Minichat

Minichat a pantalla completa

Encuestas

¿Hubieras seguido usando el foro de wow-europe con el Real ID?
 

Últimos comentarios

En Guerrilla gnómica - Capítulos 23 y 24:
Pero que forma de correr es esa!!! XDD Me ha mata...

En Nueva interfaz de Glifos en Cataclysm:
Buena interfaz... ahora solo falta que nos digan d...

En Nueva interfaz de Glifos en Cataclysm:
Sin duda mucho mejor que la anterior. Al fin han p...

En Concilio de los Príncipes de Sangre:
Lo que significa es que el daño que absorben esas...

 
Hidra de Fobos - ES-Exodar 6 5 5 
D O G M A - ES-Uldum
Alba de Poniente - ES-Los Errantes 11 1 1 5 2 
Memento Mori - ES-Tyrande 11 5 4 
Contact - ES-Uldum 12 7 5 4 
Carapútrea
Escrito por Belelros   
Jueves, 22 de Octubre de 2009 20:11

Carapútrea es un nuevo tipo de abominación que se encuentra en los Talleres de la Plaga. Es parecido a Panzachancro y, junto a él, protegen a su creador, el Profesor Putricidio.

guia_caraputrea_rotface_banner

  • Nivel: ??
  • Raza: Abominación
  • Salud: 8,645,000 [10] / 43,000,000 [25]

En contrapunto a Panzachancro, las habilidades de Carapútrea se centran en los mocos y las babosas.

Habilidades

alt Infección mutada: Inflige entre 3,413 y 3,587 puntos de daño de Naturaleza cada segundo y reduce la sanación recibida en un 50% durante 12 segundos. Después de eliminar la Infección (bien porque expire o bien disipándola) aparecerá un Moco pegajoso donde estaba el objetivo. (Inflige entre 3,900 y 4,100 en el modo de 25 jugadores)
alt Raudal de mocos: La inundación de mocos inflige entre 4,388 y 4,612 puntos de daño de Naturaleza cada segundo y reduce la velocidad de movimiento en un 25%. (Inflige entre 5,363 y 5,637 en el modo de 25 jugadores)
alt Pulverizador de babosa: Carapútrea elegirá a un jugador al que lanzarle el pulverizador infligiendo a todos los jugadores en un cono fornal entre 5,363 y 5,637 puntos de daño de Naturaleza cada segundo a los enemigos frente al chorro. (Inflige entre 6,338 y 6,662 en el modo de 25 jugadores)

Moco pegajoso

Aparece al disiparse los efectos de Infección mutada

alt Moco pegajoso: El moco dispara un charco de baba verde junto al objetivo. La baba verde inflige entre 2,925 y 3,075 puntos de daño de Naturaleza cada segundo y reduce la velocidad de movimiento en un 50%. (Inflige entre 3,900 y 4,100 en el modo de 25 jugadores)
alt Moco emanador débil: El Moco emanador inflige entre 3,413 y 3587 puntos de daño de naturaleza a los enemigos a menos de 10 metros y provocará que el Moco pequeño se una con un moco cercano.

Moco grande

Aparece al unirse 2 mocos pegajosos

alt Moco emanador: El Moco emanador inflige entre 4,388 y 4,612 puntos de daño de naturaleza a los enemigos a menos de 10 metros y provocará que el moco grande se una con mocos cercanos. (Inflige entre 4,875 y 5,125 en el modo de 25 jugadores)
alt Moco pegajoso: El moco soltará un charco de baba verde cerca del objetivo. La baba verde inflige entre 2,925 y 3,075 puntos de daño de Naturaleza cada segundo y reduce la velocidad de movimiento en un 50%. (Inflige entre 3,900 y 4,100 en el modo de 25 jugadores)
alt Moco inestable: Cada vez que absorbe un moco pequeño, aumenta el daño infligido en un 20%. Se puede acumular hasta 5 veces tras las cuales explotará.

