Notas del Parche 6.2 RPP: Cambios en las clases

notas del parche 6.2 rpp cambios en las clases

Últimas notas oficiales de las notas del parche 6.2 en el RPP sobre los cambios en las clases en Español. Actualizadas al 2 de Junio. Estas notas están sujetas a cambios hasta la salida del parche 6.2.

Los siguientes cambios a las clases pertenecen a las notas del parche 6.2 RPP traducidas por GuiasWoW al Español, publicadas por blizzard el 2 de Junio en Inglés. Puedes ver las notas oficiales aquí (solo en Inglés).

Cambios en las clases – Notas del parche 6.2 RPP

Caballero de la muerte

  • Caparzón antimagia ahora absorbe el 100% del daño mágico recibido (en vez del 75%) pero ya no otorga Resolución.

Sangre

  • El escudo de absorción de daño físico de Maestría: Escudo sangriento aplicado por Golpe Letal ahora también cuenta como un efecto de mitigación activa.

Escarcha

  • Golpe de escarcha ahora inflige un 20% más de daño.
  • Explosión aullante ahora inflige un 20% más de daño.
  • Asolar ahora inflige un 20% más de daño, pero contra otros objetivos controlados por jugadores inflinge un 80% del daño normal.

Profano

  • Necrosis ahora inflige un 8% menos de daño.

Talentos

  • Aliento de Sindragosa ahora consume 20 de poder rúnico por segundo para los Caballeros de la muerte Sangre.

Glifos

  • El glifo de runas heladas ha sido eliminado.

Druida

  • Fuego Lunar ahora inflige un 4% menos de daño.
  • Cólera ahora inflige un 4% menos de daño.
  • Vapulear ahora inflige un 10% más de daño.

Equilibrio

  • Maestría: Eclipse total ahora aumenta el bonus de daño máximo de Eclipse un 2.5% por maestría (en vez de 1.9%).
  • Lluvia de estrellas ahora inflige un 4% menos de daño.
  • Fuego estelar ahora inflige un 4% menos de daño.
  • Oleada de estrellas ahora inflige un 4% menos de daño.
  • Fuego solar ahora inflige un 4% menos de daño.

Feral

  • Arañazo ahora inflige un 10% más de daño.
  • Destripar ahora inflige un 10% más de daño.

Guardián

  • La forma de oso ahora aumenta la armadura un 285% (en vez de 250%).
  • Toque de sanación no cancela la forma de oso.
  • Defensa salvaje ahora también reduce el daño físico recibido un 25%.

Talentos

  • El efecto de Sueño de Cenarius ahora se puede mantener hasta 40 segundos (en vez de 20 segundos) para los druidas guardián.
  • Los Antárbol invocados por Fuerza de la naturaleza ahora infligen un 100% más de daño.
  • Guardián de Elune (guardián) ahora también aumenta la probabilidad de esquivar un 10% pasivamente.

Glifos

  • Glifo de estrellas indomadas ahora se aprende automáticamente al nivel 75.

Cazador

  • Aspecto del zorro ha sido eliminado.
  • Disparo tranquilizante ahora no cuesta puntos de foco pero tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos. Este efecto se puede modificar con el Glifo de Disparo tranquilizante.

Puntería

  • Disparo de puntería ahora inflige un 15% más de daño.

Supervivencia

  • Se ha aumentado la eficacia de Maestría: esencia de la víbora un 19%.
  • Disparo explosivo ahora inflige un 19% menos de daño.
  • Picadura de serpiente ya no inflige el tick inicial de daño cuando se aplica el efecto periódico por primera vez.

Talentos

  • Bandada de cuervos ahora inflige un 75% del daño normal contra objetivos controlados por jugadores para los Cazadores Bestias.
  • Tromba ahora inflige un 80% del daño normal a los objetivos controlados por jugadores. Además ahora no puede golpear a objetivos invisibles o en sigilo.

Glifos

  • Glifo de disparo tranquilizante ahora elimina los 10 segundos de tiempo de reutilización de Disparo tranquilizante. A cambio provoca que Disparo tranquilizante coste 40 puntos de foco.

Mago

  • Amplificar magia ha sido eliminado.
  • Descarga de Pirofrío ahora inflige un 20% más de daño.

