Ya tenemos disponibles las notas oficiales del Parche 7.1; en esta artículo destacamos los cambios a las clases que se aplicarán este Miércoles día 26 de Octubre en Europa (25 en América).
Como ya viene siendo habitual con la llegada de cada nuevo parche, estamos expectantes a los cambios que vaya a recibir nuestra clase; a continuación os dejamos los cambios a las clases obtenidos de las notas oficiales del parche 7.1.
Cambios a las clases
Caballero de la Muerte
- Escarcha
- Pulso gélido ahora se activa si tienes menos de 2 Runas completas (antes era 1).
- El daño de Pulso gélido se redujo al 60% del poder de ataque (antes era un 72%).
- Avance glacial ahora golpea a los objetivos que se hallan a distancia cuerpo a cuerpo con más precisión.
- Cuchilla de hielo ahora aumenta un 3% el daño de Escarcha por acumulación (antes era un 2%).
- El daño de Asolar aumentó un 20%.
- El daño de Explosión aullante aumentó un 50%.
- Profano
- El daño de Espiral de la muerte aumentó un 50%.
- Sangre
- Entereza ligada al hielo ha regresado, reduciendo el daño tomado por el Caballero de la muerte por 30% (permanece en 20% para Caballeros de la muerte Escarcha)
Cazador de demonios
- La bonificación de daño que Llamas agonizantes aporta a Aura de inmolación se redujo al 30% (antes era el 50%).
- Hoja mácula ahora se puede usar contra objetivos a distancia combate cuerpo a cuerpo incluso si el cazador de demonios está enraizado.
- La distancia desde la que se pueden usar los trozos de alma para Rajar alma, Barrera de alma y Bomba de espíritu aumentó a 25 m (antes eran 20 m).
- Espadas demoniacas ahora se activa durante el tiempo de reutilización global (antes se debía esperar a que este último terminara). Esto no aumenta el rendimiento.
- La sanación de Bomba de espíritu aumentó al 15% (antes era el 10%).
- Barrera de alma ahora dura 12 segundos (antes eran 8).
- Se espaciaron las facultades aprendidas:
- Sello de silencio: nivel 101
- Resguardos potenciados: nivel 103
- Sello de miseria: nivel 105
Druida
- Maestría: Armonía ahora incluye Regeneración frenética.
- Don de Ysera ahora solo sana a los miembros del grupo o la banda.
- Semilla viviente ahora copia el 25% de la sanación crítica (antes era el 50%).
- Semillas del Árbol del Mundo ahora aumenta esa cantidad un 8% por punto (antes era un 10%).
- Frenesí de buhíco ahora solo afecta a Golpe lunar (y no a Cólera solar o Bengala estelar).
- La sanación de Alivio presto aumentó al 770% del poder con hechizos (antes era el 700%).
- Los druidas (de equilibrio, guardianes y ferales) ahora tienen Recrecimiento en lugar de Toque de sanación.
- Recrecimiento se puede lanzar en forma de lechúcico lunar.
- Los talentos, los atributos de artefacto y los objetos legendarios se actualizaron para que afecten a Recrecimiento cuando corresponda.
- (Restauración) Recrecimiento ahora tiene un 40% de probabilidad adicional de asestar golpe crítico (antes era un 60%).
- Encarnación ya no activará un tiempo de reutilización global para las especializaciones.
- Encarnación: Elegido de Elune vuelve a proporcionar el modelo de lechúcico lunar acorazado.
- Guardián galáctico:
- Ahora hace que Fuego lunar genere 10 p. de ira (antes eran 15).
- Ahora aumenta su daño directo un 300%.
- Ahora tiene una alerta de hechizo.
- Restauración
- Prosperidad ahora reduce 3 segundos del tiempo de reutilización de Alivio presto (antes eran 5 segundos).
- La sanación de Cultivo aumentó un 20%.
- Guardián
- Pellejo grueso ahora reduce el daño tomado por 6% (antes 10%)
Cazador
- Rastrear mecánicos ahora se otorga a todos los cazadores gnomos y goblins, y a cualquier cazador que use la Matriz grabada de vínculo mecanizado.
- Inmediatez ahora dura 5 segundos (antes eran 8).
- Vulnerable ahora aumenta el daño un 50% (antes era un 25%) y se acumula hasta 2 veces (antes eran 3).
- Nuevo talento de cazador (reemplaza a Carrerilla):
- Rastro llameante: Tu velocidad de movimiento aumenta un 25% cada vez que no atacas por 3 segundos.
- Supervivencia
- El daño de Golpe de raptor aumentó un 100%.
- El daño de Cuchillada aumentó un 150%.