  • alt Deflagración de moco inestable: El moco explota destruyéndose en el proceso e inflige entre 9,750 y 10,250 puntos de daño de naturaleza a los enemigos a menos de 6 metros. (Inflige entre 11,700 y 12,300 en el modo de 25 jugadores)

Estrategia

La batalla contra Carapútrea es bastante sencilla si se realiza correctamente la estrategia. En ciertos puntos la batalla recuerda a Grobbulus en Naxxramas. Son imprescindibles 2 tanques para este combate. Salvo este requisito, el resto de la banda deberá dividirse de la manera habitual.

Posicionamiento

La habitación de Carapútrea es circular y sólo tiene una entrada que se cerrará una vez se inicie el combate.

posicionamiento_caraputrea

El Tanque Principal correrá al centro de la sala y colocará a Carapútrea de espaldas al resto de la banda. Todos los jugadores deben colocarse en un semicírculo tras el jefe al mínimo rango posible. Esto dejará a todo el grupo a salvo del Raudal de mocos que ahora explicaremos.

El combate

Tan pronto esté todo el mundo colocado, deberán empezar a hacer DPS sobre el jefe, manteniendo en todo momento la posición inicial. Dado que no hay fase de enfurecimiento o que necesite un daño excesivo, es recomendable usar Herísmo/Ansia de Sangre al comenzar el combate para maximizar el daño.

Inundaciones de Mocos

Durante el encuentro, los enormes tanques de moco liberarán parte de su carga inundando cada vez una cuarta parte de la sala pero nunca alcanzando el centr. En el esquema vienen representadas como Noreste, Sudeste, Noroeste y Sudoeste.

inundaciones_caraputrea

Aunque la manera en que se inundan los sectores es aleatoria hay cierto patrón que siempre se cumple. Si el primer sector que se inunda es el Sudoeste, el próximo puede ser Noreste, Noroeste o Sudeste. Si el siguiente es el Noroeste, el próximo puede ser Noreste o Sudeste. Si el tercer sector inundado resulta ser el Sudeste, el último será el Noreste. Tras las 4 inundaciones, se reiniciará y ocurrirá de cualquier manera. El sector que es inundado es aleatorio pero no puede ser inundado de nuevo hasta que todos los sectores se hayan visto inundados.

Con el posicionamiento recomendado, ningún jugador debería recibir daño del Raudal de mocos.

Pulverizaciones de... ¡mocos!

Carapútrea seleccionará a un jugador aleatorio de la banda (que estará detrás suya) y comenzará con su Pulverización de mocos durante. Tras un determinado tiempo (1,5 segundos), Carapútrea lanzará Pulverizador de babosa durante 5 segundos infligiendo un gran daño cada segundo.
Para evitar que toda la banda reciba ese daño, el jugador seleccionado (que será anunciado por alerta de banda) se quedará inmóvil mientras que todo el grupo corre junto al tanque principal. Una vez que comience la pulverización, el jugador debe abandonar su posición para volver con sus compañeros recibiendo así un único jugador daño.

Una vez que Carapútrea termine de lanzar Pulverizador de babosa, todo el mundo debe volver a su posición normal y continuar con el combate.

Grandes y pequeños mocos

Cada 15 segundos, Carapútrea lanzará sobre un jugador Infección mutada que actúa de una manera similar a la de Grobbulus. Mientras el jugador esté infectado, recibirá daño y la sanación que reciba se verá reducida en un 50%. Una vez se disipe manualmente o al pasar los 12 segundos, aparecerá un Moco pegajoso.

Al jugador infectado, deben disiparle rápidamente la Infección para que aparezca el Moco. Una vez aparezca deberá mantenerlo hasta que otro jugador tenga otro. Cuando 2 Mocos pegajosos están cerca, se unirán para formar un Moco Grande.

