Toda la información sobre la nueva expansión de World of Warcraft: Mist of Pandaria.
El evento del Jardín Noble comienza el 8 de Abril y acaba el 15 del mismo mes. Muchísimos huevos de…
Hace mucho que Zul'Jin, Señor de la Guerra de la Tribu Amani fue derrotado por grupos de aventureros pero una nueva fuerza ha tomado el control de la fortaleza de los Amani, La Tribu Zandalar.

Vol'jin, líder de la tribu Lanzanegra, está reclutando una fuerza opositora para rechazar la ingente resurgencia de esta facción guerrera de los Trolls que busca vengarse de Humanos y Elfos por lo que les hicieron en el pasado. Zul'Jin aceptará cualquier ayuda, sea de la Horda o de la Alianza.
Quizá os interese saber cómo es que vuelve Zul'Aman, ¿cuál es el trasfondo ahora que Zul'jin ha sido derrotado? De manera breve, vamos a intentar explicarlo.
Hace muchos siglos, los Altos Elfos y los Humanos se aliaron para derrotar al imperio de Zul'Aman y casi consiguen extinguir a los trolls. Ahora, la pequeña zona al Noreste de Lordaeron es todo lo que queda de todo lo que ocupaba el imperio de los trolls. Durante años, los trolls dejaron sus pretensiones de expansión y, aunque protegían su pequeño territorio con extremada celosía, no han avanzado ni un palmo más desde entonces. Durante el aislamiento, se dedicaron a adorar a deidades ancestrales de las que se tienen pocos datos.
Aunque el Imperio fue destruido en la antiguedad, siempre han controlado su bosque, conocido como Zul'Aman pero en secreto, siempre han ansiado mucho más y no olvidan lo que los humanos y los elfos les hicieron. Con Lordaeron y Quel'Thalas en ruinas y un mundo en constante agitación, el Rey Rastakhan, rey de todos los trolls, ha convocado a todas las tribus troll para unir a todos los trolls bajo el estandarte de los Zandalari y así resurgir de sus cenizas para reclamar su antiguo territorio.
La Alianza y la Horda se ven en peligro y tendrán que combatirlos tanto en Zul'Aman como en Zul'Gurub. Vol'jin, que también fue llamado por el Rey, actúa de infiltrado e infiltra sus fuerzas entre los Zandalari para facilitar la incursión.
Con la ayuda de los Zandalari, las mermadas fuerzas Amani se han reunido bajo un nuevo y férreo lider: Daakara.
Akil'zonAkil'zon es un combate bastante divertido y guarda bastantes similitudes con el último encuentro del Pináculo del Vórtice. Las protecciones contra el daño de naturaleza pueden servir de ayuda. Cabe destacar que si los jugadores no entran en la plataforma antes del inicio del combate, se quedarán fuera sin pode participar en él.
Los jugadores deben estar separados para evitar que Disrupción estática cause estragos en el grupo ya que no solo causa daño sino que aumenta el daño eléctrico recibido a todos los jugadores cercanos al jugador golpeado.
Durante todo el encuentro, aparecerá un águila que agarrará a un jugador y lo transportará por la plataforma haciéndole daño. Todos los DPS deben centrarse en acabar con ella para que el DPS/Heal pueda volver al combate lo antes posible. Cabe destacar que el jugador podrá seguir haciendo daño y curando y es totalmente recomendable que lo haga, especialmente en el caso del sanador. Además, irán bajando águilas para molestar un poco a los jugadores que tienen poca salud e irán cayendo con las habilidades de área de los jugadores.
Eventualmente, un jugador se elevará creando una Tormenta eléctrica a su alrededor. Los jugadores deben colocarse bajo el jugador para evitar recibir una gran cantidad de daño eléctrico.
El combate no debería suponer demasiado problema y es probablemente el más sencillo de la mazmorra.
NalorakkNalorakk es un combate bastante sencillo. El tanque debe colocarlo en el centro de la plataforma mientras los DPS a distancia y sanadores se mantienen alejados. El jugador más alejado será objetivo de Oleada haciéndole bastante daño y dejándole un molesto efecto que aumenta bastante el daño recebido hasta el punto de que si es nuevamente golpeado con este efecto, el jugador morirá. Para evitar muertes, los jugadores tendrán que irse rotando de manera que no siempre golpee al mismo jugador. Es decir, una vez que un jugador sea golpeado, este se quedará cerca del tanque para evitar volver a ser golpeado.
En torno al 60% de salud, Nalorakk se transformará en Oso y dejará de cargar contra los jugadores. Únicamente tendremos que estar alertas de cuándo va a usar su Rugido ensordecedor ya que interrumpirá todos los hechizos, evitando que se lancen hechizos. Esto es especialmente molesto para los sanadores si coincide con el Tajo lacerante.
