Cambios en la clase chamán en Mists of Pandaria

Os dejo un resumen de los cambios para la clase Chamán en la nueva expansión Mists of Pandaria

guia-chaman-mop

Conjunto de Armaduras

{tab=JcE}

LFR Normal Heroico Desafío
shaman1.png

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shaman3.png

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Battlegear:

Vestimentas:

Atavío:

Battlegear:

Vestimentas:

Atavío:

Battlegear:

Vestimentas:

Atavío:

Dentro

Pechera dorada de furia del viento:

{tab=JcJ}

Gladiador infame Gladiador malévolo Glladiador malévolo
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shaman2.png

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Cota:

Malla:

Eslabonada:

Cota:

Malla:

Eslabonada:

Cota:

Malla:

Eslabonada:

Marea de guerra de Gladiador:

Puño de trueno de Gladiador:

Sacudetierra de Gladiador:

{/tabs}

Habilidades

{tab=Hechizos}

Nuevas animaciones en hechizos

  • Elementalista primigenio: Tus tótems elementales de tierra y fuego atraen poderosos elementales primigenios directamente de los planos elementales. Esos sirvientes son un 50% más poderosos que los elementales corrientes, actúan como mascotas bajo tu control y obtienen habilidades extra.

  • Explosión elemental: Reúne y dirige la energía pura de los elementos contra un objetivo enemigo, lo que inflige 4372 to 5079 (+ 211.2% of SpellPower) (+ 211.2% of SpellPower) p. de daño elemental y aumenta el golpe crítico, la celeridad o la maestría del taumaturgo 3500 p. durante 8 s.

 
 
  • Tótem de Surcar el viento: Invoca un tótem de aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 6 s, lo que otorga inmunidad a los efectos de reducción de movimiento a los miembros de la banda en un radio de 40 m.

  • Oleada de lava: Los pulsos de daño periódico de tu Choque de llamas tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de tu hechizo Ráfaga de lava y de hacer que tu siguiente Ráfaga de lava sea instantánea.

  • Cambio astral: Buscas refugio en los planos elementales, lo que reduce el daño recibido un 40% durante 6 s.

 
 
  • Ascensión: El chamán abandona su forma física al poder de los elementos y obtiene la habilidad de transformarse en un ser de energía elemental pura durante 15 s.

{tab=Totems}

Totems

Los totems sufren nuevos cambios en Mists of Pandaria.

  • Se eliminan los siguientes beneficios de algunos totems: Tótem Piel de piedra, Tótem Fuerza de la tierra, Tótem Viento Furioso, y Tótem cólera de aire.
  • Se eliminan: Tótem Fuente de maná, Tótem de Mente sosegada.
  • Totems defensivos eliminados Tótem de resistencia elemental, Tótem Garra de piedra .
  • Se elimina el Tótem Lengua de Fuego, pero toma su lugar el de

    Cólera ardiente.

  • Ahora puedes colocar 4 totems de un golpe: con la Llamada de los elementos

Se añaden 6 nuevos totems:

  • Tótem de Baluarte pétreo: Invoca un tótem de tierra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 30 s que otorga al taumaturgo un escudo que absorbe (cond($gt(AP * 0.625, $SP), AP * 0.625 * 0.7, $SP * 0.7) * 3) p. de daño durante 10 s, y (cond($gt(AP * 0.625, $SP), AP * 0.625 * 0.7, $SP * 0.7)) p. extra cada 5 s a partir de ese momento.

  • Tótem capacitador: Invoca un tótem de aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo, que absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 5 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s..

  • Tótem Pillaterra: Invoca un Tótem de tierra con 100 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s, lo que crea raíces que atrapan las piernas de todos los enemigos en un radio de 10 m durante 5 s y les impiden moverse. Los enemigos a los que el tótem ya haya arraigado una vez, en lugar de eso, verán su velocidad de movimiento reducida un 50%. Reemplaza al Tótem Nexo Terrestre.

  • Tótem de Surcar el viento: Invoca un tótem de aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 6 s, lo que otorga inmunidad a los efectos de reducción de movimiento a los miembros de la banda en un radio de 40 m.

  • Tótem de Marea de sanación: Invoca un tótem de agua con un 10% de la salud del taumaturgo a los pies de este durante (11 s) s. El tótem de Marea de sanación emite un impulso cada 2 s, lo que sana 4932 (+ 48.4% of SpellPower) (+ 48.4% of SpellPower) p. a los 5 miembros del grupo o banda más heridos en un radio de 40 m.

  • Tótem Látigo de tormenta: Invoca un tótem de aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo, lo que potencia a los aliados en un radio de 30 m con relámpagos. Mientras están potenciados, los ataques y hechizos de los aliados activarán ráfagas de electricidad, lo que inflige daño de Naturaleza adicional al objetivo. Dura 10 s.