Arcano

  • Se ha reducido la eficacia de Maestría: Adepto de maná un 6%.
  • Misiles arcanos ahora inflige un 10% más de daño.

Escarcha

  • Maestría: Carámbanos ahora es un 13% más efectivo.
  • Congelación cerebral ahora aumenta la probabilidad de activarse un 15% por cada multigolpes (en vez de un 25%).
  • Dedos de Escarcha ahora aumenta el daño de las Lanza de Hielo un 120% (en vez de un 100%).
  • Descarga de escarcha ahora inflige un 20% más de daño.

Talentos

  • Brillo de llamas ahora absorbe un máximo del 20% del daño recibido de cada ataque (en vez de un 30%).
  • Cristal Prismático ahora también es un objetivo atacable para las mascotas y guardianes del mago.

Conjuntos de armadura

  • Se ha rediseñado el efecto del tier 17 2p para los magos Fuego. Ahora reduce el tiempo de reutilización de Explosión Infernal 2 segundos.

Monje

  • Patada oscura ahora inflige un 5% menos de daño.
  • Burla ahora tiene un alcance de 30 metros (en vez de 40 metros).
  • Patada del sol naciente ahora inflige un 5% menos de daño.
  • Palma de Tigre ahora inflige un 5% menos de daño.
  • Golpes de tigre ya no puede ser activado por multigolpes. Ahora Golpes de tigre aumenta un 35% el multigolpe (en vez de 25%).

Maestro cervecero

  • Patada oscura ya no aumenta la cantidad de Aplazar.
  • Estilo del buey robusto ahora aumenta la armadura un 125% (en vez de un 75%) y otorga un porcentaje base de Aplazar del 20%. Además el efecto de Aplazar ya no funciona contra los ataques que ignoran la armadura.

Viajero del viento

  • Trance de batalla ahora aumenta un 15% la estadística de multigolpe de todas las fuentes (antes un 5%).
  • Puños de furia ahora inflige un 5% menos de daño.

Talentos

  • Ataque huracanado (viajero del viento) ahora inflige un 5% menos de daño.
  • Explosión de chi ahora inflige un 5% menos de daño para los Monjes Viajero del viento.
  • Serenidad ahora dura 5 segundos para los monjes Maestro Cervecero (en vez de 10 segundos).

Paladín

Sagrado

  • Aura de devoción ahora reduce todo el daño recibido, no exclusivamente el daño mágico.
  • El coste de maná de Choque sagrado se ha aumentado un 50%.

Reprensión

  • Se ha reducido la efectividad de Maestría: Mano de Luz un 6%.

Sacerdote

Sombras

  • Peste devoradora ahora inflige un 12% menos de daño.
  • El efecto visual de Forma de las sombras ya no se aplica a la montura del sacerdote.

Talentos

  • Oleada de Luz (disciplina, sagrado) ahora solo se puede activar al utilizar palabra de poder: escudo o Claridad de voluntad.

Glifos

  • Ahora el Glifo de amigos sombríos aplica el efecto visual de Forma de las Sombras a la montura del sacerdote y también a las mascotas que no sean de duelo de mascotas.

Pícaro

  • Capa de las sombras ahora tiene un tiempo de reutilización de 90 segundos (antes 60 segundos).
  • Eviscerar ahora inflige un 10% más de daño.
  • Golpe siniestro ahora inflige un 10% más de daño.

Asesinato

  • Envenenar ahora inflige un 30% más de daño.
  • Mutilar ahora inflige un 30% más de daño.

Combate

  • Se ha aumentado un 10% la efectividad de Maestría: Daga de guardamano.
  • Asesinato múltiple ya no evita que se pueda seleccionar como objetivo al pícaro ni otorga inmunidad a los efectos de control de masas. Además ahora el efecto se cancela si el pícaro cae en un efecto de control de masas.

Sutileza

  • Se ha reducido un 8% la efectividad de Maestría: Verdugo.
  • Puñalada ahora inflige un 20% más de daño.
  • Vena Sangrienta ahora inflige un 30% más de daño a los objetivos afectados por Ruptura (antes un 25%).

