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Profesor Putricidio
Escrito por Belelros   
Miércoles, 06 de Enero de 2010 21:30

El Profesor Putricidio es el genio de la plaga que se encarga de crear todos los tipos de Añublo, Plagas, Mocos y Abominaciones. Es el último encuentro en los Talleres de la Peste y para poder enfrentarnos a él, habrá que haber derrotado a Panzachancro y Carapútrea primero.

banner_guia_profesor_putricidio

  • Nivel: ??
  • Raza: No-muerto
  • Salud: 9,760,000 [10] / 42,000,000 [25]

Sólo dispondremos de 15 intentos para poder concluir el encuentro. Las voces (en inglés) del Profesor Putricidio son las mismas que las del Profesor Hubert Farnsworth de la serie de animación Futurama.

Nota importante: Dado que poquísimas hermandades han tenido la oportunidad de realizar este encuentro, puede que algunos detalles de la guía no sean completamente exactos y aun faltan ciertas cantidades de daño que se dan en el modo de 25 jugadores. Pronto estará todo corregido y la guía completamente funcional.

Habilidades

Profesor Putricidio

alt Charco de baba: Putricidio lanza un vial de baba mutada y crea un charco de baba que crece cada segundo, en el lugar donde impacta el vial. Cualquier jugador encima del charco, recibirá entre 4,388 y 4,612 puntos de daño de naturaleza.
alt Experimento inestable: El profesor Putricidio comienza a realizar un experimento perverso con todos los jugadores que resultará en una Nube de Gas o en un Moco Adhesivo.

  • Nube de Gas: Aparecerá una especie de moco naranja que comenzará a perseguir a un jugador. El jugador objetivo, recibirá 10 dosis de Hinchazón gaseosa, que inflige entre 1,219 y 1,281 puntos de daño cada 2 segundos perdiendo una dosis de la Hinchazón Gaseosa cada vez que haga daño. Si la nube de gas golpea al jugador, provocará que el jugador Expurgue el gas infligiendo daño basado en el número de dosis de Hinchazón Gaseosa que queden a todos los jugadores cercanos al objetivo.
  • Moco adhesivo: Aparecerá un moco verde que comenzará a perseguir a un jugador. El jugador objetivo recibirá el Adhesivo de moco volátil dejando al jugador inmóvil e infligiéndole entre 4,388 y 4,612 puntos de daño cada segundo. Si el moco volátil alcanza al objetivo, explotará provocando entre 68,250 y 71,750 puntos de daño, repartido entre todos los objetivos cercanos.

alt Gas lacrimógeno: Cubre la habitación entera con Gas lacrimógeno durante 20 segundos evitando que los jugadores realicen ninguna acción aunque también los hace inmunes al daño. Lo usará justo antes de crear su brebaje e indica un cambio de fase.
alt Crear brebaje: El profesor Putricidio revuelve su mesa de laboratorio en busca de una poderosa poción durante 15 segundos.
alt Bomba de gas asfixiante: El profesor Putricidio lanza bombas de gas a su alrededor. La bomba inflige entre 5,363 y 5,637 puntos de daño cada segundo y explota a los 20 segundos infligiendo entre 15,600 y 16,400 puntos de daño. Si un jugador recibe la eplosión, su probabilidad de golpear se verá reducida en un 75% durante 15 segundos

  • alt Moco maleable (fase 2): El profesor Putricidio lanza una bola maleable de moco verde contra el objetivo infligiéndole entre 14,625 y 15,375 puntos de daño. Además, ralentiza la velocidad de ataque y lanzamiento en un 200% durante 15 segundos.
  • alt Fuerza mutada (fase 3): Aumenta el daño infligido y la velocidad de ataque en un 50%. También hace que los ataques provoquen que el Profesor Putricidio mute aún más e inflija más daño cada 3 segundos.

Abominación mutada

alt Transformación mutada: La abominación tiene un aura que inflige a todos los jugadores entre 1950 y 2050 puntos de daño de Naturaleza.
alt Cómete los mocos: La abominación se come la baba mutada cercana, reduciendo el tamaño del charco otorgandole 4 puntos de energía de mocos.
alt Mocos regurgitados: Los mocos regurgitados tienen un efecto sorprendente sobre el objetivo, reducen su velocidad de movimiento un 50% e infligen entre 6,338 y 6,662 puntos de daño cada 2 segundos durante 20 segundos. Cuesta 50 puntos de energía.
alt Tajo mutado: Inflige un 100% de daño con arma instantáneo y reduce la resistencia del objetivo al daño físico un 4% durante 20 segundos. Se acumula hasta 5 veces.

Estrategia

La batalla contra el Profesor Putricidio consta de tres fases. La segunda fase es al 80% de salud y la tercera al 35% de su salud. Cada vez que cambie de fase, el Profesor Putricidio lanzará a los jugadores el Gas Lacrimógeno.