- El daño de Carnicería aumentó un 35%.
- El daño de Hachas arrojadizas aumentó un 25%.
- Se rediseñó Instintos animales: Golpe de flanco ahora también reduce el tiempo de reutilización restante de una de las siguientes facultades al azar:
- Golpe de flanco
- Mordedura de mangosta
- Aspecto del águila
- Arpón
Mago
- Arcano
- El daño de Explosión Arcana aumentó un 17%.
- El daño de Misiles arcanos aumentó un 17%.
- El daño de Orbe Arcano aumentó un 17%.
- Fuego
- El daño de Piroexplosión se redujo un 6%.
- Daño de Fogonazo aumentado un 15%.
- El daño de Réplicas aumentó un 15%.
- Escarcha
- Congelación cerebral ahora también aumenta un 50% el daño del siguiente Aluvión.
- El daño de Descarga acuática aumentó un 25%.
- El daño de Chorro de agua aumentó un 100%.
- Invierno solitario ahora aumenta un 25% el daño de los hechizos afectados (antes era un 20%).
- El daño de Aluvión aumentó un 5%.
- El daño de Lanza de hielo aumentó un 5%.
- El daño de Descarga de Escarcha aumentó un 5%.
- El daño de Rayo de Escarcha aumentó un 5%.
- El daño de Bomba de Escarcha aumentó un 5%.
- El daño de Tormenta de cometas aumentó un 5%.
- El daño de Descarga de Ébano aumentó un 5%.
- El daño de Orbe congelado aumentó un 5%.
- El daño de Ventisca aumentó un 10%.
Monje
- Efundir ahora sana un 250% del poder de ataque (antes era el 200%).
- (Viajero del viento, Maestro cervecero) Relámpago crepitante de jade ahora cuesta 20 de energía más 20 de energía por segundo.
- Tejedor de niebla
- Regalo de Sheilun ahora activa Niebla reconfortante.
- La Sanación de grulla de Chi-Ji ahora sana un 135% del poder con hechizos (antes era el 150%).
- Niebla reconfortante ahora sana un 64% del poder con hechizos por pulso (antes era un 55%).
- Maestro cervecero
- Los Monjes Maestro cerveceros ahora obtienen un 15% más de armadura de su equipo.
- Brestacho ahora dura 4.5 segundos (antes 1.5 segundos).
Paladín
- Destello de Luz ahora sana un 450% del poder con hechizos (antes era un 425%) y cuesta un 18% del maná base (antes era un 16%).
- Aura de reprensión ya no ignora a los tanques (incluido el personaje que la está usando).
- Sagrado
- El talento Imperio de la ley ahora aumenta un 50% el radio de Liberación de Tyr.
- Martillo de la Luz ahora cuesta un 35% del maná base (antes era un 40%).
- Cólera santificada ahora extiende la duración de Cólera vengativa en 5 segundos (antes eran 10 segundos).
- Reprensión
- Cruzada ya no tiene límite de acumulación.
- Cólera Sagrada ahora inflige como daño a 4 enemigos cercanos una cantidad equivalente al 200% de la salud que te falte, hasta un máximo del 120% de tu salud máxima.
- Se rediseñó Espada de cólera: (Pasiva) Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Cuchilla de justicia.
- Protección
- Primer vengador: Escudo de vengador ahora aumenta un 50% el daño infligido al primer objetivo y agrega un 10% más de probabilidad de proc de Gran cruzado.
- Bastión de Luz ahora tiene un tiempo de reutilización de 2 minutos (antes eran 3 minutos).
- Sentencia del Cruzado ahora tiene 2 cargas, y Gran cruzado ahora también aplica una carga de Sentencia.
Sacerdote
- Dominamentes ahora devuelve un 0.5% del maná por pulso (antes era un 0.75%).
- Disciplina
- Palabra de poder: consuelo ahora devuelve un 1% del maná por pulso (antes era un 0.75%).
- El tiempo de lanzamiento de Claridad de voluntad ahora es de 2 segundos (antes era de 2.5 segundos).
- Remordimiento ahora aumenta la duración de Contrición 3 segundos (antes eran 2 segundos).
- Sagrado
- La sanación de Renovar aumentó al 62% del poder con hechizos (antes era el 55%).
- Oración desesperada ahora sana y aumenta la salud un 30% (antes era un 20%).
- Divinidad ahora dura 6 segundos (antes eran 8 segundos).
- Sanar ahora sana un 500% del poder con hechizos (antes era un 475%).
- Rezo de alivio ahora sana un 175% del poder con hechizos (antes era un 150%).
- Siempre que sea posible, Rezo de alivio ahora evita saltar a objetivos que ya están bajo este efecto.
