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| Valithria Caminasueños |
| Escrito por Belelros |
| Lunes, 09 de Noviembre de 2009 12:00 |
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Valithria Caminasueños, es un dragón verde que la Plaga ha capturado y que usa como conejillo de indias para sus oscuros fines.
Valithria es sin duda uno de los combates más "raros" vistos hasta la fecha ya que introduce una mecánica completamente distinta de juego a la que estamos acostumbrados. Si bien muchos de los combates son una carrera de DPS, el combate contra Valithria es un carrera de sanación. Habilidades
Esqueleto llameante
Zombie Virulento
Abominación glotona
Archimago resucitado
Supresor
EstrategiaEl objetivo de este encuentro es el de sanar a Valithria, el dragón verde capturado de la plaga. Valithria comienza el combate con el 50% de su salud. Es decir, tendrá 5,000,000 de puntos de salud en el modo de 10 jugadores y 15,000,000 puntos de salud en el modo de 25 jugadores. El problema esque aparecerán oleadas de enemigos que intentarán ponernos las cosas difíciles. Composición de la banda
En los primeros intentos a Valithria, es recomendable acumular healers. PosicionamientoHay 4 puertas en total de las que aparecen monstruos, 2 a cada lado de la sala. Ambos tanques con sus respectivos DPS deben colocarse en ambos lados de la sala. La mayoría de los Healers deberían ser asignados a entrar en los Portales de Pesadilla. El CombateVuestro objetivo es minimizar a toda costa el daño que reciba la banda para darles a los healers la mayor cantidad de tiempo para sanar a Valithria y, por tanto, acabar antes el encuentro. Dado que es una gran carrera de sanación, vamos a ver lo que tienen que hacer los Healers. Eventualmente, Valithria abrirá varios Portales de Pesadilla. Son como unas pequeñas semillas verdes que, al hacerles click, nos transportarán al Sueño Esmeralda donde podremos flotar líbremente. Dentro del portal podréis ver Nubes oníricas que, al alcanzarlas, otorgan una mejora de un 10% en la Sanación y el Daño infligido y una regeneración de maná de 200 puntos cada 3 segundos durante 3 segundos por dosis. Aunque se puede acumular varias veces, lo habitual es que la dosis desaparezca antes de que aparezca un nuevo portal de Pesadilla. Los monstruosHabrá 5 tipos de monstruos que intentarán que no sanemos a Valithria: Esqueleto ardiente, Archimago resucitado, Abominación glotona, Zombie virulento y Supresor. Es necesario establecer un orden de muerte para maximizar la amenaza que los tanques deben generar y reducir el daño que el grupo recibe. El orden recomendado es:
Los esqueletos ardientes deben ser los primeros en morir debido a Poner residuo, un daño de área que no puede ser interrumpido y que, además, afecta a Valithria. Si los DPS están concentrados, no deberían de poder usarlo nunca. En segundo lugar, los Supresores. Estos aparecerán en pequeños grupos y se dirigirán automáticamente a Valithria para lanzar un hechizo que reducirá la cantidad de sanación recibida por Valithria en un 10%. Tienen poca salud por lo que siempre que no haya Esqueletos, deberán ser los primeros en morir. El siguiente objetivo son los Archimagos resucitados. Tienen 3 habilidades sobre las que preocuparnos. La primera es una Salva de descarga de Escarcha que hace daño a todo el mundo y los ralentiza unos segundos. Puede interrumpirse. También pueden invocar una Columna de Escarcha, que pone un pequeño círculo blanco en el suelo bajo los pies de un jugador. Tras dos segundos, cualquiera que este en el círculo recibirá una pequeña cantidad de daño y sera lanzado al aire. Finalmente, pueden invocar Vacío de maná que son zonas de vacío grandes que quema el maná de cualquiera que permanezca encima de ellos. Aunque no son tan peligrosos como los Esqueletos Llameantes, los Archimagos resucitados pueden causar un poco de caos si se dejan mucho tiempo viviendo. Los siguientes en la lista son los Zombies Virulentos. Están diseñados para matar a los tanques. Cada golpe cuerpo a cuerpo que hacen, aplica un efecto que hace una gran cantidad de daño de naturaleza y reduce la armadura en un 10%. Se acumula hasta 5 veces. Además, al matarlos, explotarán, haciendo un gran daño de área de naturaleza a cualquiera a menos de 10 metros y haciendo una pequeña cantidad de daño sobre el tiempo. Healers y DPS a distancia deben permanecer alejados de ellos cuando están siendo eliminados. Nunca hay que permanecer frente a una Abominación Glotona. Tienen una habilidad frontal que aplica una enfermedad llamada Pulverizador de tripas. Esta habilidad hace un gran daño y además aumenta el daño físico recibido. Al morir aparecen entre 8 y 10 gusanos que deben ser aniquilados rápidamente ya que hacen un daño considerable. Consejos rápidos y específicos de rol