Al 30% alternará sus formas al menos un par de veces y tan solo tendremos que estar pendientes.
Jan'alaiEste combate es prácticamente idéntico al original. Hay huevos a cada lado de la plataforma que intentarán explotar los criadores. Si matamos a los dos criadores, todos los huevos explotarán cuando Jan'alai alcance el 35% de salud lo cual añade dificultad innecesaria. Por ello, siempre que aparezcan los criadores, acabaremos con uno y dejaremos que el otro haga su trabajo, acabando con los Dracohalcones que aparezcan con áreas. Si os véis muy sobrepasados, podéis usar Trampas de escarcha para ralentizarlos y acabar con ellos sin que lleguen al grupo.
Mientras tanto, Jan'alai a menudo usará su Aliento de llamas dejando un buen surco de llamas sobre el suelo del que, obviamente, habrá que apartarse. Cada cierto tiempo, hará aparecer Bombas de fuego por toda la plataforma. Son muy visibles y, tras un rato, explotarán haciendo muchísimo daño. Mientras no permanezcáis en las zonas amarillas de las bombas, estaréis a salvo del daño.
HalazziEl combate contra Halazzi consta de dos fases.
En la primera, veremos su forma de avatar (la de la imagen). Durante esta fase, Halazzi invocará un Tótem de agua que le sanará. Podemos acabar con él o alejarnos del área de sanación del tótem.
Al 66% y al 33%, Halazzi se separará del espíritu de lince y veremos al troll que hay en él además del Lince. El Lince no tiene tabla de amenaza por lo que irá atacando a jugadores de manera aleatoria. Todo el DPS deberá centrarse en el Lince en esta fase para que sea obligado a volver al cuerpo de Halazzi. Habrá que prestar atención al Tótem de relámpagos corrupto ya que lanza un relámpago que salta entre objetivos. Es una fase bastante intensa de sanar debido al daño descontrolado del Lince aunque se puede mitigar con sanaciones de área siempre que el grupo permanezca junto.
Señor Aojador MalacrassMalacrass está acompañado por dos enemigos más. Uno de ellos debe ser controlado mientras acabáis con el otro para evitar problemas. El tanque debe mantenerlos controlados para que no ataquen al resto de los jugadores Una vez que caiga uno, debeis deshaceros del otro.
Una vez mueran, debéis centraros en Malacrass. Su Descargas de espíritu es muy molesta para el sanador ya que inflige gran cantidad de daño de sombras a todos los jugadores. Además, el troll usa una habilidad llamada Drenar poder que aumenta su daño en un 1% y reduce el nuestro en un 1%, haciendo que el combate sea más difícil conforme vaya avanzando. No obstante, estas no son las habilidades más importante de Malacrass.
Su principal poder es el de Succionar alma que le permite usar habilidades de otras clases, planteando nuevos retos cada vez que os enfrentéis a él. La mejor estrategia es la de interrumpir todos los ataques posibles y/o disipar sus efectos, especialmente los de sanación. Tened especial cuidado ya que, si tenéis un Caballero de la Muerte, puede activar Marca de sangre y, si lo atacáis se curará bastante por cada golpe que reciba..
DaakaraDaakara es un combate muy parecido al de Zul'Jin.
Empieza el combate con su forma de troll y, durante el combate, cambiará de forma dos veces a una de los avatares que ya hemos derrotado de manera aleatoria.
Daakara hará aparecer 5 ciclones que, aunque son inmóviles, cambiarán su posición cada pocos segundos. Estos lanzan rayos a los jugadores cercanos por lo que tendréis que evitar acercaros a ellos. En cuanto aparezca el Tótem de relámpagos, aseguraos de acabar con él.
Cuando Daakara se convierte en oso, cargará aleatoriamente lanzaráOleada sobre un jugador al igual que Nalorak mientras usa Arremetida casi abrumadora sobre el Tanque. El Sanador debe estar alerta para evitar que todo el mundo quede paralizado por la Parálisis progresiva.
Durante esta fase, aparecen dos linces y, el jefe se transformará en lince a su vez. Los dos linces más pequeños deben ser eliminados rápidamente para minimizar el daño sobre el tanque y los jugadores ya que Carrera de lince e Ira de zarpa. Daakara mientras tanto irá cargando sobre jugadores aleatorios dejando un efecto de sangrado. Muy intensa de sanar.
Convertido en Dracohalcón, Daakara escupirá su Aliento de llamas sobre los jugadores, dejando fuego sobre el suelo del que tendremos que apartarnos. Además, invocaráColumna de Fuegopor la plataforma que habrá que esquivar. Casi todo el daño es fácilmente evitable.
| Akil'zon | Nalorakk | Jan'alai |
|---|---|---|
| Halazzi | Señor Aojador Malacrass | Daakara |
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