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| Panzachancro |
| Escrito por Belelros |
| Martes, 27 de Octubre de 2009 08:39 |
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Panzachancro es un nuevo tipo de abominación que se encuentra en los Talleres de la Plaga. Es parecido a Carapútrea y, junto a él, protegen a su creador, el Profesor Putricidio.
Habilidades
EstrategiaEl combate contra Panzachancro es bastante desafiante y pondrá a prueba todo el equipo y la coordinación de los jugadores. Es necesario que siempre haya jugadores a distancia de Panzachancro ya que serán sus objetivos preferidos para el Gas inmundo. Composición de la banda
PosicionamientoAunque el posicionamiento de Panzachancro carece prácticamente de importancia, el posicionamiento de la banda no. Los jugadores necesitan mantenerse a más de 8 metros unos de otros. La mayoría de addons de banda como Deadly Boss Mod o Big Wigs tienen ventanas de proximidad para ayudarte con este tema. El combateNada más entrar en la sala, nos daremos cuenta de que un gas anaranjado cubre la zona e inflige un daño periódico a todos los jugadores que estén sobre el gas (es inevitable). Los Tanques y la Hinchazón GástricaDebido a la Hinchazón Gástrica que Panzachancro colocará sobre el tanque, deberán cambiarse cada 9 dosis de Hinchazón Gástrica para no alcanzar nunca las 10 dosis ya que si lo hace explotará y todo el mundo morirá. El tanque que no esté tanqueando, debería parar de golpearlo un buen rato y luego usar ataques que no generen demasiada amenaza teniendo en cuenta que el jugador estará haciendo un 90% más de daño durante la duración de la Hinchazón. Huele tan mal que me hace vomitarCada 20 segundos aproximadamente, Panzachancro lanzará Gas inmundo en un jugador de la banda (preferiblemente a distancia). Los jugadores en un radio a menos de 8 metros del jugador golpeado también serán afectados y, al igual que el objetivo, serán desorientados mientras vomitan incontrolablemente y sufriendo un daño en el tiempo bastante importante. A Panzachancro le gusta el gasPanzachancro tiene amor por el gas que hay en la sala. Cada 20-30 segundos Panzachancro inhalará parte del gas que hay en la sala reduciendo el daño sobre la banda pero a la vez aumenta la velocidad de ataque y el daño del jefe en un 30% cada vez que aspira el gas. La abominación inhalará el Gas 3 veces llegando casi a doblar el daño infligido por el jefe. La tercera vez que inhale el gas y durante 20 segundos aproximadamente, el Tanque (y por ende los Healers) va a pasarlo muy mal. Es el momento de encadenar las habilidades especiales y, en caso de que el Tanque Principal no esté preparado, el Tanque secundario debería estar atento para robarle la amenaza. Todo lo que entra... Unos 20 segundos después de la tercera inhalación, Panzachancro librerá el Añublo acre nuevamente a la sala violentamente haciendo un daño sin mitigar de unos 50,000 puntos probablemente muriendo todos los jugadores de la sala. Cada 35 segundos aproximadamente Panzachancro marcará 2 jugadores en la banda (3 en el modo de 25) con el Gas de Espora. Si habéis echo Loatheb en Naxxramas os sonarán al verlas sobre las cabezas de vuestros compañeros. 12 segundos después de ser marcados, los jugadores explotarán haciendo un pequeño daño de área pero lo más importante es el beneficio de Inoculado que deja a aquellos golpeados por la explosión. Inoculado se acumula y cada dosis evita un 25% del daño que Panzachancro hará al liberar el gas. De esta manera, si Panzachancro lanza Gas inmundo en algún grupo, no morirá toda la banda. De esta manera, todos los jugadores de la banda recibirán la Inoculación cada vez que el Gas de espora ¿? explote permitiendo evitar el daño el 100% de las veces aunque... ¡El Gas inmundo es muy peligroso! Tan pronto como explote la espora, vuelve corriendo a tu posición rápidamente. Repite esto: Agruparse, volver a la posición, agruparse, volver a la posición, etc. Consejos rápidos y específicos de rolNunca dejes de revisar que estás a la distancia adecuada del resto de miembros de la banda. La gente tiende a moverse mucho durante un combate y el Team Speak / Ventrilo será tu mejor arma para avisar al jugador de que necesita moverse. Si no podéis superar el tiempo de enfurecimiento, considerar no tener un Tanque de resguardo y quitar un Healer o dos (en el modo de 25).
