Guía Ultraxion

Guía de Ultraxion, quinto jefe de la banda Alma de Dragón / Dragon Soul. Ultraxion es más una abominación de energía oscura que un dragón. Ha dedicado su corta existencia a absorber la esencia de los dragones abisales que captura. Ultraxion es el único dragón Crepuscular al que Alamuerte ha halagado, por lo que, tan solo las energías destructivas que surgen de su cuerpo contrahecho superan su arrogancia. Ultraxion es leal a su señor y ha jurado destruir el Templo del Reposo del Dragón.

ultraxion

Información general

Dificultad Salud Enrage Banda
Tanques Sanadores DPS
10-jug 56M 6min 2 2-3 5-6
25-jug 1084M 6min 2 5-6 17-18
LFR 111M 6min 2 5-6 17-18

Habilidades

  • Monstruosidad inestable: La creciente inestabilidad Crepuscular provoca que salgan arcos de energía Crepuscular del pellejo de Ultraxion. Los arcos infligen 1100000 p. de daño de las Sombras cada 6 s, que se dividen de forma equitativa entre los jugadores enemigos en el Reino Crepuscular y en un radio de 30 m del objetivo. Cada minuto que Ultraxion permanece en combate reduce 1 s el tiempo entre los arcos, hasta un índice máximo de un arco por segundo. Además, la inestabilidad evita que Ultraxion pare ataques.
  • Cambio crepuscular: Al principio de la batalla, Ultraxion arrastra con él a todos los enemigos hacia el Reino Crepuscular donde pueden soportar toda la fuerza de sus poderosos ataques Crepusculares. El Reino Crepuscular otorga a los jugadores la facultad Voluntad heroica.
    • Important

      Voluntad heroica: La Voluntad heroica del jugador fortalece la mente del taumaturgo para resistir las fuerzas Crepusculares. Esto arrastra al taumaturgo fuera del Reino Crepuscular durante un máximo de 5 s, pero lo vuelve incapaz de atacar, lanzar hechizos o moverse mientras se concentra.

  • Important

    Luz mortecina: Ultraxion extrae toda la luz de su objetivo actual y de un jugador aleatorio, lo que los atrae hacia el Crepúsculo durante 5-10 s. Al terminarse, los jugadores que están en el Reino Crepuscular mueren al instante. Los jugadores que están en el reino normal, entran obligatoriamente en el Reino Crepuscular y se ven afectados por Desvanecido en el Crepúsculo.

    En dificultad heroica de 10 jugadores, Ultraxion extrae la luz de 2 jugadores aleatorios.
    En dificultad heroica de 25 jugadores, Ultraxion extrae la luz de 6 jugadores aleatorios.
    • Desvanecido en el Crepúsculo: Los efectos de Crepúsculo residual reinician toda la amenaza contra Ultraxion. Además, no se generará amenaza durante 5 s.
    En dificultad heroica, los jugadores reciben un 100% más de daño físico durante 5 s,
    en vez de no generar amenaza.
  • Hora del Crepúsculo: La Hora del Crepúsculo cae sobre los enemigos de Ultraxion. Los enemigos que estén en el Reino Crepuscular reciben 300000 p. de daño de las Sombras irresistible. Los jugadores que estén en el reino normal, entran obligatoriamente en el Reino Crepuscular. Si Hora del Crepúsculo no golpea a un jugador, los Aspectos reciben todo el impacto del ataque. Esto interrumpe el escudo que protege a los Aspectos y anuncia el fin de toda vida en Azeroth.
    En dificultad heroica de 10 jugadores, si Hora del Crepúsculo golpea a menos
    de 2 jugadores, los Aspectos reciben todo el impacto del ataque.
    En dificultad heroica de 25 jugadores, si Hora del Crepúsculo golpea a menos
    de 5 jugadores, los Aspectos reciben todo el impacto del ataque.
     Oscuridad amenazante: Cuando Hora del Crepúsculo golpea a una víctima,
    la recorren poderosas olas de energía Crepuscular, lo que la vuelve más
    susceptible a los efectos dañinos de Hora del Crepúsculo. Los jugadores
    mueren instantáneamente si Hora del Crepúsculo les inflige daño extra.
    (solo en dificultad heroica).
  • Ráfaga Crepuscular: Si todos los jugadores se mantienen fuera del alcance de sus poderosas zarpas, Ultraxion desata una poderosa ráfaga de energía Crepuscular. Esta ráfaga inflige 75000 p. de daño de las Sombras irresistible a todos los jugadores y aumenta un 50% su daño mágico recibido durante 6 s. Este efecto se acumula.
  • Erupción Crepuscular: Transcurridos 6 minutos, la inestabilidad de Ultraxion alcanza niveles incontenibles y entra en erupción como una explosión masiva que destruye a todos los enemigos cercanos y al propio Ultraxion. Si los escudos que rodean a los Aspectos se destruyen en cualquier momento del encuentro, Ultraxion activará inmediatamente Erupción Crepuscular.