Tan pronto como aparezca el Moco grande, el tanque secundario se encargará de moverlo por la sala en círculos (evitando las inundaciones) ya que se mueve realmente lento y estaremos a salvo de Moco pegajoso y Moco emanador. Los jugadores que queden infectados, correrán en el camino del Tanque secundario para dejar el Moco pegajoso que será absorbido por el Moco Grande gracias a su aura de Moco emanador. Cada vez que absorba un moco, aumentará su daño y su tamaño por lo que es importante que el tanque lo lleve lo más alejado posible para evitar recibir daño innecesario.

Una vez el Gran moco haya absorbido 5 pequeños mocos, se quedará inmóvil y comenzará a lanzar Deflagración de moco inestable durante 4 segundos tras los cuales explotará lanzando mocos por todos lados haciendo bastante daño en el lugar del impacto. El tanque símplemente debe alejarse para evitar recibir el daño.

Vídeos del encuentro

Audio en castellano de este vídeo y aquí la transcripción.


Belelros
Escrito el Jueves, 22 de Octubre de 2009 20:11 por Belelros

Se ha visto 64318 veces hasta la fecha.
¿Te gusta? ¡Tweetealo a tus followers!

Valora este artículo

Últimos artículos de Belelros


Comentarios (19)Add Comment
Zäkum
...
escrito por Zäkum , octubre 23, 2009
xD tiene cantidad de bugs este boss, parece divertido incluso
Deaddy
...
escrito por Deaddy , octubre 23, 2009
un pokillo asqueroso tanto moco...
0
...
escrito por Lôrdwarrior , enero 06, 2010
no tiene dificultad la verdad
0
...
escrito por zevh , enero 07, 2010
La guía está mal. Asumo que está basada en el PTR, con la salida del boss en los servidores live han cambiado algunas cosas.

Las babosas pequeñas no son taunteables y generan una enorme cantidad de agro hacia la persona que tenia la infeccion, las babosas grandes SI son taunteables.
La mecánica cambiaría entonces. La 1er persona que tenga la infeccion debe irse hacia el anillo exterior de la sala y kitear a esta 1era babosa. Cuando haya una 2da persona infectada esta debera acercarse a la 1era para que ambas babosas formen una grande.
A partir de ese momento el off-tank debe entrar en juego y empezar a kitear a la babosa grande. Las siguientes personas con infecciones deben dejar las babosas pequeñas junto con la grande hasta que se forme la inestable.
Belelros
...
escrito por Belelros , enero 07, 2010
La guía no está mal ni está realizada con datos del PTR. Panzachancro es el único jefe que ha tenido guía con datos de los PTR.

En primer lugar informarte de que hay ciertos problemas con las babosas que han sido resueltos en un hotfix reciente.
En segundo lugar, un tanque tiene más habilidades que un Taunt para agarrar amenaza de una babosa.

No obstante, también se puede hacer como comentas y si a ti te funciona bien esa táctica, no dejes de hacerla smilies/wink.gif
0
...
escrito por Aenarian , enero 08, 2010
El moco pequeño sale con toneladas de aggro hacia el pj a la que se le ha exao el pulverizador ese..por lo k es intaunteable...pero eso no impide q ese moco pekeño se le ralentize o se lo kitee de diversas maneras como el tifón de druida el atraer del dk o los rayos esos que expulsan a todo enemigo cercao del xamy smilies/wink.gif
zevah
...
escrito por zevah , enero 10, 2010
La guia indica que el tanke debe pillar las babosas pequeñas... el tanke NO puede pillar las babosas pequeñas al menos que se utilizen habilidades de reduccion de agro en las personas que sufrieron las infecciones. (Salvacion, Fade(Priest), Replicas(Magos)). Estoy perfectamente informado de los problemas que hay con las babosas (2 babosas grandes no se adherian entre si) pero no tiene mucho que ver con el punto que he expresado en mi comentario. las babosas pequeñas no son taunteables y un tanke deberá estar un bueeen rato pegandoles para cojer el agro de una de ellas.. Para cuando lo coje ya han salido 3 mas.
0
...
escrito por tioben , enero 10, 2010
alos mocos pequeños usar raizes enredadoras de druida
Belelros
...
escrito por Belelros , enero 11, 2010
Zevah, te pido disculpas. Tenías razón.

