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Panzachancro
Escrito por Belelros   
Martes, 27 de Octubre de 2009 08:39

Panzachancro es un nuevo tipo de abominación que se encuentra en los Talleres de la Plaga. Es parecido a Carapútrea y, junto a él, protegen a su creador, el Profesor Putricidio.

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  • Nivel: ??
  • Raza: Abominación
  • Salud: 10,458,000 [10] / 43,200,000 [25]
  • Tiempo de enfurecimiento: 5 minutos

Habilidades

alt Espora de gas: Infecta a 2 jugadores aleatorios con la Espora gaseosa. Tras 12 segundos, la espora explotará e infectará a los jugadores amigos a menos de 8 metros infligiéndoles entre 1,950 y 2,050 cada segundo durante 6 segundos. Los jugadores que sobrevivan a la espora, quedarán inoculados aumentando su resistencia al daño de las Sombras e incrementando su resistencia al añublo. Aparecen de dos en dos en el modo de 10 jugadores y de cuatro en cuatro en el de 25 jugadores. El añublo acre reinicia las dosis de inoculado.
alt Añublo gaseoso: La Peste Gaseosa inflige entre 2,925 y 3,075 puntos de daño de las Sombras a todos los jugadores cercanos.
alt Inhalar añublo: Panzachanzro inhala todo el Añublo gaseoso de la sala, aumentando el daño infligido en un 30%. Cada vez que Panzachancro inhala, reduce el daño infligido por el Añublo gaseoso. Lo hará hasta 3 veces.
alt Añublo acre: Panzachancro suelta violéntamente todo el añublo que había inhalado, infligiendo a todos los jugadores entre 42,900 y 45,100 puntos de daño de las Sombras, dejando el mortal añublo por toda la sala. (Inflige entre 48,750 y 51,250 en el modo de 25 jugadores)
alt Gas inmundo: Panzachancro suelta una plaga inmunda en un área determinada infligiendo entre 3,900 y 4,100 puntos cada 2 segundos durante 6 segundos. La plaga causa que los jugadores afectados vomiten incontrolablemente, dañando a los jugadores cercanos e infligiéndoles entre 3,900 y 4,100 puntos. (Inflige entre 4,875 y 5,125 en el modo de 25 jugadores)
alt Hinchazón gástrica: Inflige entre 9,750 y 10,250 puntos de daño al tanque dejándole Hinchazón gástrica, aumentando el daño infligido un 10% durante 100 segundos. Causará una Deflagración gástrica al acumularse 10 veces. (Inflige entre 12,188 y 12,812 en el modo de 25 jugadores)

  • alt Deflagración gástrica: La Hinchazón gástrica causa una Deflagración gástrica que inflige entre 29,250 y 30,750 puntos de daño a todos los aliados cercanos matando instantáneamente al tanque.

Estrategia

El combate contra Panzachancro es bastante desafiante y pondrá a prueba todo el equipo y la coordinación de los jugadores.
Debido al ajustado tiempo de enfurecimiento (5 minutos), en esta estrategia vamos a intentar maximizar el DPS lo máximo posible y reducir todo el daño sobre la banda para que los Healers tengan que ocuparse sólo de los Tanques.

Es necesario que siempre haya jugadores a distancia de Panzachancro ya que serán sus objetivos preferidos para el Gas inmundo.

Composición de la banda

  • Tanques: 2 [10] - 2 [25]
  • Healers: 2-3 [10] - 4-5 [25]
  • DPS: El resto. Una mezla mixta de cuerpo a cuerpo y a distancia.

Posicionamiento

Aunque el posicionamiento de Panzachancro carece prácticamente de importancia, el posicionamiento de la banda no. Los jugadores necesitan mantenerse a más de 8 metros unos de otros. La mayoría de addons de banda como Deadly Boss Mod o Big Wigs tienen ventanas de proximidad para ayudarte con este tema.

El combate

Nada más entrar en la sala, nos daremos cuenta de que un gas anaranjado cubre la zona e inflige un daño periódico a todos los jugadores que estén sobre el gas (es inevitable).
Tan pronto como el Tanque principal agarre a Panzachancro, todos los DPS deben comenzar a hacer el máximo DPS posible. Quizás es recomendable usar Heroísmo/Ansia de Sangre nada más iniciar el combate para infligirle el máximo daño posible.

Los Tanques y la Hinchazón Gástrica

Debido a la Hinchazón Gástrica que Panzachancro colocará sobre el tanque, deberán cambiarse cada 9 dosis de Hinchazón Gástrica para no alcanzar nunca las 10 dosis ya que si lo hace explotará y todo el mundo morirá.

El tanque que no esté tanqueando, debería parar de golpearlo un buen rato y luego usar ataques que no generen demasiada amenaza teniendo en cuenta que el jugador estará haciendo un 90% más de daño durante la duración de la Hinchazón.

