Toda la información sobre la nueva expansión de World of Warcraft: Mist of Pandaria.
Colección de Vídeos de Mist of Pandaria
El Valle de los Cuatro Vientos (Valley of the Four Winds) lo encontrarás al sur de Pandaria.
Se acerca la Semana de los Niños! Cada año en Orgrimmar, Ventormenta, Dalaran y Ciudad de Shattrath, esta celebración de…
Guía de Morchok, primer jefe de la banda Alma de Dragón / Dragon Soul.Morchok es el elemental más poderoso que permanece bajo la influencia de Alamuerte, en otro tiempo era un guardián pasivo, pero ahora está convencido de que solo encontrará sosiego en la destrucción de Azeroth. Morchok ataca ferozmente los pilares del Templo del Reposo del Dragón, el último resquicio de esperanza para Azeroth en la Hora del Crepúsculo.

| Dificultad | Salud | Enrage | Banda | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Tanque | Sanadores | DPS | |||
| 10-jug | 36M | No | 2 | 2-3 | 5-6 |
| 25-jug | 102M | No | 2 | 5-6 | 17-18 |
| LFR | 76.5M | No | 2 | 5-6 | 17-18 |
En dificultad heroica, Pisotón también aumenta un 100% el daño físico recibido por los
jugadores afectados durante 10s.
Furia: Al 20% de su salud, Morchok se enfurece e incrementa en un 50% la velocidad de sus ataques y aumenta un 20% su daño.
¡La Tierra te consume!
Morchok utiliza el poder de la tierra para atraer a los jugadores hacia el causando un 50% de su vida como daño físico. Mientras atrae a los jugadores invoca Venganza de la Tierra.
En dificultad heroica, al llegar al 90% de salud restante, Morchok se divide y crea
a su gemelo, Kohcrom. Éste lanza los mismos hechizos que Morchock,
solo que unos segundos más tarde.
El encuentro con Morchok es relativamente simple y se compone de dos fases alternas:
Finalmente, al 20% de vida, Morchok obtendrá
Furia. Esto no afecta a la alternancia entre las fases de cristal y de sangre negra; la pelea contiúa de forma normal, solo que el jefe hará mas daño y pegará más rápido.
La fase de cristal es la fase principal de la pelea, en la que la banda hará sobretodo daño a Morchock durante el manejo de las pocas habilidades que éste posee. Esta fase dura 1 minuto.
Habilidades en la fase de cristales
Durante la fase de cristal, Morchock usará las siguientes habilidades:
Además, Morchock realiza ataques cuerpo a cuerpo en su objetivo actual cada 2.5 segundos dañando aproximadamente 30.000 puntos en dificultad de 10 personas y 60.000 puntos en dificultad de 25 personas. El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta con las acumulaciones de
Machacar armadura que el tanque tiene.
Estrategia en la fase de cristales
La estrategia adecuada de la fase cristal gira en torno a tres tareas sencillas:
Aparte de eso, esta fase debería ser dedicada a hacer el mayor daño posible a Morchock.
Posicionamiento
Debido al
Pisotón (LFR/10/25), la banda se debe colocar dentro de 25 metros del jefe. No hay otras restricciones de posicionamiento, aparte de juntarse todos cuando precise, a los pies del jefe, para hacer las sanaciones en área más eficientes.
Pisotón inflige el doble de daño a los dos jugadores más cercanos al jefe. Lo adecuado es que estos dos jugadores sean los dos tanques..
Los únicos jugadores que deberian moverse fuera del rango de 25 metros son los han sido asignados para hacer frente a
Cristal resonador (como se explica más adelante).
Intercambio de tanques
Debido a
Machacar armadura, los tanques deberán provocar al jefe el uno al otro. La desventaja dura 20 segundos, y las acumula cada 6 segundos, lo que significa que la provocación debe hacerse tan pronto como aplique la cuarta acumulación sobre el actual tanque.
Cristal resonador
Tratar adecuadamente el
Cristal resonador empieza por asignar a 3 jugadores en dificultad 10 personas y 7 en dificultad 25 personas que se muevan al lado de los cristales (el también llamado Orbe Crepuscular) para absorber el daño que infligen (ya que el daño a recibido disminuye cuanto más cerca del cristal se esté). Los sanadores y DPS a distáncia son los adecuados para esta tarea, ya que pueden seguir desempeñando sus funciones principales mientras se encargan de permanecer cerca del cristal. Como los cristales son generalmente invocados lejos del jefe, hay poco riesgo que los los demás jugadores interfieran con la tarea de los jugadores asignados.
