Toda la información sobre la nueva expansión de World of Warcraft: Mist of Pandaria.
Colección de Vídeos de Mist of Pandaria
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Corona de Hielo
Sanando en Corona de Hielo 25H - Valithria Caminasueños

Habiendo superado ambas dificultades en varias ocasiones, intentaré hacer un repaso de cada boss, para intentar aportar un poco de luz a aquellos que siguen teniendo problemas para avanzar, en lo concerniente a las curas de cada encuentro.
El encuentro contra Valithria es peculiar, dado que no tenemos que matar al jefe, ¡si no que curarle!
Composición de banda:
En este encuentro los healers de la banda tendremos que curar Valithria, una dragona verde, mientras que los tanques y dps lidian con unos monstruos que salen de ambos lados de la sala.
Para curar a Valithria, contaremos con la ayuda de unos beneficios que aumentan nuestra sanación. Cada cierto tiempo aparecerán unos portales que nos permitirán entrar en el Sueño Esmeralda. En modo heroico, son de color rojo. Allí encontraremos unas nubes rojas flotando a considerable altura que al pasar por encima de ellas explotarán, colocándonos un efecto que aumenta nuestra sanación y regeneración de maná, y que, en modo heroico, además nos hace daño. La estrategia consiste en conseguir el mayor número de cargas de este efecto posible.
En cuanto aparezcan los portales en la sala, los healers designados se colocarán al lado, esperando a que se pueda entrar por ellos. Dentro estaremos unos 15 segundos, durante los cuales cogeremos tantas nubes como sea posible. El efecto de las nubes se llama Pesadillas Retorcidas, se acumula y tiene una duración de 40 segundos. Es importantísimo coger una nube en cuanto se entre al Sueño Esmeralda, para no perder las cargas del efecto Y también es importante coger una nube justo antes de salir, para que la duración de Pesadillas Retorcidas nos alcance hasta la siguiente entrada al Sueño Esmeralda, que será aproximadamente unos 30 segundos después.
Pesadillas retorcidas también hace daño, y más cuantas más cargas tenemos. ¡No olvidéis curaros a vosotros mismos los sanadores que entráis al Sueño Esmeralda!
Muchos healers tienen problemas con el movimiento en el espacio tridimensional; la forma de moverse es como si estuvieses nadando. También hay algunas nubes que parece que se resisten a explotar al paso de los jugadores; un pequeño truco es quedarse parado un momento justo encima hasta que la nube explote por sí sola.
El Aura de Cruzado de los paladines nos afecta dentro del Sueño Esmeralda (al igual que la Maestría en Auras), así que algún paladín que entre debería llevarla. Si un brujo lleva el Glifo de Aliento Inagotable también afectará el aumento de velocidad.
El efecto de Pesadillas Retorcidas de una misma nube puede ser ganado por varios jugadores a la vez. Algunas hermandades reparten las zonas del Sueño Esmeralda para que cada healer tenga una zona reservada, mientras que otros agrupan a los jugadores que entran para que vayan cogiendo las nubes por grupo.
El número de healers que entran es variable y dependerá de cómo vaya el dps contra los monstruos. Un buen número de healers sería 3, aunque puede hacerse con 2 o incluso con 1.
Las habilidades de los monstruos que debemos tener en cuenta los healers son las siguientes:
Paladines y chamanes serán los healers ideales para entrar al Sueño Esmeralda, ya que disponen de las curas más grandes y rápidas. Los sacerdotes no son muy recomendables, y los druidas pueden hacerlo de forma aceptable.
Los magos de la banda deberán usar Amplificar Magia sobre Valithria para aumentar la sanación recibida, y los pícaros deberán ayudar con vendas 
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