{tab=Habilidades}

Varias habilidades

  • Al nivel 87,

    Ascensión: El chamán abandona su forma física al poder de los elementos y obtiene la habilidad de transformarse en un ser de energía elemental pura durante 15 s.

  • Gracia del Aire: Un viento potenciador sopla alrededor del chamán y otorga 3000 p. de maestría a todos los miembros del grupo o banda.

  • Eco de los elementos: Cuando uno de tus hechizos inflige daño directo o realiza sanación directa, tienes una probabilidad de obtener Eco de los elementos, que duplica el efecto de ese hechizo.

  • Elemental:

    • Juramento elemental Otorga un 5% de celeridad con hechizos a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 100 m..

    • Maestría elemental Invoca las fuerzas elementales que te conceden un 30% de celeridad durante 20 s.

  • Mejora:

    • Llamas abrasadoras ahora se apila befenicios en los jugadores en lugar de un perjuicio en los jefes.

    • Primal Wisdom (los ataques restauran maná) forma parte de la

      Presura mental

    • Camino de espíritu: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 60% durante 15 s.

    • Escudo de relámpagos El taumaturgo queda rodeado por una barrera de relámpagos reactiva. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 0 (+ 38.8% of SpellPower) (+ 38.8% of SpellPower) p. de daño de Naturaleza. Este efecto solo ocurre una vez cada pocos segundos. Dura 1 h. Solo puedes tener activo uno de tus Escudos elementales a la vez.

  • Resto:

  • Los chamán continúan aportando beneficios y perjuicios a las bandas, cambiando sus totems:

    Cólera ardiente para hechizos,

    Gracia del Aire para maestría,

    Ira desatada para velocidad de ataque melee y rango,

    Juramento elemental para celeridad,

    Choque de tierra ahora aplica

    Golpes debilitados.

  • Se eliminan las habilidades: Feedback, Water Breathing, Elemental Devastation.

{tab=Especialización}

Habilidades de especialización
Elemental Mejora Restauración

Furia elemental

Latigazo de lava

Meditación

Precisión elemental

Doble empuñadura

Purificación

Alcance elemental

Presura mental

Mareas Vivas

Tormenta de truenos

Aluvión

Purificar espíritu

Trueno ensordecedor

Golpe de tormenta

Ola de sanación

Fulminación

Arma Viento Furioso

Escudo de tierra

Enfoque elemental

Llamas abrasadoras

Arma de Vida terrestre

Oleada de lava

Choque estático

Despertar ancestral

Terremoto

Nova de Fuego

Resurgimiento

Visión espiritual

Arma vorágine

Maremotos

Juramento elemental

Espíritu feral

Tótem Marea de maná

Chamanismo

Camino de espíritu

Ola de sanación superior

Ráfaga de lava

Ira del chamán

Tótem Enlace de espíritu

Mastery:

Maestría: Sobrecarga elemental

Ira desatada

Ráfaga de lava

Mastery:

Maestría: Elementos mejorados

Visión espiritual

Mastery:

Maestría: Sanación profunda

{tab=Talentos}

Talentos
nivel 15

Guardián de la Naturaleza

Tótem de Baluarte pétreo

Cambio astral

nivel 30

Poder congelado

Tótem Pillaterra

Tótem de Surcar el viento

nivel 45

Llamada de los elementos

Restauración totémica

Proyección totémica

nivel 60

Maestría elemental

Presteza ancestral

Eco de los elementos

nivel 75

Tótem de Marea de sanación

Guía ancestral

Conductividad

nivel 90

Furia desatada

Elementalista primigenio

Explosión elemental

{tab=Habilidades de clases}

Habilidades de clases generales

Habilidades de armadura

Habilidades de arma

Descarga de relámpagos

Simbiosis

Golpe primigenio

Choque de tierra

Oleada de sanación

Escudo de relámpagos

Arma Lengua de Fuego

Espíritu ancestral

Purgar

Choque de llamas

Lobo fantasmal

Tótem abrasador

Corte de viento

Limpiar espíritu

Escudo de agua

Choque de Escarcha

Caminar sobre el agua

Tótem Nexo Terrestre

Cadena de relámpagos

Regreso astral

Tótem Corriente de sanación

Reencarnación

Regreso totémico

Ráfaga de lava

Visión lejana

Tótem de Magma

Tótem derribador

Cólera ardiente

Sanación en cadena

Arma Estigma de Escarcha

Especialización en malla

Tótem de tremor

Tótem Elemental de Tierra

Lluvia de sanación

Tótem capacitador

Tótem Elemental de Fuego

Ansia de sangre

Heroísmo

Atar elemental

Arma Muerdepiedras

Tótem Látigo de tormenta

Gracia del Aire

Maleficio

Desatar elementos

Gracia del caminaespíritus

Ascensión

{tab=Glifos}

Sublime

Menores

Fuente: Wowhead, la gran base de datos del WOW.

{/tabs}


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