- Sanación conjunta ahora cuesta un 2.5% de maná (antes era un 3.0%).
- El daño de Fuego Sagrado aumentó al 200% del poder con hechizos (antes era el 150%).
- Sombra
- Torrente Arcano ahora genera 15 p. de demencia.
- El costo de Palabra de poder: escudo aumentó 51%.
- Forma de las Sombras vuelve a ser un nuevo hechizo para sacerdotes de las Sombras:
- Adoptas la Forma de las Sombras, lo cual aumenta el daño de las Sombras que infliges un 10% y reduce el daño físico que recibes un 10%.
- No puedes lanzar ningún hechizo sagrado mientras estés en esta forma.
- El visual sombrío ahora está vinculado a la Forma de las Sombras.
- Forma del vacío ahora intensifica la Forma de las Sombras. Activa Forma de las Sombras automáticamente si aún no lo está, y recibes los efectos de ambos hechizos.
- Cuando Forma del vacío termina, vuelves a la Forma de las Sombras.
- Para compensar, se redujo el daño de todas las facultades de los sacerdotes de las Sombras. De esta forma, no hay aumento ni pérdida netos de daño.
Pícaro
- Perdición de Reyes ahora genera 1 punto de combo.
- Hemorragia, Marcado para morir y Golpe fantasmal se muestran en las placas de nombre del personaje.
- El tiempo de lanzamiento de todos los venenos de Asesinato se redujo a 1.5 segundos (antes eran 3 segundos).
- Forajido
- El daño de Tajo con sable ha sido aumentado por 10%.
- El daño de Disparo de pistola ha sido aumentado por 10%.
- El daño de Golpe de fantasma ha sido aumentado por 10%.
- El daño de Trabuco ha sido aumentado por 10%.
Chamán
- Elemental de fuego, Elemental de tierra y Espíritu ferales ahora tienen temporizadores de tótem.
- Tótem de terremoto ahora se llama Terremoto y ya no invoca un tótem.
- Torrente ahora proporciona una bonificación del 30% a la sanación inicial de Mareas Vivas (antes era el 40%).
- Elemental
- Guardatormentas ahora también hace que las Descargas de relámpago y Cadenas de relámpagos afectadas sean instantáneas.
- Guardatormentas ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 1.5 s.
- El daño de Choque de tierra ha sido aumentado por 15%.
- El daño de Choque de escarcha ha sido aumentado por 15%.
Brujo
- Piel de demonio y Círculo demoníaco ahora tienen las ubicaciones de talentos intercambiadas.
- Los manáfagos vuelven a disponer de Devorar magia.
- El daño de la Descarga de fatalidad del Guardia apocalíptico aumentó un 13%.
- Aflicción
- Aflicción inestable ahora afecta a un objetivo hasta 5 veces al mismo tiempo.
- Se rediseñó el atributo Horror compuesto: su beneficio hace que tu siguiente Aflicción inestable inflija daño de las Sombras (32% del poder con hechizos) de forma instantánea, y se acumula hasta 5 veces.
- Efigie de alma ahora es inmune al daño de área de efecto.
- El daño de Agonía aumentó un 5%.
- El daño de Aflicción inestable aumentó 5%.
- El daño de Succionar vida aumentó 5%.
- El daño de Drenar vida aumentó 5%.
- El daño de Drenar alma aumentó.
- El daño de Singularidad fantasma aumentó 5%.
- El daño de Corrupción aumentó un 10%.
- Demonología
- Ira demoníaca ahora genera fragmentos de alma con mayor frecuencia.
- Potenciación demoníaca ahora aumenta la salud un 20% (antes era un 50%).
- Consumo de Thal’kiel inflige una cantidad de daño equivalente al 8% de la salud de mascota (antes era el 6%).
Guerrero
- Presencia inspiradora ahora afecta solo a los miembros de grupo o banda.
- Seccionar ahora tiene tiempo de reutilización global y vuelve a poder activar Táctico.
- El daño de Filotormenta aumentó un 8% para todas las especialidades.
- Furia
- El daño de Arremetida enfurecida aumentó un 8%.
- El daño de Desenfreno aumentó un 8%.
- El daño de Ejecutar aumentó un 8%.
- El daño de Sed de sangre aumentó un 8%.
- El daño de Furia de Odyn aumentó un 8%.
- El daño de Tajo furioso aumentó un 8%.
- El daño de Rugido de dragón aumentó un 8%.
- El daño de Devastador aumentó un 8%.
- Enfurecer ahora aumenta un 20% el daño recibido (antes era un 30%).
- Pintura de guerra ahora aumenta hasta el 15% el daño recibido de Enfurecer.