Posicionamiento

Al comenzar el combate, el Tanque Principal deberá colocar al Profesor en el centro de su laboratorio. Aunque sólo será necesario el uso de un tanque, es recomendable que el Tanque Secundario esté presente para transformarse en Abominación Mutada.

El Combate

El tanque no debe preocuparse de nada ya que no usa ningún tipo de habilidad especial contra él aunque hace bastante daño cuerpo a cuerpo. El Tanque Secundario se debe acercar a la mesa del Profesor Putricidio y beber una de sus pociones con el letrero "BÉBEME" para quedar automáticamente transformado en una Abominación Mutada. Sólo es posible que haya una Abominación Mutada a la vez. Hay que tener en cuenta, que la transformación es una enfermedad por lo que los Healers deben evitar el eliminarla para dejarle hacer su trabajo.

Hay que tener en cuenta que las Abominaciones infligen daño a toda la banda debido a su Aura que puede ser parcialmente mitigado con el Tótem de resistencia a la Naturaleza de un Chamán. Una vez se alcance la tercera fase del combate, desaparecerá la Abominación.

Los charcos de babas

abominacion_putricidioCada poco tiempo, el Profesor Putricidio lanzará una botella verde bastante visible (2 en el modo de 25 jugadores) a jugadores aleatorios que creará un Charco de baba. Símplemente hay que apartarse del moco verde que deja y tener en cuenta que crece con el tiempo.

Para evitar que el charco crezca, la Abominación Mutada se comerá el moco colocándose encima y usando la habilidad Cómete los mocos continuamente consiguiendo así ganar 4 puntos de energía cada vez.

Los inestables experimentos del Profesor Putricidio

Cada 20-30 segundos, Putricidio avisará de que va a realizar un experimento inestable. Esto implica que pueden aparecer uno de los dos mocos: Moco adhesivo (verde) o Nube de Gas (naranja). La primera vez en cada combate, aparecerá un Moco adhesivo. Los Mocos aparecen siempre en la parte Norte de la sala y las Nubes de Gas siempre en el Sur.

Para saber qué moco es el que aparecerá, observad los dos enormes tanques que hay en la sala ya que uno de los dos se abrirá y así sabréis a qué os toca enfrentaros.

Toque lo que toque, hay que evitar que el moco alcance al jugador objetivo por lo que todo el DPS de la banda se concentrará en acabar con ellos e incluso, la Abominación Mutada deberá usar Mocos regurgitados para ralentizar su avance y ayudar un poco con el DPS aunque su prioridad seguirán siendo los charcos de babas.

  • Si aparece el Moco adhesivo, todo el mundo debe acercarse al jugador objetivo ya que si lo alcanza y explota, todo el daño se dividirá entre todos los jugadores y si continúa vivo tras la explosión, elegirá a un nuevo jugador.
  • Si por el contrario aparece la Nube de gas, todos los jugadores deben apartarse del jugador objetivo ya que el daño no se repartirá si no que será constante y mayor en función de las dosis de Hinchazón gaseosa que le quedaran al objetivo. El jugador se deberá mover para que el camino que debe recorrer sea el más largo.

¡Cuidado con las bombas de Gas!

La última habilidad que veremos en la primera fase, son las Bombas de gas asfixiantes. Las lanzará en grupos de dos (cuatro en el modo de 25 jugadores) y permanecer encima de ellas infligirán un gran daño. Son como frascos marrones en el suelo por lo que en cuanto aterricen, los jugadores cercanos deben alejarse.

Fase 2 - 80%

Una vez alcanza el 80% de salud, Putricidio lanzará el Gas lacrimógeno e irá a beberse un brebaje que le hará crecer 2 tentáculos haciéndolo ganar una nueva habilidad. Lanzará una bola de moco por el aire a un área aleatoria y caerá sobre cualqueir jugador que quede en la zona recibiendo una gran cantidad de daño y viendo su velocidad de ataque y lanzamiento reducida en un 200% durante 15 segundos.
El Profesor Putricidio lanzará esta habilidad sobre jugadores a distancia preferiblemente pero si no hay jugadores a distancia, la lanzará sobre los jugadores cuerpo a cuerpo.

El resto de las habilidades de la primera fase se mantendrán hasta que alcancéis la tercera fase al 35%.

Fase 3 - 35%

Una vez más, aparecerá el Gas lacrimógeno y Putricidio correrá a por una nueva poción que lo hará estar más mutado ganando en esta ocasión un beneficio llamado Fuerza mutada que aumentará su daño y velocidad de ataque en un 50%. Además, los ataques que reciba harán que se acumule Peste mutada sobre el tanque que infligirá daño a toda la banda dependiendo del número de dosis.