Cada 15 segundos (es decir, 3 veces en la fase de cristal), Morchok invocará un nuevo cristal. Después de que el cristal sea invocado, se iniciará un su efecto de pulsado y los 3 o 7 jugadores (dependiendo de la dificulad) serán facilmente identificables por el haz de luz que los vincula con el cristal El color del haz cambia, dependiendo de la distáncia entre el jugador y el cristal (rojo/amarillo cuando el jugador esté lejos del cristal y azul cuando el jugador está cerca).
Pasados 12 segundos, el cristal explotará, golpeando y empujando al grupo asignado (siempre que hayan hecho su trabajo y se fueran al lado del cristal).
En nuestro último intento en el PTR, los cristales no aparecían muy cerca del grupo asignado, así que se iba hacia él los jugadores más cercanos. Para hacer frente a esto, no designamos a ningun jugador y simplemente hacíamos que los jugadores más cercanos se movieran hacia el cristal. Actualizaremos la guia tan pronto lleguemos a experimentar el encuentro en vivo.
Consejos
Poco después de la explosión del
Cristal resonador, Morchok entrará en la fase de Sangre Negra, durante la cual usará 3 habilidades en rápida sucesión antes de volver a la fase de cristal. Los jugadores se alejarán de Morchok antes de tener que encargar
Habilidades en la fase de Sangre negra
During the Black Blood Phase, Morchok casts 3 abilities in the following order:
Estrategia de la fase de Sangre negra
La estrategia para esta fase es buen sencilla. Tan pronto Morchok atrae a los jugadores a él, todos tienen que correr detrás de los pilares de piedra creados por
Venganza de la tierra, ya que ofrecen protección hacia
Sangre negra de la Tierra. Hay mucho tiempo para llegar a los pilares, por lo que nadie debería recibir daño de la sangre.
Una vez detrás de un pilar, no hay otra fuente de daño hasta que vuelva a la fase de cristal. Por lo tanto, los sanadores deben centrarse en posicionarse detrás de una columna y tratar de sanar a los que estén dentro de su alcance.
Consejos
Los DPS a distáncia pueden seguir atacando a Morchok mientras se ocultan de la
Sangre negra de la Tierra tras los pilares. Para ello, es necesario que se escondan detrás de un par de pilares adyacentes. De esta manera, al colocarse en el centro de los dos pilares, serán capaces de atacar a Morchock.
También es el momento ideal pra que los sanadoresusen tiempos de reutilización de maná como as Himno de esperanza y Súplica divina, puesto que para los sanadores no hay mucho que hacer en esta fase. Además, los sanadores pueden usar Poción de concentración durante esta fase, para tomarse un respiro y afrontar la siguiente fase más desahogados.
Al 20% de vida restante,, Morchok gagana el beneficio
Furia. Este es el momento ideal para usar Ansia de sangre/Heroísmo/Distorsión temporal (durante la fase de cristal, no durante la fase de sangre negra).
La pelea
El encuentro contra Morchok no es de ningun modo difícil, y las cosas más importantes a dominar para la banda son
Cristal resonador y evitar el daño de
Sangre negra de la Tierra.
Esperamos que esta guía os haya mostrado como enfrentar con éxito estas dos habilidades
Consideraciones finales
Con esto concluye la guía de estrategia de Morchock. La pelea es la menos compleja de la banda Alma de Dragón. También cuenta con la más simple de las ejecuciones. Este encuentro es probable que sirva como control de equipo para tratar de provocar la caída de Alamuerte.
Después de morir unas cuantas veces con el buscador de banda este jefe es muy fácil si consigues obtener un grupo que siga las bases de la batalla. Para hacer más amena la pelea el líder de banda debería emplear dos macros, una con una alerta de banda avisando de los orbes y la otra para que la gente se ponga tras las rocas. Por ultimo tendrá que asignar un grupo de 7 personas (3 en modo 10P) al montón de rocas
Durante toda la pelea los tanques acumularán
Machacar armadura y deberán cambiárselo entre sí provocando cada 5 acumulaciones.