Huele tan mal que me hace vomitar

Cada 20 segundos aproximadamente, Panzachancro lanzará Gas inmundo en un jugador de la banda (preferiblemente a distancia). Los jugadores en un radio a menos de 8 metros del jugador golpeado también serán afectados y, al igual que el objetivo, serán desorientados mientras vomitan incontrolablemente y sufriendo un daño en el tiempo bastante importante.
Por este motivo es esencial que los jugadores permanezcan a más de 8 metros unos de otros.

A Panzachancro le gusta el gas

Panzachancro tiene amor por el gas que hay en la sala. Cada 20-30 segundos Panzachancro inhalará parte del gas que hay en la sala reduciendo el daño sobre la banda pero a la vez aumenta la velocidad de ataque y el daño del jefe en un 30% cada vez que aspira el gas.

La abominación inhalará el Gas 3 veces llegando casi a doblar el daño infligido por el jefe. La tercera vez que inhale el gas y durante 20 segundos aproximadamente, el Tanque (y por ende los Healers) va a pasarlo muy mal. Es el momento de encadenar las habilidades especiales y, en caso de que el Tanque Principal no esté preparado, el Tanque secundario debería estar atento para robarle la amenaza.

Todo lo que entra...

Unos 20 segundos después de la tercera inhalación, Panzachancro librerá el Añublo acre nuevamente a la sala violentamente haciendo un daño sin mitigar de unos 50,000 puntos probablemente muriendo todos los jugadores de la sala.
Para evitar esto hay que hacer un buen uso de las esporas.

Cada 35 segundos aproximadamente Panzachancro marcará 2 jugadores en la banda (3 en el modo de 25) con el Gas de Espora. Si habéis echo Loatheb en Naxxramas os sonarán al verlas sobre las cabezas de vuestros compañeros. 12 segundos después de ser marcados, los jugadores explotarán haciendo un pequeño daño de área pero lo más importante es el beneficio de Inoculado que deja a aquellos golpeados por la explosión. Inoculado se acumula y cada dosis evita un 25% del daño que Panzachancro hará al liberar el gas.
En el modo de 25 jugadores, con 3 jugadores marcados, uno de ellos debería correr y colocarse sobre los jugadores cuerpo a cuerpo y tanques mientras que los otros dos forman unos pequeños grupos pero distantes entre si.
En el modo de 10 jugadores, con 2 jugadores marcados, uno de ellos debería correr y colocarse sobre los jugadores cuerpo a cuerpo y tanques mientras que el otro se coloca con los DPS y Healers.

De esta manera, si Panzachancro lanza Gas inmundo en algún grupo, no morirá toda la banda. De esta manera, todos los jugadores de la banda recibirán la Inoculación cada vez que el Gas de espora ¿? explote permitiendo evitar el daño el 100% de las veces aunque... ¡El Gas inmundo es muy peligroso! Tan pronto como explote la espora, vuelve corriendo a tu posición rápidamente.

Repite esto: Agruparse, volver a la posición, agruparse, volver a la posición, etc.

Consejos rápidos y específicos de rol

Nunca dejes de revisar que estás a la distancia adecuada del resto de miembros de la banda. La gente tiende a moverse mucho durante un combate y el Team Speak / Ventrilo será tu mejor arma para avisar al jugador de que necesita moverse.

Si no podéis superar el tiempo de enfurecimiento, considerar no tener un Tanque de resguardo y quitar un Healer o dos (en el modo de 25).

Tanques

Guarda las habilidades especiales para el tiempo que pasa entre la tercera Inhalación y la Exhalación. Son unos 20 segundos así que si no los tienes disponible avisa al tanque secundario si lo tuviérais, o a los Healers en caso contrario.

DPS cuerpo a cuerpo

Teniendo en cuenta que no deberían verse afectados por el Gas inmundo, no tendrán que moverse durante el encuentro y su única preocupación será revisar si tienen dosis de Inoculados para evitar morir y por supuesto la de hacer mucho DPS para acabar con él antes de 5 minutos.

DPS a distancia

Sepárate.

Sepárate.

En cuanto tengas la Espora muévete a dónde hayáis declarado y vuelve corriendo al lugar original. ¡Ahh! Y sepárate.

Healers

Asegúrate de controlar quién está afectado por el Gas inmundo para que sepas quién necesita curas instantáneamente. Un jugador desatendido por el Gas morirá rápidamente.
Debido al daño constante a la banda no es recomendable llevar muchos Paladines y deberían centrarse en mantener al tanque. Preparáos para cuando Inhala por tercera vez ya que, de lo contrario el Tanque puede morir en un suspiro.
Hay que estar pendiente también por si un jugador pierde una tercera o una cuarta dosis de Inoculación poder lanzarle algún escudo antes de que lance Añublo acre.
Si hay suficientes DPS a distancia (7 en el modo de 25 jugadores) lo mejor es quedarse cuerpo a cuerpo para evitar ser golpeados por el Gas inmundo.

