Guía de Chimaeron

Desde la puerta de la sala, los valientes aventureros vislumbran una criatura que custodia a alguien encerrado en una caja. La criatura parece dormida, y tiene 2 cabezas y media. Un grito os asusta, es la voz de un gnomo que dice: «No os quedéis ahí, ¡salvadme» parece que Finkle Einhorn se ha metido en problemas.

  • Nivel: ??
  • Raza: Hidra
  • Salud: 25,939,384 [10] / 90,616,064 [25]
  • Enfurecimiento: 7 minutos

Con la ayuda del Bilistrón 800 podremos derrotar a Chimaeron, una criatura que ha ido cambiando a lo largo del tiempo con los experimentos de Alanegra.

Habilidades

chimaeron

Fase 1 – 100%/20%

  • Babosa cáustica: Inflige 235,200 puntos de daño de Naturaleza y reduce brevemente la probabilidad de golpear de todos los enemigos en un área. El daño se divide entre todos los enemigos en un radio de 6 metros alrededor del cráter de impacto. En el modo de 10 jugadores, lo tira a 2 personas simultáneamente mientras que en modo 25 es a 4 personas. Para evitar que afecte a más gente, hay que separarse unos 6 metros entre sí.

  • Masacre: Inflige daño máximo a todos los jugadores enemigos.

  • Enemistad: Chimaeron no puede realizar ataques cuerpo a cuerpo mientras sus cabezas luchan entre ellas.

  • Ataque doble: Chimaeron golpeará dos veces en su siguiente ataque.

  • Romper: Chimaeron ataca con saña, lo que rompe las defensas de su objetivo. Aumenta el daño físico recibido un 25% y reduce la sanación realizada un 15% durante 1 minuto. Se acumula 4 veces.

Fase 2

  • Mortalidad: Chimaeron monta en cólera y se vuelve inmune a los efectos de provocación, pero aumenta el daño que recibe un 10%. Además, reduce la sanación recibida por todos los miembros del grupo en un 99%.

  • Ataque doble: Chimaeron golpeará dos veces en su siguiente ataque.

Composición de la banda

10 Jugadores

  • 2 Tanques
  • 3 Healers
  • 5 DPS

25 Jugadores

  • 2 Tanques
  • 6 – 7 Healers
  • 16 – 17 DPS

Estrategia

Este es un encuentro en el que los sanadores tendrán un especial protagonismo. Es muy estresante debido a las curas muy cuidadosas que requiere y lo justos que vamos ahora mismo de maná todos. En sí, la estrategia es muy sencilla, siendo la parte más complicada la sanación.

Según entramos en la sala, vemos que Chimaeron es un dragón de tres cabezas que está durmiendo. No se despierta salvo que le peguemos (ojo con esos autoataques). Detrás de Chimaeron está Finkle, un robot que nos ayudará durante el combate. Es importantísimo hablar con él antes de comenzar el combate, pues nos rociará con un brebaje que impedirá que muramos siempre que nuestra vida sea mayor de 10,000. Este detalle es muy importante en todo el combate, tenedlo en mente.

El jefe tiene 2 fases diferenciadas.

Fase 1 – Hasta el 20%

posicionamiento-chimaeron-fase1

El trabajo más delicado en esta fase se lo llevan los healers. Por una parte, está el daño en banda. Durante toda la fase tendremos a Chimaeron lanzando Babosa cáustica a 2 jugadores (4 en el modo de 25 jugadores). Toda la banda estará desperdigada para evitar que cada una de las Babosas afecte a más de una persona simultáneamente y estará haciendo daño al jefe desde su posición. Simplemente necesitan una cura que les suba la vida a más de 10.000 para asegurarnos que sobrevivan si reciben otro bolazo. NO ES NECESARIO SUBIR LAS VIDAS MÁS DE 10.000 PUNTOS DE SALUD. Con tener esa cantidad de vida, nos aseguramos de que ningún jugador muera. Es más, es un desperdicio de maná que estaría mejor empleado en curar a los tanques.

El otro daño en banda es Masacre, que hace un daño tan alto en banda que reduce la vida instantáneamente a todos a 1. Simplemente hay que subir la vida a más de 10.000 para asegurarnos de que la siguiente habilidad que pueda usar Chimaeron no mate a nadie. Hay que tener especial cuidado con los tanques, a los que habrá que subirles la vida lo antes posible para evitar que Chimaeron los pueda matar con sus ataques cuerpo a cuerpo.

Por otra parte, el daño en tanques es alto ya que Chimaeron pega muy fuerte (unos 120,000 en el modo de 10 jugadores), pero está condicionado por el hecho de que nunca se morirá si tiene más de 10,000 de vida. Por tanto, para evitar que cuando hace Ataque doble se puedan morir, la vida del tanque tiene que estar siempre alta. Para solucionar el problema del Ataque Doble, combinaremos curas más altas con habilidades defensivas de los tanques o externas. Los dos tanques tienen que intercambiarse el boss cada 2 o 3 dosis de Romper que no sólo aumenta el daño físico que reciben sino que además reduce la sanación que realizan.

Otra posible táctica es que un tanque provoque para recibir el Ataque doble mientras el otro tanque lo mantiene el resto del tiempo.

Por último, cada cierto tiempo, el robot Finkle se desactivará, y las tres cabezas de Chimaeron comenzarán a pelearse entre sí debido a Enemistad. Tenemos 15 segundos para juntarnos todos en un punto prestablecido ya que Chimaeron comenzará a lanzar Babosa cáustica y así podemos compartir el daño que recibe la banda entre todos, ya que no tenemos a Finkle para salvarnos de la muerte. Todos nos colocaremos en el mismo píxel para ayudar también a las curas en área. Los dps tendrán que ayudar si es necesario, pudiendo aprovechar Tranquilidad de druida, Himno de sacerdote… para ayudar en las curas. ¡Y no os olvidéis de usar el pocito de sacerdote! Justo después de esta habilidad, lanzará Masacre de nuevo. Al terminar, cada jugador recuperará su posición inicial y seguirá haciendo daño al jefe. Los sanadores tendrán que levantar las vidas del tanque todo lo posible y de la banda a más de 10.000.

El cambio de fase se producirá al 20% del boss, y hay que procurar que ambos tanques estén a tope de vida en ese momento aunque es complicado coordinarlo bien.

Fase 2

En esta fase no se puede curar, por ello hay que intentar que los tanks entren a tope de vida para aguantar el máximo de tiempo posible. Es el momento de exprimir el máximo dps, pues al no haber curas Chimaeron irá matando a la gente poco a poco. Es el momento de usar Heroísmo/Ansia de Sangre/Distorsión Temporal y aprovechar todas las habilidades que maximicen el daño de toda la banda. Nadie puede ser curado, así que es una carrera de daño hasta bajar ese 20% restante.

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