Toda la información sobre la nueva expansión de World of Warcraft: Mist of Pandaria.
El evento del Jardín Noble comienza el 8 de Abril y acaba el 15 del mismo mes. Muchísimos huevos de…
Mazmorras
Grim Batol
Protegido por el Vuelo Rojo hasta hace pocos años, los malditos pasillos de Grim Batol han sido reconquistados por el Martillo Crepuscular, Alamuerte y los Antiguos Dioses. Las fuerzas del Martillo Crepuscular son innumerables y sus defensas aparentemente impenetrables.

En esta mazmorra de nivel 85 ubicada en las Tierras Altas Crepusculares, tendremos que rescatar a varios Dragones Rojos de sus torturas, derrotar a algunos de los generales más poderosos del culto y finalmente, enfrentarse a Erudax un sirviente de los Antiguos Dioses en una sala repleta de huevos puesto por la misma Alexstrasza en su cautiverio y algunos Huevos crepusculares. Las cadenas que una vez la retuvieron aun permanecen en el suelo, recordando a los héroes de Azeroth el precio del fracaso.
Salud: 1,659,880 - 4,149,700El general es bastante complicado para curar. Una de sus principales habilidades es el Ataque relámpago. Se girará hacia un jugador aleatorio que no esté cuerpo a cuerpo y tras 3 segundos correrá hacia él arrollando a todos los jugadores en el camino. Es muy parecido al combate de Aullahielo en este sentido y tanto el jugador marcado como todos en la trayectoria, deben apartarse si no quieren sufrir un terrible daño.
El sanador debe estar pendiente de las Herida sangrante que dejará sobre el tanque. Si éste no alcanza el 90% de salud, estará recibiendo daño innecesariamente por lo que en cuanto veamos que aparece esta habilidad, el sanador deberá mantener la vida del tanque por encima de este porcentaje.
El general Umbriss invocará algunos Trogg. En la medida de lo posible, es recomendable que el tanque no se haga cargo de ellos para evitar el daño.
Al 30% de salud, Umbriss entrará en Frenesí aumentando su velocidad de ataque y daño. Es el momento de gastarlo todo y acabar con él lo antes posible. En este punto no invocará ningún Trogg más.
El combate es bastante similar excepto por dos cosas. Asedio terrestre, es un aturdimiento que tarda 4 segundos en lanzar e inflige una gran cantidad de daño en un miembro aleatorio cuerpo a cuerpo. Hay que tener cuidado ya que un tanque aturdido es un blanco fácil. Si lo vemos que comienza a lanzar esta habilidad, habrá que apartarse para evitar el daño.
Además, en el modo heroico el Trogg Infestado cambia un poco su mecánica. Al morir explota haciendo unos 22,000 puntos daño y luego 9,000 puntos por segundo a cualquiera que haya golpeado. Si muere cerca de Umbriss, éste enfurecerá y probablemente provoque la muerte de todo el grupo. Si muere cerca de otros Troggs, estos se convertirán en infectados, teniendo las mismas habilidades que éste último. Debéis apartarlo antes de acabar con él.
Salud: 2,074,850 - 4,979,640Este encuentro consiste en 3 fases principales que dependen del arma que escoja.
Hay que tener cuidado cada vez que use Pisotón poderoso ya que creará un hueco en el suelo y comenzarán a caer rocas que hay que evitar, moviendo al jefe fuera de esta zona.
30 segundos después de iniciar el combate, activará una de las tres fases aleatorias. Un buen lugar para colocarse, a excepción de la fase de la Maza, es en la esquina por donde se accede a la sala ya que de esta manera nos veremos favorecido en la fase del escudo.
Si Throngus agarra una maza, hará muchísimo más daño pero se moverá realmente lento. El daño es totalmente incurable por lo que el tanque tendrá que comenzar a moverlo por la sala para evitar sus golpes. Además, usará Embate empalador contra miembros aleatorios del grupo.
Si Throngus agarra una espada, el tanque y el sanador deberán prepararse ya que comenzará a recibir muchísimo daño. Hay que tener cuenta que únicamente el Tanque recibirá daño por lo que el sanador no tendrá nadie más de quien preocuparse.
Si Throngus agarra un escudo, todo el daño que reciba por el frente se verá reducido en un 99%. Todo el grupo debe colocarse tras el jefe para poder seguir haciéndole daño. En caso de no estar en la esquina por donde se accede a la sala, aparecerán unos arqueros que lanzarán flechas de fuego sobre los jugadores.