Vídeos del encuentro

Audio en castellano de este vídeo y aquí la transcripción.




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Comentarios (21)Add Comment
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Môrtifilia
...
escrito por Môrtifilia , octubre 27, 2009
Eso de vomitarnos unos a otros me recuerda mucho a este chico es un demonio, con el parque de atracciones smilies/grin.gif

Miedito me da lo coordinados que hay que estar para este boss... Muchas gracias por la ayuda y la guia ^^
Zäkum
...
escrito por Zäkum , octubre 27, 2009
smilies/shocked.gif parece una arena :p
cexario
...
escrito por cesar , enero 05, 2010
la virgen santa, 43 milloncejos de vida ... en 5 minutos o.O, no ay ningun buffo que aumente el daño ni na? xk si no madre mia ...
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...
escrito por Vit , enero 06, 2010
Si hay que curar tanto al tank, por quedices que no conviene llevar paladines? Me parece contradictorio
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...
escrito por yourmum , enero 07, 2010
dice no llevar muchos paladines, con 1 o 2 como mucho va bien
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...
escrito por inihilius , enero 07, 2010
no dice que no lleveis paladines, si lees bien dice que no es recomendable llevar muchos paladines (vamos que lleveis uno simplemente) y ademas te indica que este se debe centrar en curar al tanke (señal de luz en tanke y apoyo de curas a raid, a no ser que el pala sea manco y se dedique a curar simplemente al tanke)
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...
escrito por Linpel , enero 08, 2010
boomer!! xD es a lo que me recuerda este boss, bueno belelros muchas gracias por tus guias y suerte cuando vayas a tirarlo
0
...
escrito por rae , enero 08, 2010
en version de 10 no exa inchazon gastrica?
Belelros
...
escrito por Belelros , enero 08, 2010
¿Dónde se dice que no?
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...
escrito por as , enero 09, 2010
tonces pq pones uqe solo hay que llevar un tanque¿
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...
escrito por rae , enero 09, 2010
esk pone k en 10 solo se nita un tank
Belelros
...
escrito por Belelros , enero 09, 2010
Bien visto, ya está corregido. La hinchazón gástrica no estaba en los PTR y cuando se hizo la guía, no había esa necesidad.

Gracias por el apunte.
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...
escrito por rae , enero 10, 2010
gracias a vosotros por estas guias, sin vosotros estas k alguna guild puede acer algo frente a nuevos bosessmilies/wink.gif
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...
escrito por higo , enero 13, 2010
Hola,

gracias por la guía, en primer lugar.

Llevamos 2 días de trys a este señorito y, una vez acabemos de coordinar las esporas, parece bastante factible. No obstante, nos está dando bastantes problemas cuando tira el gas inmundo a melee. Alguien sabe cuál es el número mágico de ranged para que sólo haga esta habilidad a distancia?

Gracias de antemano
Belelros
...
escrito por Belelros , enero 13, 2010
Hola Higo,

He actualizado la guía con información que puede que sea de interés. El número mágico es de 7 en el modo de 25 jugadores y aun no se sabe cuál es el de 10.
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...
escrito por Anony , enero 19, 2010
4 personas fuera de rango melé es el número mágico.
0
...
escrito por Anony , enero 19, 2010
(en modo 10 personas!)
Warcommander
...
escrito por Därkîvy , enero 22, 2010
Ya que este boss es una carrera de dps, se podría intentar que un paladín/dk/guerrero taunteara al boss (siendo dps) poniéndose momentáneamente un escudo (dk excluyéndose xD) y tirándose una CD del estilo de Muro de Escudo, Entereza ligada al hielo y Protección divina para lograr que Hinchazón Gástrica se acumule en ellos y aumentar su dps en un 10% durante 100 segundos?
Moonie
...
escrito por Moonië , enero 22, 2010
Buenas, primero felicitaros por las pedazo de guias que os currais, pero para esta en concreto me gustaría haceros una corrección, cuando decis "Debido al daño constante a la banda no es recomendable llevar muchos Paladines y deberían centrarse en mantener al tanque." siento estar en desacuerdo, ya que ayer le tiramos en 10-man con dos Paladines de healers, ya que utilizando una beacon doble sobre el tanke se puede curar perfectamente a la raid mientras les estan rebotando continuamente las curas y luego durante las transiciones en las que se cambian los tanks a festergut, dispones de dos Hand of Pretection y dos Hand of Salvation, para que el OT pueda ganar agro al MT con mas facilidad.

Pues solo eso, que es factible hacerlo solo con dos healers y ademas que los dos sean Palas Holy. Uno tiene que defender a su clase ^^
0
...
escrito por Ludwing , febrero 01, 2010
Pues si tienes problemas con el DPS, te recomiendo que 3 segundos antes de puliar te heches una poti de 500 de haste y cuando este disponible nuevamente la uses en conjunto con el BL..
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busy
Última actualización el Martes, 02 de Marzo de 2010 22:12