TanquesEl daño del tanque en este encuentro es muy reducido. Hay que estar muy alertas para qu eno se escape ningún bicho por lo que lo importante es generar mucha amenaza y muy rápido. Las Abominaciones Glotonas deben estar de espaldas a la banda siempre. Recuerda que al morir aparecerán gusanos, prepárate para utilizar tus ataques de área. DPS cuerpo a cuerpoVigila tu amenaza. Este combate es una carrera de sanación, no de DPS. Los tanques deberán estar alertas pero si un DPS muere por no atacar al objetivo correcto, no servirá de nada. Los Zombies Virulentos explotarán cuando les quede poca salud y harán un daño de área masivo. Esta habilidad no es interrumpible pero el rango es lo suficientemente corto como para que los DPS puedan escapar. Paladín retribución: Es recomendable echar una mano para limpiar el Pulverizador de tripas. El Sello de Orden hará mucho más DPS en este combate que el Sello de Corrupción/Venganza. DPS a distanciaLos Healers deberán estar ocupados principalmente en Valithria por lo que si puedes eliminar enfermedades, asegúrate de eliminar Rociador de Tripas. Hay que estar atentos al Vacío de maná ya que de lo contrario os quedaréis sin maná enseguida. HealersSi tenéis problemas en los primeros combates y estás asignado a entrar en el Portal de Pesadilla y curar a Valithria, lo mejor es jugar y colocarse los talentos y gemas como si el maná fuera infinito. Por ejemplo, un Chamán a menudo elije gemas de MP5, lo mejor es ir con todo en Poder de Hechizos para este encuentro. Cualquier sanación en Valithria sanará al objetivo de tu Señal de la Luz. Racionalizad el Heroismo/Ansia de Sangre y el Espíritu Guardián. Hay que tener en cuenta que estas dos habilidades aumentan seriamente la Sanación por Segundo de manera que no hay que desperdiciarlas. Vídeo del encuentro
Audio en castellano de este vídeo y aquí la transcripción.
Audio en castellano de este vídeo y aquí la transcripción.
Comentarios (16)
![]() escrito por Thez , noviembre 09, 2009 Wow, va a estar muy interesante la raid
) Ademas la temática es tipo naxx, a si todo muy tétrico me gusta mucho a ver si llega pronto!!
escrito por Môrtifilia , noviembre 09, 2009 Ya me veo subiendo primeros auxilios para hacer algo en este boss xD
escrito por eons , noviembre 09, 2009 en el video, los cuadrados que se ven en la parte inferior derecha a la izquierda de los hechizos, ¿qué addon es? ¿para qué se utiliza?
gracias! ^^ escrito por rae , noviembre 09, 2009 hola, m estan encantando estas guias, os felicito de mi parte, de la de mi primo y de la de un amigo
solo keria preguntar una cosa: ¿cuanta vida tiene cada monstruo? gracias
escrito por Eneia , noviembre 09, 2009 Como curiosidad decir, que postee en el foro sugerencias en wow-europe, el hacer una mecanica de boss para corona de hielo en el que los healers fuesen los que tuviesen que dar al boss con sus curas en vez de los dps.
Me hizo ilusion cuando vi este boss xD, para los menos incredulos decir que aqui teneis la prueba de que si miran el foro de sugerencias. escrito por Warcommanderillosinlogear , febrero 02, 2010 Genial, a quitarme la offspec de Fury para ponerme los talentos de tankeo en área...
Una cosica, consejos en general: para este encuentro, como la mayoría, las macros de este estilo: /cast [target=focus] son muy útiles, poniendo a Valthiria en focus, un paladín retry podría tirar destellos instantáneos cuando tengan el beneficio Arte de la guerra y tengan Exorcismo en tiempo de enfriamiento, así como los chamanes mejora con 5 cargas de Arma Vorágine lanzar Ola de Sanación. En general, si eres DPS y tienes hechizos de sanación, úsalos. Pregunta que parece trivial pero es sumamente importante: ¿Los PnJ's que aparecen en este encuentro pueden ser aturdidos? Los guerreros protección sabemos mucho de eso... escrito por Warcommanderillosinlogear , febrero 02, 2010 En el anterior comentario no me lo escribió todo: el tipo de macro es /cast [target=focus] y el nombre del hechizo, lanzará el hechizo sobre tu foco, poniendo a Valthiria en foco =D
escrito por Ofiucus , febrero 08, 2010 Una mecanica distinta, que ara mas amena la raid.
una dudilla, el addon q se ve en el video y va mostrando las habilidades que acaban su CD, como se llama? lo conoceis? Salu2 escrito por Nozrwell , febrero 12, 2010 alguien sabe cual es addon de los target del pala del video de 10-man?
escrito por Warcommander , febrero 22, 2010 Se pueden stunear los Archimagos resucitados. Viene mu bien para cortar casteos: corta casteo, stun, corta, y así tol rato ^^
escrito por topedo , marzo 03, 2010 Hola lo del audio en español donde esta??lo de (Audio en castellano de este vídeo)no lo encuentro gracias.
escrito por Naini , marzo 03, 2010 Es la barrita azul con el Play que está justo debajo de esa línea.
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| Última actualización el Sábado, 27 de Febrero de 2010 22:53 |







) Ademas la temática es tipo naxx, a si todo muy tétrico me gusta mucho a ver si llega pronto!!