Desvanecido en el Crepúsculo: Los Aspectos proporcionan una ayuda limitada a los jugadores mientras luchan contra Ultraxion.

  • Alexstrasza
    • Ofrenda de vida: Alexstrasza crea un cristal de pura energía vital. Activar el cristal imbuye a un sanador con la mismísima esencia de la vida, lo que aumenta un 100% la sanación realizada durante toda la batalla. El cristal solo tiene una carga. Solo puede haber un beneficio otorgado por Alexstrasza, Ysera o Kalecgos presente a la vez en un jugador.
      En bandas de 25 jugadores, Alexstrasza crea dos cristales.
  • Ysera
    • Esencia de los sueños: Ysera crea un cristal de energía de los sueños. Activar el cristal imbuye a un sanador con el poder de los sueños, lo que provoca que toda la sanación realizada se duplique y se distribuya por igual entre todos los objetivos amistosos en un radio de 50 m durante el resto de la batalla. El cristal tiene una carga. Solo puede haber un beneficio otorgado por Alexstrasza, Ysera o Kalecgos presente a la vez en un jugador.
      En bandas de 25 jugadores, Ysera crea dos cristales.
  • Kalecgos
    • Fuente de magia: Kalecgos crea un cristal de energía Arcana amplificada. Activar el cristal imbuye a un sanador con la esencia de la magia, lo que reduce un 75% el coste de maná de todos los hechizos y aumenta un 100% la celeridad con hechizos durante el resto de la batalla. El cristal tiene una sola carga. Solo puede haber un beneficio otorgado por Alexstrasza, Ysera o Kalecgos presente a la vez en un jugador.
      En bandas de 25 jugadores, Kalecgos crea dos cristales
  • Nozdormu
    • Bucle temporal: Nozdormu captura a todos los jugadores en un Bucle temporal finito. Cualquier ataque que, de otro modo, mataría al jugador, lo restaura a un 100% de salud máxima y elimina el Bucle temporal.
  • Thrall
    • Último defensor de Azeroth: Thrall, que ahora es el Guardián de la Tierra de Azeroth, bendice a todos los tanques con la fuerza inamovible de las piedras ancestrales del mundo. La bendición reduce un 50% los tiempos de reutilización defensivos y aumenta un 100% la duración de la facultad defensiva.

Estrategia

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Ultraxion es un boss de DPS y sanación ya que tiene un gran cantidad de vida, un tiempo de enfurecimiento corto (6 minutos) y mucho daño en AOE. La posición de la raid es simple, todos a meele delante del boss. Nada más iniciar el combate seremos llevados al Reino Crepuscular. Sin contar con el daño AOE cada 6 segundos, la primera habilidad de Ultraxion será Hora del Crepusculo. Esta habilidad tiene un tiempo de casteo de 3 segundos y siempre la tienen que recibir 3 jugadores (1 en 10 personas). El resto para no morir usarán Voluntad heroica, una habilidad extra que aparecerá en el centro de la pantalla nada más iniciar el combate. En caso de que por la UI no apareciera esa habilidad, crear una macro con /click ExtraActionButton1 movéis esa macro a vuestra barra de habilidades y será lo mismo pulsar esa macro, que la habilidad.

