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| Carapútrea |
| Escrito por Belelros |
| Jueves, 22 de Octubre de 2009 20:11 |
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Carapútrea es un nuevo tipo de abominación que se encuentra en los Talleres de la Plaga. Es parecido a Panzachancro y, junto a él, protegen a su creador, el Profesor Putricidio.
En contrapunto a Panzachancro, las habilidades de Carapútrea se centran en los mocos y las babosas. Habilidades
Moco pegajosoAparece al disiparse los efectos de Infección mutada
Moco grandeAparece al unirse 2 mocos pegajosos
EstrategiaLa batalla contra Carapútrea es bastante sencilla si se realiza correctamente la estrategia. En ciertos puntos la batalla recuerda a Grobbulus en Naxxramas. Son imprescindibles 2 tanques para este combate. Salvo este requisito, el resto de la banda deberá dividirse de la manera habitual. PosicionamientoLa habitación de Carapútrea es circular y sólo tiene una entrada que se cerrará una vez se inicie el combate.
El Tanque Principal correrá al centro de la sala y colocará a Carapútrea de espaldas al resto de la banda. Todos los jugadores deben colocarse en un semicírculo tras el jefe al mínimo rango posible. Esto dejará a todo el grupo a salvo del Raudal de mocos que ahora explicaremos. El combateTan pronto esté todo el mundo colocado, deberán empezar a hacer DPS sobre el jefe, manteniendo en todo momento la posición inicial. Dado que no hay fase de enfurecimiento o que necesite un daño excesivo, es recomendable usar Herísmo/Ansia de Sangre al comenzar el combate para maximizar el daño. Inundaciones de MocosDurante el encuentro, los enormes tanques de moco liberarán parte de su carga inundando cada vez una cuarta parte de la sala pero nunca alcanzando el centr. En el esquema vienen representadas como Noreste, Sudeste, Noroeste y Sudoeste.
Aunque la manera en que se inundan los sectores es aleatoria hay cierto patrón que siempre se cumple. Si el primer sector que se inunda es el Sudoeste, el próximo puede ser Noreste, Noroeste o Sudeste. Si el siguiente es el Noroeste, el próximo puede ser Noreste o Sudeste. Si el tercer sector inundado resulta ser el Sudeste, el último será el Noreste. Tras las 4 inundaciones, se reiniciará y ocurrirá de cualquier manera. El sector que es inundado es aleatorio pero no puede ser inundado de nuevo hasta que todos los sectores se hayan visto inundados. Con el posicionamiento recomendado, ningún jugador debería recibir daño del Raudal de mocos. Pulverizaciones de... ¡mocos!Carapútrea seleccionará a un jugador aleatorio de la banda (que estará detrás suya) y comenzará con su Pulverización de mocos durante. Tras un determinado tiempo (1,5 segundos), Carapútrea lanzará Pulverizador de babosa durante 5 segundos infligiendo un gran daño cada segundo. Una vez que Carapútrea termine de lanzar Pulverizador de babosa, todo el mundo debe volver a su posición normal y continuar con el combate. Grandes y pequeños mocosCada 15 segundos, Carapútrea lanzará sobre un jugador Infección mutada que actúa de una manera similar a la de Grobbulus. Mientras el jugador esté infectado, recibirá daño y la sanación que reciba se verá reducida en un 50%. Una vez se disipe manualmente o al pasar los 12 segundos, aparecerá un Moco pegajoso. Al jugador infectado, deben disiparle rápidamente la Infección para que aparezca el Moco. Una vez aparezca deberá mantenerlo hasta que otro jugador tenga otro. Cuando 2 Mocos pegajosos están cerca, se unirán para formar un Moco Grande. Tan pronto como aparezca el Moco grande, el tanque secundario se encargará de moverlo por la sala en círculos (evitando las inundaciones) ya que se mueve realmente lento y estaremos a salvo de Moco pegajoso y Moco emanador. Los jugadores que queden infectados, correrán en el camino del Tanque secundario para dejar el Moco pegajoso que será absorbido por el Moco Grande gracias a su aura de Moco emanador. Cada vez que absorba un moco, aumentará su daño y su tamaño por lo que es importante que el tanque lo lleve lo más alejado posible para evitar recibir daño innecesario. Una vez el Gran moco haya absorbido 5 pequeños mocos, se quedará inmóvil y comenzará a lanzar Deflagración de moco inestable durante 4 segundos tras los cuales explotará lanzando mocos por todos lados haciendo bastante daño en el lugar del impacto. El tanque símplemente debe alejarse para evitar recibir el daño. Vídeos del encuentroAudio en castellano de este vídeo y aquí la transcripción.
Comentarios (18)
![]() escrito por Zäkum , octubre 23, 2009 xD tiene cantidad de bugs este boss, parece divertido incluso
escrito por zevh , enero 07, 2010 La guía está mal. Asumo que está basada en el PTR, con la salida del boss en los servidores live han cambiado algunas cosas.