El jugador debe mantener el moco pequeño (que hace poco daño) hasta que aparezcan dos. Una vez haya un moco grande, se encarga el Tanque secundario.

Ya está corregida la guía.

Gracias por los aportes.
0
...
escrito por Nexros , enero 18, 2010
No se si se han fijado pero a partir del 30% mas o menos el boss empieza a poner bastantes babosas a los jugadores y de manera rapida tanto ke llega un momento ke no da tiempo a ke la babosa grande xupe a las xicas.
0
...
escrito por nathar , enero 21, 2010
pues entonces como el ultimo de la 1ª sala dejar el ansia de sangre para el 30% y reventarlo lo antes posible.no? seria una buena opcion?
turu
...
escrito por turu , febrero 04, 2010
si basicamente el bl es mejor guardarle para el final ya q pone mas rapido la infeccion y empieza la carrera de dps smilies/tongue.gif
0
...
escrito por power , febrero 12, 2010
saveis si la velocidad de las babosas aumenta a un tiempo en especial o a un porcentaje de vida?
Gambrinus88
...
escrito por Gambrinus88 , febrero 12, 2010
Hasta donde yo se, las cadenas de los DK no atraen a las babosas. El resto de CCs si que funcionan para relentizar y tal.
En mi guild lo que hacemos es guardar el ansia del chammy para el 35-40%. En ese momento los healers curarán más y se hará mucho más daño. Las babosas se dispelean y punto, los dps no salen a por la del off-tank, pero si que el off-tank puede tauntear a algunas que se hayan fusionado de los dps melee.
Es una puta locura de boss. Divertido y entretenido, pero una locura.
Gambrinus88
...
escrito por Gambrinus88 , febrero 12, 2010
Añadir que en algunas otras guía recomiendan el BL al inicio del combate, que es cuando están todos los dps cargados y hay menos lio de babosas.
¿Pros y contras? Pues lo bueno es que se baja muy, muy rápido al 50% consiguiendo que llegado a este punto tan solo se hayan acumulado unas 4 basosas aprox.
La desventaja de esto es lo que indico en el post anterior a este, que si se retrasa el lanzamiento del BL hasta el 30-40%, el ansia ayuda a bajar ese último escalón más rápido y que los healers curén más rápido a todos.
Este momento es un "todos a una como en Fuenteovejuna"
0
...
escrito por elpepe , febrero 22, 2010
Buenas tardes a todos. Sigue en marcha el proyecto de traducción de videos de tankspot? Lo digo, porque a partir de este boss, no hay mas guias traducidas. Espero que si, muchas gracias a todos smilies/cheesy.gif
Naini
...
escrito por Naini , febrero 22, 2010
Sí, sigue en marcha, pero parece ser que Tankspot está un poco saturado de trabajo y aún no han podido montar los videos con nuestro audio, esperamos estén pronto.
0
...
escrito por elpepe , febrero 23, 2010
Ok, gracias Naini. La verdad es que cuando vi que llevaríais a cabo el proyecto, me pareció ilusionante... de verdad. Para los que de idioma vamos un poco justos, el escuchar toda la explicación en castellano nos resulta de gran ayuda. Y ni contar para aquellos raiders "vagos" que no quieren ponerse a leer el "tocho" de guia. Por eso, de nuevo, muchas gracias. Dewses a todos y todas
0
...
escrito por Xarek , abril 01, 2010
Exelente...

Escribir comentario

busy
Última actualización el Martes, 02 de Marzo de 2010 22:11