Voluntad heroica nos permite salir del Reino Crepuscular durante 5 segundos y evitar Hora del Crepusculo. Durante esos 5 segundos no podremos hacer nada. Las personas que recibirían Hora del Crepusculo tienen que tener o hay que tirarles habilidades de reducción de daño ya que recibirán 300.000 de daño de las sombras.

Una vez usada la primera Hora del Crepusculo, Ultraxion empezará a tirar Luz Mortecina a miembros de la banda. Esta habilidad es un debuff que puede durar entre 5 y 10 segundos. Para evitar morir, cuando le queden 4 o menos segundos, usar Luz Mortecina, saldréis del Reino Crepuscular y el debuff se irá sin morir. Si esta habilidad es usada sobre un tanque, el otro tendrá que tauntear el boss para que el afectado pueda irse al reino normal a terminar el debuff.

Los tanques recibirán Último defensor de Azeroth, por lo cual se pasarán casi todo el combate con alguna habilidad defensiva encima, aunque eso no evita el hecho de que tengan que ir taunteandose el boss con Luz Mortecina o usar Voluntad heroica tanto para quitarse el debuff de Luz Mortecina como para evitar Hora del Crepusculo cuando les toque.

La Monstruosidad inestable, será más dura y mas frecuente a menudo que avance el combate. Para sanar este daño, los sanadores contarán con la ayuda de los Aspectos, cada cristal creado por los Aspectos solo puede ser usado por un sanador y solo se puede tener un efecto a la vez. Cada uno tiene un efecto distinto, así decidir que sanador se queda cual.

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Pendiente

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Tier 13
Objeto Zona Clase
Chest of the Corrupted Conqueror (LFR, Heroic) Pecho Paladin, Sacerdote, Brujo
Chest of the Corrupted Protector (LFR, Heroic) Pecho Guerrero, Cazador, Chamán
Chest of the Corrupted Vanquisher (LFR, Heroic) Pecho Pícaro, Death Knight, Mago, Druida
Armadura
Objeto Armadura Ranura Main Stats
Treads of Sordid Screams (LFR, Heroic) Cuero Botas Intelecto/Espíritu
Imperfect Specimens 27 and 28 (LFR, Heroic) Malla Hombros Intelecto
Bracers of Looming Darkness (LFR, Heroic) Malla Brazales Agilidad
Dragonfracture Belt (LFR, Heroic) Placas Cinturón Intelecto/Espíritu
Stillheart Warboots (LFR, Heroic) Placas Botas Fuerza/Maestría
Armas
Objeto Tipo Estadísticas
Morningstar of Heroic Will (LFR, Heroic) Maza 1 mano Agilidad
Ledger of Revolting Rituals (LFR, Heroic) Mano izq. Intelecto/Espíritu
Anillos y trinkets
Objeto Tipo Estadísticas
Signet of Suturing (LFR, Heroica) Anillo Intelecto/Espíritu
Infinite Loop (LFR, Heroica) Anillo Intelecto/Hit
Seal of Primordial Shadow (LFR, Heroica) Anillo Agilidad
Curled Twilight Claw (LFR, Heroic) Anillo Fuerza/Maestría
Breathstealer Band (LFR, Heroica) Anillo Fuerza/Maestría
Hardheart Anillo (LFR, Heroica) Anillo Fuerza/Parry
Windward Heart (LFR, Heroica) Trinket Intelecto/Sanación extra
Cunning of the Cruel (LFR, Heroica) Trinket Intelecto/Daño área
Vial of Shadows (LFR, Heroica) Trinket Agilidad/Daño extra
Creche of the Final Dragon (LFR, Heroic) Trinket Fuerza/Crítico
Bone-Link Fetish (LFR, Heroica) Trinket Fuerza/Daño área
Indomitable Pride (LFR, Heroica) Trinket Aguante/Escudo

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Pendientes

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Pendientes

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Pendientes

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Agradecimientos a la base de datos Wowhead, Icy-Veins, L2R y MMO-Champion.


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  1.   Liana Ramos dijo

    ¡Ultraxion es súper eficaz en modo Nozdormu! ¡Durante mucho tiempo he desatendido a esta carta pero ahora siempre la utilizo!