Las babosas pequeñas no son taunteables y generan una enorme cantidad de agro hacia la persona que tenia la infeccion, las babosas grandes SI son taunteables. La mecánica cambiaría entonces. La 1er persona que tenga la infeccion debe irse hacia el anillo exterior de la sala y kitear a esta 1era babosa. Cuando haya una 2da persona infectada esta debera acercarse a la 1era para que ambas babosas formen una grande. A partir de ese momento el off-tank debe entrar en juego y empezar a kitear a la babosa grande. Las siguientes personas con infecciones deben dejar las babosas pequeñas junto con la grande hasta que se forme la inestable. escrito por Aenarian , enero 08, 2010 El moco pequeño sale con toneladas de aggro hacia el pj a la que se le ha exao el pulverizador ese..por lo k es intaunteable...pero eso no impide q ese moco pekeño se le ralentize o se lo kitee de diversas maneras como el tifón de druida el atraer del dk o los rayos esos que expulsan a todo enemigo cercao del xamy
escrito por zevah , enero 10, 2010 La guia indica que el tanke debe pillar las babosas pequeñas... el tanke NO puede pillar las babosas pequeñas al menos que se utilizen habilidades de reduccion de agro en las personas que sufrieron las infecciones. (Salvacion, Fade(Priest), Replicas(Magos)). Estoy perfectamente informado de los problemas que hay con las babosas (2 babosas grandes no se adherian entre si) pero no tiene mucho que ver con el punto que he expresado en mi comentario. las babosas pequeñas no son taunteables y un tanke deberá estar un bueeen rato pegandoles para cojer el agro de una de ellas.. Para cuando lo coje ya han salido 3 mas.
escrito por Nexros , enero 18, 2010 No se si se han fijado pero a partir del 30% mas o menos el boss empieza a poner bastantes babosas a los jugadores y de manera rapida tanto ke llega un momento ke no da tiempo a ke la babosa grande xupe a las xicas.
escrito por nathar , enero 21, 2010 pues entonces como el ultimo de la 1ª sala dejar el ansia de sangre para el 30% y reventarlo lo antes posible.no? seria una buena opcion?
escrito por turu , febrero 04, 2010 si basicamente el bl es mejor guardarle para el final ya q pone mas rapido la infeccion y empieza la carrera de dps
escrito por power , febrero 12, 2010 saveis si la velocidad de las babosas aumenta a un tiempo en especial o a un porcentaje de vida?
escrito por Gambrinus88 , febrero 12, 2010 Hasta donde yo se, las cadenas de los DK no atraen a las babosas. El resto de CCs si que funcionan para relentizar y tal.
En mi guild lo que hacemos es guardar el ansia del chammy para el 35-40%. En ese momento los healers curarán más y se hará mucho más daño. Las babosas se dispelean y punto, los dps no salen a por la del off-tank, pero si que el off-tank puede tauntear a algunas que se hayan fusionado de los dps melee. Es una puta locura de boss. Divertido y entretenido, pero una locura. escrito por Gambrinus88 , febrero 12, 2010 Añadir que en algunas otras guía recomiendan el BL al inicio del combate, que es cuando están todos los dps cargados y hay menos lio de babosas.
¿Pros y contras? Pues lo bueno es que se baja muy, muy rápido al 50% consiguiendo que llegado a este punto tan solo se hayan acumulado unas 4 basosas aprox. La desventaja de esto es lo que indico en el post anterior a este, que si se retrasa el lanzamiento del BL hasta el 30-40%, el ansia ayuda a bajar ese último escalón más rápido y que los healers curén más rápido a todos. Este momento es un "todos a una como en Fuenteovejuna" escrito por elpepe , febrero 22, 2010 Buenas tardes a todos. Sigue en marcha el proyecto de traducción de videos de tankspot? Lo digo, porque a partir de este boss, no hay mas guias traducidas. Espero que si, muchas gracias a todos
escrito por Naini , febrero 22, 2010 Sí, sigue en marcha, pero parece ser que Tankspot está un poco saturado de trabajo y aún no han podido montar los videos con nuestro audio, esperamos estén pronto.
escrito por elpepe , febrero 23, 2010 Ok, gracias Naini. La verdad es que cuando vi que llevaríais a cabo el proyecto, me pareció ilusionante... de verdad. Para los que de idioma vamos un poco justos, el escuchar toda la explicación en castellano nos resulta de gran ayuda. Y ni contar para aquellos raiders "vagos" que no quieren ponerse a leer el "tocho" de guia. Por eso, de nuevo, muchas gracias. Dewses a todos y todas
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| Última actualización el Martes, 02 de Marzo de 2010 22:11 |









