Toda la información sobre la nueva expansión de World of Warcraft: Mist of Pandaria.
El evento del Jardín Noble comienza el 8 de Abril y acaba el 15 del mismo mes. Muchísimos huevos de…
El Castillo Colmilloscuro, otrora castillo y hogar del Barón Filargenta, cayó presa de la locura del Archimago Arugal y su oscura magia que trajo a Azeroth a los Huargen. Después de que Arugal fuera derrotado por valientes héroes, la fortaleza quedó abandonada... pero no por mucho tiempo. Lord Godfrey, traidor de los Gilneanos y los Renegados reside en la fortaleza con sus lacayos.

Esta mazmorra que se encuentra en el Bosque de Argenteos tiene una dificultad media si la comparamos con el resto de heróicas de Cataclysm. En caso de que tengáis problemas, sería buena idea traer gente que pudiera controlar criaturas no muertas.
Salud: 2,489,000Antes de comenzar el combate, es conveniente limpiar toda la sala de enemigos. Es un combate muy intenso para los sanadores y también tiene un cierto requisito de DPS.
Durante todo el combate, irá lanzando poco a poco Dolor atroz por lo que, cada vez, las habilidades harán más daño.
Una de sus principales habilidades es Dolor y sufrimiento, el cual es un daño sobre el tiempo canalizado a un miembro aleatorio del grupo con una duración de 7 segundos. Cada segundo que canalice, el daño crecerá exponencialmente y matará al miembro de tu grupo a menos que lo interrumpas antes de que esto ocurra. En cualquier caso, el sanador debe disipar el efecto que deja.
Su habilidad más peligrosa es la de Asfixiar. Aturdirá a todo el grupo y bajará la salud de todo el grupo a un 1% de salud. Justo después comenzará a usar Ejecución pospuesta que curará tanto al grupo como a él. Es recomendable recuperar la salud a un nivel aceptable pero hay que interrumpirlo rápidamente para que el jefe no se sane mucho ya que si no, Dolor y sufrimiento acabará con todos nosotros después. El sanador debe tener en cuenta que Asfixiar te deja con 1 punto de salud, tengas la salud inicial que tengas por lo que, aunque es buena idea levantar la salud del grupo para evitar que mueran de alguna de las habilidades, no es necesario que estén al 100%.
Una vez que llegue al 20% de salud, cambiará a su forma de Arcángel Oscuro y comenzará a usar Calamidad hasta que muera. En este momento, se convierte en una carrera de DPS y sanación. Es el momento de usar todas las habilidades especiales.
Salud: ???El Barón Filargenta es el antiguo señor del Castillo Colmillo Oscuro y uno de los jefes originales que se mantienen.
A menudo lanzará Velo maldito sobre todos los miembros del grupo, reduciendo toda la sanación recibida en un 75%. Los sanadores deben disipar este efecto inmediatamente y lanzar sanaciones de área para levantar la salud del grupo.
Cada 25% de salud, invocará un espíritu Huargen aleatorio que el grupo tiene que matar rápidamente. Si hiciste esta mazmorra en su versión original, quizá reconozcas algunos de los jefes.
Aparte de esto, el combate no es nada difícil y no deberíais tener problema alguno en acabar con el Barón.
Salud: 2,900,000Este encuentro es bastante difícil si se cuenta con poco equipo.
Junto a él, veremos un Oficial atormentado y un Custodio gemebundo. Aprenderos sus caras porque vais a tener que matarlos muchas veces. Éstos lanzan Potenciación profana que sanan al jefe un 4% de su salud total. En la medida de lo posible, hay que interrumpir esta habilidad. Para ayudaros, podéis mantener uno con control e ir matando al otro. Los jugadores a distancia deben mantenerse alejados de estos enemigos para evitar ser interrumpidos por Alaridos del pasado.
El tanque deberá estar contínuamente apartándose de la Profanación (igual a la de un Caballero de la Muerte) para evitar el daño y, además, mantenerlo de espaldas al grupo para evitar que Escudo del pérfido afecte al resto del grupo.
El combate se convierte en una carrera de DPS en el momento en que aparezca Palabra de vergüenza. Este efecto no puede ser disipado y pronto se convertirá en un problema. Si véis que supone un problema, es recomendable ir acabando con el Oficial y el Custodio hasta el 40%, momento en que los dejaremos controlados si podemos y usaremos todo nuestro arsenal para acabar con el Comandante.
Salud: 2,489,000Lord Walden conjurará varias pociones encima de nuestro grupo. Cada una de estas pociones tiene un efecto distinto.
La primera es la Mezcla de Escarcha. Esta hace daño de área desde el centro del objetivo golpeado por lo que hay que permanecer separados para minimizar el daño del grupo siempre que sea posible.
La segunda es la Mezcla venenosa que reduce nuestra velocidad de movimiento y hace daño cada dos segundos. Este daño no se puede evitar de ninguna manera y el sanador deberá estar pendiente de este hechizo.
Su mezcla más peligrosa es la Toxina misteriosa con tres posibles efectos. Si aparece humo verde, todo el mundo debe moverse contínuamente ya que hace daño si estamos quietos. Si por el contrario aparece humo rojo, todo el mundo debe estar quieto ya que, de lo contrario, moriremos. La otra mezcla posible es la naranja, que nos dejará un pequeño daño pero aumentará nuestra probabilidad de golpe crítico en un 100%. ¿Alguien ve un semáforo por aquí?
Durante todo el combate usará Fragmentos de hielo, muy similares a los del combate contra Anub'arak en La Prueba del Cruzado y, símplemente, tendremos que apartarnos para evitar morir empalados.
Salud: 2,593,000¿Esperábais ver a Arugal? ¡No! Lord Godfrey es ahora el jefe final de esta mazmorra y no es un combate demasiado complejo.
Los sanadores tendrán que estar pendientes del efecto que dejan Balas malditas que nos hace recibir daño de sombras que además va aumentando sobre el tiempo. Hay que disiparlo de manera instantánea, os daréis cuenta rápidamente ya que la vida del jugador bajará abrúptamente.
Durante el combate, invocará algunos necrófagos que morirán fácilmente con ataques de área por lo que no tendremos que preocuparnos demasiado.
Su habilidad más peligrosa es la Tromba de pistola y en el momento que comience a disparar, tendremos que apartarnos si no queremos recibir una gran cantidad de daño.
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