Talentos

  • Lanzamiento mortal ahora reduce la velocidad de movimiento de los objetivos un 70% (antes un 50%) pero ya no interrumpe el lanzamiento de hechizos al usarse con 5 puntos de combo.
  • Lanzamiento de shuriken ahora inflige un 53% más de daño. Se ha corregido un error que provocaba que infligiera un 15% más de daño al utilizarse con armas de mano izquierda.

Chaman

Elemental

  • Sobrecarga elemental ahora aumenta el daño de los multigolpes un 20% (antes un 35%), pero ahora aumenta el multigolpe otorgado de todas las fuentes un 10% (antes un 5).
  • Oleada de lava ahora dura 10 segundos (en vez de 6 segundos).

Restauración

  • Cadena de sanación ahora sana un 25% más.
  • Mareas vivas ya no aumenta la sanación recibida un 25% por Cadena de sanación en el objetivo principal.

Conjuntos de armadura

  • Tier 17 bonus 4p para los chamanes restauración ahora reduce el coste de maná de las cadenas de sanación un 50% durante 8 segudnos (antes un 75% durante 10 segundos).
  • Ahora el conjunto JcJ bonus 2p del chamán elemental pasa a ser el bonus 4p y además se ha rediseñado. Ahora reduce el tiempo de reutilización de Maleficio 15 segundos.
  • Ahora el conjunto JcJ 4p del chamán elemental se ha reemplazado por el anterior bonus 2p. Cuando Ascensión está activa el chamán es inmune a los efectos de silencio e interrupción.

Brujo

  • Corrupción ahora inflige un 12% más de daño.
  • El tiempo de reutilización de Alma oscura ahora se reinicia al finalizar un encuentro para todas las especializaciones de Brujo.
  • Descarga de sombras ahora inflige un 25 menos de daño.
  • El aspecto visual de los siguientes esbirros de brujo se ha actualizado a los modelos de alta calidad.
    • Diablillo.
    • Guardia Vil (demonología).
    • Señor del vacio (Grimorio del sacrificio).
    • Guardia de cólera (grimorio de sacrificio de los brujos Demonología).

Aflicción

  • Agonía ahora inflige un 12% más de daño.
  • Aflicción inestable ahora inflige un 12% más de daño.

Demonología

  • Maestría: Maestro demonólogo ahora aumenta el daño del brujo y sus esbirro un 1,25% por maestría (antes un 0,96%), y además aumenta el daño realizado por Toque de Caos, Ola de Caos, Fatalidad, Aura de Inmolación y Fuefo de Alma un 2,5% por maestría en Metamorfosis (antes un 1,92%).
  • Ola de Caos ahora inflige un 25% menos de daño.
  • Fatalidad ahora inflige un 25% menos de daño.
  • Mano de Gul’dan ahora inflige un 25% menos de daño.
  • Fuego de Alma ahora inflige un 25% menos de daño.
  • Toque de Caos ahora inflige un 25% menos de daño.

Conjuntos de armadura

  • Se ha rediseñado el bonus del conjunto PvP 2p del Brujo Destrucción. Sufrir un aturdimiento, silencio, interrupción o miedo ahora otorga 1 ascua ardiente. Este efecto solo puede ser activado una vez cada 15 segundos.
  • Se ha rediseñado el bonus del conjunto PvP 4p del Brujo Destrucción. Ahora Incinerar inflige un 50% más de daño en los objetivos afectados por inmolar.

Guerrero

Armas

  • Maestría: Maestro de Armas ahora aumenta el daño de Golpe Mortal, Machaque colosal y Ejecutar un 5.2% por maestría (antes un 4,5%).
  • Golpe mortal ahora inflige un 6% menos de daño.

Protección

  • Actitud defensiva mejorada ahora también reduce el daño recibido un 5%.

Talentos

  • Resolución de Gladiador (protección) ahora también aumenta la maestría del guerrero un 50% mientras está activa.

Conjuntos de armadura

  • Se ha rediseñado el Tier 14 bonus 4p para el Guerrero Armas. Ahora reduce 5 puntos el coste de furia de Golpe Mortal.

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  1.   Yhon Ortega dijo

    me jodieron al brujo Dx

  2.   Roberto Licon dijo

    Si a la mayoria de los personages ojala no llegue ese 6.2

  3.   luis dijo

    gracias por la traduccion