Toda la información sobre la nueva expansión de World of Warcraft: Mist of Pandaria.
El evento del Jardín Noble comienza el 8 de Abril y acaba el 15 del mismo mes. Muchísimos huevos de…
Mazmorras
Núcleo Pétreo
El Núcleo Pétreo es una mazmorra para 5 jugadores de niveles 82-84. Se encuentra en el Templo de la Tierra en Infralar. Esta zona está repleta de los más devotos seguidores de Alamuerte: El Martillo Crepuscular. Encontraréis a un viejo amigo dentro de la mazmorra Molino Tormenta de maná pero esta vez será nuestro enemigo.

Esta mazmorra es bastante difícil de ejecutar en su modo heroico aunque no alcanza el nivel de Cavernas de la Roca Negra. Los encuentros están muy cuidados y ofrecen un buen desafío para los grupos más experimentados.
Salud: 1,999,376 - 5,228,622Corborus es el primer encuentro que veremos en esta mazmorra y sin duda sirve como plato introductorio.
Hay algo que debemos evitar a toda costa, y es su Tromba de Cristal que hace bastante daño. Corborus lanzará una tromba hacia un jugador de pequeños cristales (similar a Archavon) haciendo bastante daño a cualquier jugador cercano.
Además, Corborus usará una Ola de atenuación que hace algo de daño pero deja un efecto que absorbe la sanación. Este efecto debe ser disipado por el sanador, especialmente en su modo heroico ya que cada jugador absorberá al menos un par de curas antes de poder ser curados y esto podría suponer su muerte.
Eventualmente, Corborus se enterrará bajo el suelo y esta es sin duda la parte más compleja del combate. Hay que mantenerse móviles por la sala ya que Corborus irá saltando y si llega a golpear a cualquier jugador le hará mucho daño. Por si no fuera suficiente, aparecerán varios monstruos hasta que Corborus aparezca de nuevo y deben ser eliminados mientras os mantenéis en movimiento.
Una vez que vuelva a aparecer Corborus sobre la superficie, volverá a repetirse el proceso.
En el modo heroico, las habilidades son mucho más mortíferas. La Ola de Atenuación se convierte en un serio problema, y el golpe al saltar por debajo del suelo, matará a cualquiera que no sea un tanque.
Además, después de la Tromba, los cristales que estaban clavados en el suelo se convertirán en pequeñas arañas que el grupo tendrá que eliminar antes de que comiencen a convertirse en un problema.
Salud: 2,450,848 - 4,149,700El segundo jefe al que nos enfrentaremos en el Núcleo Pétreo es Pielpétrea. Tiene un aliento como todos los Dragones llamado Explosión de arena el cual hará bastante daño a todos los que estén frente a él. Afortunadamente, no tiene golpe de cola por lo que los DPS podrán golpearle por detrás sin miedo a salir disparados.
Pielpétrea usará además Erupción para crear unos charcos de lava en el suelo que tendremos que evitar a toda costa.
Eventualmente, Pielpétrea saldrá volando y hará caer las piedras del techo. Veremos como aparecen unas sombras en el suelo de las que tendremos que apartarnos si no queremos tener una muerte por aplastamiento. Hay que tener cuidado porque estas Piedras, nos hacen perder la línea de visión por lo que puede que el sanador de nuestro grupo no pueda vernos para curarnos y nos veamos en un serio aprieto.
Estas "fases" se alternarán hasta que Pielpétrea sea derrotado.
En el modo heroico, tras salir volando y tirarnos las rocas, usará Tormenta de cristales. Para evitar el daño masivo, tendremos que escondernos tras las piedras, rompiendo así la Línea de visión con Pielpétrea.
Además, si derrotamos a Pielpétrea en el modo heroico, podremos obtener las Riendas del draco de piedra vítreo.
Salud: 2,450,848 - 3,319,760Ozruk es sin duda un complicado encuentro. Debe ser colocado de manera que el tanque tenga su espalda contra la pared para que cuando use Trizar, el tanque no salga volando por la sala. Ozruk, se parará para lanzar Embate en el suelo. En este punto todos (incluido el tanque) deben apartarse de Ozruk para evitar el daño ya que, de lo contrario, el daño se hace insoportable.
Además, usará Baluarte de Elementium y Escudo de púas de elementium. Estas habilidades tienen una probabilidad de reflejar el daño mágico y físico por lo que hay que tener cuidado para no recibir demasiadas dosis de este efecto y hace trabajar al tanque en exceso.
Al 20% de su salud, Ozruk enfurecerá aumentando su daño de manera considerable por lo que se recomienda guardar las habilidades defensivas o de aumento de daño para esta "fase".
En el modo heroico, se añade una nueva mecánica: Paralizar. Si no logramos quitárnosla de encima hará bastante daño al jugador que la tenga. Para evitarlo, nos aprovecharemos del Baluarte de elementium y del Escudo de púas de elementium que en este modo tienen un 100% de probabilidad de reflejar el daño. Todos tendremos que asegurarnos de tener algún tipo de Daño sobre el Tiempo sobre nosotros, si no queremos estar 8 segundos parados y sufrir una buena tunda de daño Arcano. Los Sanadores deberán estar especialmente atentos y usar cualquier habilidad de otra rama que les haga un poco de daño.
Salud: 1,612,400 - 2,489,820Antes de comenzar el combate, deberemos limpiar toda la sala de los adeptos que en ella veremos.
Tan pronto comience el combate, comenzará a invocar más adeptos y pozos de gravedad. Estos últimos son grandes y visibles y deberemos estar alejados de ellos. Estos pozos crecen si alguien está encima de ellos y la clave es que pueden hacer daño a los adeptos también. Para librarnos de los adeptos tendremos que irnos colocando de manera que los pozos no nos dejen sin sitio en la plataforma, así como quedar en el camino de los cultores hacia nosotros para que estos mueran con el daño de los pozos.
La Suma Sacerdotisa usará además a menudo su habilidad Agarre de Fuerza con el tanque. Esta habilidad debe ser interrumpida para que no saque al tanque del grupo y así los pozos no se irán esparciendo por la sala. Además, cualquiera que pueda disipar maldiciones, debería eliminar la Maldición de sangre que usa esta.
Eventualmente, Azil se elevará y se protegerá con un escudo que le protege del daño recibido. Comenzarán a aparecer grandes cantidades de adeptos y nuestro grupo deberá centrarse en acabar con ellos rápidamente, así como esquivar las 3 piedras que invocará. Estas hacen bastante daño y se ve, cláramente, dónde va a impactar.
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