tienen que estar cerca del reloj de arena en el centro de la sala y hacer clic en él alrededor del 80, 65, 50, 35 y 15% de salud (esto rebobina el tiempo y restaura todos los tiempos de reutilización de las capacidades de tu grupo, así como el mana y la salud), lo que hace que esta pelea sea muy fácil. Además, estaréis junto a Nozdormu que beneficia a los miembros del grupo con la bendición Vuelo bronce, aumenta en gran medida el ataque, la celeridad y la velocidad de movimiento.
Murozond tira bombas de distorsión a los miembros del grupo al azar, apenas salir de estos cuando seas el objetivo y disfrutar del encuentro, es divertido.
Con esto concluye el "Fin de los Días". Espero que hayan disfrutado de la guía.
Pendiente
| Eco de Baine |
Común
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Baine
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| Eco de Jaina |
Jaina
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| Eco de Sylvanas |
Sylvanas
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| Eco de Tyrande |
Tyrande
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| Murozond |
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