TanquesGuarda las habilidades especiales para el tiempo que pasa entre la tercera Inhalación y la Exhalación. Son unos 20 segundos así que si no los tienes disponible avisa al tanque secundario si lo tuviérais, o a los Healers en caso contrario. DPS cuerpo a cuerpoTeniendo en cuenta que no deberían verse afectados por el Gas inmundo, no tendrán que moverse durante el encuentro y su única preocupación será revisar si tienen dosis de Inoculados para evitar morir y por supuesto la de hacer mucho DPS para acabar con él antes de 5 minutos. DPS a distanciaSepárate. Sepárate. En cuanto tengas la Espora muévete a dónde hayáis declarado y vuelve corriendo al lugar original. ¡Ahh! Y sepárate. HealersAsegúrate de controlar quién está afectado por el Gas inmundo para que sepas quién necesita curas instantáneamente. Un jugador desatendido por el Gas morirá rápidamente. Vídeos del encuentroAudio en castellano de este vídeo y aquí la transcripción.
Comentarios (21)
![]() escrito por cesar , enero 05, 2010 la virgen santa, 43 milloncejos de vida ... en 5 minutos o.O, no ay ningun buffo que aumente el daño ni na? xk si no madre mia ...
escrito por Vit , enero 06, 2010 Si hay que curar tanto al tank, por quedices que no conviene llevar paladines? Me parece contradictorio
escrito por yourmum , enero 07, 2010 dice no llevar muchos paladines, con 1 o 2 como mucho va bien
escrito por inihilius , enero 07, 2010 no dice que no lleveis paladines, si lees bien dice que no es recomendable llevar muchos paladines (vamos que lleveis uno simplemente) y ademas te indica que este se debe centrar en curar al tanke (señal de luz en tanke y apoyo de curas a raid, a no ser que el pala sea manco y se dedique a curar simplemente al tanke)
escrito por Linpel , enero 08, 2010 boomer!! xD es a lo que me recuerda este boss, bueno belelros muchas gracias por tus guias y suerte cuando vayas a tirarlo
escrito por rae , enero 10, 2010 gracias a vosotros por estas guias, sin vosotros estas k alguna guild puede acer algo frente a nuevos boses
escrito por higo , enero 13, 2010 Hola,
gracias por la guía, en primer lugar. Llevamos 2 días de trys a este señorito y, una vez acabemos de coordinar las esporas, parece bastante factible. No obstante, nos está dando bastantes problemas cuando tira el gas inmundo a melee. Alguien sabe cuál es el número mágico de ranged para que sólo haga esta habilidad a distancia? Gracias de antemano escrito por Därkîvy , enero 22, 2010 Ya que este boss es una carrera de dps, se podría intentar que un paladín/dk/guerrero taunteara al boss (siendo dps) poniéndose momentáneamente un escudo (dk excluyéndose xD) y tirándose una CD del estilo de Muro de Escudo, Entereza ligada al hielo y Protección divina para lograr que Hinchazón Gástrica se acumule en ellos y aumentar su dps en un 10% durante 100 segundos?
escrito por Moonië , enero 22, 2010 Buenas, primero felicitaros por las pedazo de guias que os currais, pero para esta en concreto me gustaría haceros una corrección, cuando decis "Debido al daño constante a la banda no es recomendable llevar muchos Paladines y deberían centrarse en mantener al tanque." siento estar en desacuerdo, ya que ayer le tiramos en 10-man con dos Paladines de healers, ya que utilizando una beacon doble sobre el tanke se puede curar perfectamente a la raid mientras les estan rebotando continuamente las curas y luego durante las transiciones en las que se cambian los tanks a festergut, dispones de dos Hand of Pretection y dos Hand of Salvation, para que el OT pueda ganar agro al MT con mas facilidad.
Pues solo eso, que es factible hacerlo solo con dos healers y ademas que los dos sean Palas Holy. Uno tiene que defender a su clase ^^ Escribir comentario
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| Última actualización el Martes, 02 de Marzo de 2010 22:12 |







parece una arena :p

Miedito me da lo coordinados que hay que estar para este boss... Muchas gracias por la ayuda y la guia ^^