En el modo heroico, Throngus gana efectos adicionales dependiendo del arma que obtenga.
Salud: 663,952 - 871,437Este combate tiene dos fases. La fase más importante es la segunda ya que, como véis, Drahga tiene muy poca salud.
Durante todo el combate usará Invocación de llamas. Esto hace aparecer un elemental de fuego que se fija a un jugador y comienza a perseguirlo. En caso de que lo alcance, el elemental explotará haciendo muchísimo daño y matando a su objetivo. Puede y debe ser aturdido / ralentizado para evitar que llegue a su objetivo. El jugador perseguido debe correr en todo momento sin pararse para nada.
Una vez que Drahga alcance el 30% de salud se montará sobre su dragona Valiona, comenzando así la fase 2. Los elementales seguirán apareciendo y el daño del tanque será bastante mayor.
Valiona debe ser colocada en el centro de la habitación para poder movernos mejor para evitar la Llama de Valiona. Este mortal aliento tiene un efecto realmente amplio que hace muchísimo daño por segundo. En el momento en que la veamos que empieza a usar esta habilidad, todo el grupo debe moverse a un lugar seguro para evitar el daño.
Además, la dragona también usará Flagelo devastador sobre el tanque, abriendo una falla al reino crepuscular. Los jugadores que permanezcan en la falla serán ralentizados y recibirán mucho daño. Es muy importante evitar las fallas, especialmente a la hora de escapar de la Llama de Valiona.
Una vez que Valiona alcance el 10% de salud, se irá volando, dejando a Drahga morir.
En el modo heroico, los Elementales de Fuego de la Invocación de llamas, hacen suficiente daño como para matar a una persona de un sólo golpe y aparecen en cualquier punto de la sala. Es imperativo que el elemental nunca alcance a su objetivo ya que de lo contrario, tendréis el combate perdido.
Además, la Llama de Valiona tiene un rango mucho mayor por lo que tendremos que tener cuidado a la hora de esquivarlas.
Salud: 2,904,790 - 6,224,550Erudax es el último encuentro de esta mazmorra y lo encontraremos en la sala en la que Alexstrasza estuvo encadenada, no hace demasiado tiempo.
El tanque debe colocarse en un borde con la espalda mirando hacia el centro de la habitación, de esta manera cuando empuje al tanque con su Golpe debilitante tardará en llegar hasta él, evitando bastante daño.
A menudo, usará Sombras vinculadoras, un efecto negativo que hace daño y deja al jugador quieto. Los jugadores han de permanecer separados ya que este efecto se extiende a los jugadores cercanos y el Sanador debe estar listo para disipar el efecto que deja.
Los jugadores tendrán que estar alerta de una de sus habilidades más importantes Vendaval de las sombras, que hará aparecer un pequeño círculo de sombras en cualquier lugar de la sala. Pocos segundos después de su aparición, comenzará a hacer muchísimo daño de sombras y, para evitarlo, tendremos que situarnos en el ojo de la tormenta. Mientras estemos en el ojo de la tormenta, le haremos mucho más daño a Erudax por lo que es un buen momento para soltar todo nuestro arsenal.
Justo después del Vendaval, Erudax invocará un Corruptor Ignoto. Éste irá hacia un lado de la habitación para romper los huevos y hacer aparecer a las crías. Si estas aparecen, habrá mucho daño hacia el grupo. Los Corruptores no pueden ser aturdidos pero si ralentizados por lo que todo el grupo deberá ralentizar al Corruptor y acabar con él antes de que alcance los huevos. Hay que estar especialmente alertas si alguno de ellos intenta usar Alivio umbrío bien con Erudax, bien con ellos mismos para interrumpirlo.
La diferencia principal es que aparecerán dos Corruptores Ignotos. Cada uno correrá hacia un lado de la habitación distinto. En este punto y dependiendo de la composición del grupo, deberían dividirse los DPS para irlo ralentizando o bien, tener apoyo del propio tanque.
Erudax usará además Escudo de pesadillas sobre alguno de los dos Corruptores haciendo daño a los jugadores que estén cerca de ellos. Los DPS a distancia deberían ser los encargados de acabar con el que tenga el escudo para evitar daño adicional.
Contacto | Privacidad | Términos de Uso | Desarrollo | Anunciarse
Los artículos de esta web están bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 3.0 Unported.
World of Warcraft® y Blizzard Entertainment® son marcas registradas de Blizzard Entertainment.
Logotipo, imágenes y parte del contenido, están asociados al Copyright de © Blizzard Entertainment.