Como ya dijimos antes, la abominación desaparecerá al comenzar la tercera fase y tendremos que usar al Tanque Secundario. Cada 3 dosis de Peste mutada, los tanques tendrán que rotarse para que la banda no alcance tanto daño.
No obstante, ahora que no existe la Abominación mutada, no hay nadie que se encargue de los Charco de baba y seguirán apareciendo las Bombas de gas asfixiantes aunque no aparecerán más Mocos verdes ni Gases.

La batalla se convierte en una carrera ya que la baba aumenta contínuamente por lo que es un buen momento para usar todas las habilidades especiales y el Heroismo/Ansia de Sangre.

Vídeos del encuentro

Audio en castellano de este vídeo y aquí la transcripción.




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Comentarios (16)Add Comment
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escrito por Waelthas , enero 06, 2010
La leche o.O
Nóstal
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escrito por Bryan Montesdeoca , enero 06, 2010
sería muy divertido si la voz en español sea la misma que la del profesor Farnsworth de futurama xDD
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escrito por Warcommander1 , enero 07, 2010
Una duda, ¿podemos evitar que el Moco maleable alcance a un jugador ranged-healer apartándonos del área de efecto rápidamente?

Vale, Putricidio pega duro... pero la técnica de este combate me parece bastante sencilla, aunque ninguna hermandad high-end lo haya derrotado hasta ahora, la única fase jodida me parece la última, porque va pegando más y más al tanke. Todo lo demás es esquivable, y no tiene enrage, salvo el nº de cargas de la mutación... no sé, tampoco lo veo excesivamente difícil... tal vez en la teoría el segundo boss de sunwell sea más difícil e incluso kel thuzad en 25, la técnica sigue siendo difícil, si le aumentaran un poquito el daño se podría comparar a este boss. Esta es mi opinión.

P.D.: no me conecto con el usuario Warcommander/Därkîvy pq no tengo tiempo =D
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escrito por Warcommander1 , enero 07, 2010
Ah sí, que se me olvidó, yo quiero ser offtank en este boss, yo quiero ser offtank, yo quiero ser offtank, yo quiero ser offtank, yo quiero ser offtank porfaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa smilies/grin.gif
kaeltas
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escrito por kaeltas , enero 07, 2010
Suena realmente dificil ya que hay que estar bien despiertos y un paso en falso puede significar un intento desperdiciado, aun que el encuentro se ve que es divertido por lo del offtank smilies/grin.gif
Zäkum
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escrito por Zäkum , enero 07, 2010
por fin blizzard pone verdaderos retos, y supuesta mente en los modos fáciles ^^

eso sí, siempre al alcance de todos/as
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escrito por Linpel , enero 08, 2010
Zäkum, y luego nos quejaremos de que es muy dificil y luego cuando lo nerfeen nos quejaremos de que es muy facil, o todo lo vemos negro o todo lo vemos blanco
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escrito por Mutinho , enero 11, 2010
La dificultad de este boss esta mas en la limita cantidad de trys de la que disponemos que el combate en si.
Zäkum
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escrito por Zäkum , enero 12, 2010
dijeron al principio del parche que se aumentarían los trys a medida que se avanzara en la raid
RedStrife
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escrito por Red Strife , enero 13, 2010
Si lo seria Nóstal!, jaja pense lo mismo al leerlo tio.

Saludos cracks!
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escrito por Shura , enero 15, 2010
Yo ya lo e probado, parece un infierno verde por dios
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escrito por Magreos , enero 19, 2010
Yeah! en minahonda ya callo!
http://img696.imageshack.us/img696/9317/ngputricide.png
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escrito por Joputix , enero 26, 2010
Magreos...¿cómo que calló? ¿Quieres decir que se quedó en silencio? No te referirás a cayó, del verbo caer...
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escrito por warriorcin , febrero 02, 2010
Buena guia, pero tengo una duda. En raid de 10 en ocasiones tiro los taunts en la ultima fase y me sale inmune, ¿Puede ser que al pasar de 3 marcas el boss se haga inmune al taunt?
Belelros
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escrito por Belelros , febrero 02, 2010
En teoría no se hace inmune a Provocar, es necesario ir rotando los tanques en esa fase y, si no se hace, los tanques sufrirán.
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escrito por Fernando_Co , febrero 25, 2010
La Guia esta muy buena, pero creo que hay algo que no esta actualizado.
En la 3er Fase, los stacks que le pone el boss al tanke, se cambian cada vez que lo pone, osea, de a 1 stack, o se espera que se le pongan los 3 stacks? ayer hicimos este boss y al llegar a la 3ra face ,dejo que me ponga los 3 stacks y luego los 3 al off tank, hace mucho daño a la party y se hace extremadamente dificil, voy a probar poniedo entre los tankes de a un stack y les digo. ( si hay alguien que ya lo sepa y me lo explique me hace un favor )
Muchas Gracias


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busy
Última actualización el Martes, 02 de Marzo de 2010 22:15