Durante
Pisotón deberéis aseguraros de que todo el mundo esté a menos de 25yardas del jefe, a menos que estén ocupados con los orbes. La mayoría de los sanadores preferirán que se ponga una marca en alguien y todos hagan piña en él. También aseguraos de que los tanques están cerca del jefe.
Cuando el jefe empiece a lanzar
Orbe Crepuscular un orbe aparecerá y se deberán tener la líneas de enlace en 7 personas (3 en modo 10P). El color del enlace os dirá cuánto daño vais a recibir, Rojo matará a la persona, Amarillo hará una gran cantidad y Azul es muy fácil de sobrevivir. Ahora mismo no hay ninguna advertencia de banda avisando que aparecen así que el líder de banda deberá usar el aviso de banda para que la gente lo sepa.
El jefe atraerá a todos bajo sus pies y lanzará
Sangre negra de la Tierra. La rocas se elevarán el suelo alrededor del jefe y el lodo negro se extenderá a su alrededor. Manteneos de pié tras las rocas para evitar cualquier daño.
La lucha será repetitiva hasta el 20% de salud, cuando Morchok entrará en estado de
Furia, aunque es completamente sanable por los sanadores.
De las pruebas que hicimos con el buscador de bandas, los mayores problemas que sucedieron son:
Como hemos dicho al principio esta pelea es bastante simple y no debería ser problemas para la mayoría de los grupos, siempre y cuando la gente se mantenga haciendo su trabajo.
Pendiente
| Objeto | Armadura | Zona | Estadísticas |
|---|---|---|---|
| Mosswrought Shoulderguards (LFR, heroico) | Tela | Hombros | Intelecto |
| Robe of Glowing Stone (LFR, heroico) | Tela | Pechera | Intelecto/Espiritus |
| Underdweller's Spaulders (LFR, heroico) | Cuero | Shoulders | Agilidad |
| Mycosynth Wristguards (LFR, heroico) | Cuero | Brazal | Intelecto/Espiritus |
| Sporebeard Gauntlets (LFR, heroico) | Malla | Manos | Agilidad |
| Girdle of Shattered Stone (LFR, heroico) | Malla | Cinturón | Intelecto |
| Pillarfoot Greaves (LFR, heroico) | Placa | Pies | Intelecto/Espiritus |
| Brackenshell Shoulderplates (LFR, heroico) | Placa | Hombros | Dodge/Parry |
| Rockhide Bracers (LFR, heroico) | Placa | Brazal | Fuerza/Mastery |
| Objeto | Tipo | Estadísticas |
|---|---|---|
| Vagaries of Time (LFR, heroico) | Maza, mano principal | Intelecto |
| Hand of Morchok (LFR, heroico) | Hacha 1M | Fuerza/Maestría |
| Razor Saronite Chip (LFR, heroico) | Arrojadiza | Agilidad |
| Objeto | Tipo | Estadísticas |
|---|---|---|
| Petrified Fungal Heart (LFR, heroico) | Collar | Intelecto/Espiritus |
| Signet of SutuAnillo (LFR, heroico) | Anillo | Intelecto/Espiritus |
| Infinite Loop (LFR, heroico) | Anillo | Intelecto/Hit |
| Seal of Primordial Shadow (LFR, heroico) | Anillo | Agilidad |
| Breathstealer Band (LFR, heroico) | Anillo | Fuerza/Maestría |
| Hardheart Anillo (LFR, heroico) | Anillo | Fuerza/Parry |
| Windward Heart (LFR, heroico) | Trinket | Intelecto/Salud extra |
| Cunning of the Cruel (LFR, heroico) | Trinket | Intelecto/Daño AOE |
| Vial of Shadows (LFR, heroico) | Trinket | Agilidad/Daño extra |
| Bone-Link Fetish (LFR, heroico) | Trinket | Fuerza/Daño AOE |
| Indomitable Pride (LFR, heroico) | Trinket | Stamina/Escudo |
Pendientes
Intro
Aggro
Orbe
Tierra
Split
Muere un jugador
Muerte
Intro
Aggro
Orb
Ground
Split
Killing a Player
Death
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