Guía de modo heroico: Maloriak

Maloriak es uno de los jefes del Descenso de Alanegra, y puede ser encontrado en la parte este de la Bóveda de la Llama de las Sombras.

  • Nivel: ??
  • Raza: Dragonante
  • Salud: 34,631,000 [10] / 121,200,000 [25]
  • Tiempo de Enfurecimiento: 12 minutos

Es un sirviente “científico” de Nefarian y que, al contrario que el Profesor Putricidio, tiene tendencia a fracasar en sus experimentos. Uno de sus experimentos fallidos es el del dragón ciego, Atramedes, que sirve a Alanegra también.

Esta guía es del modo heróico contra Maloriak por lo que asumiremos que estás familiarizado con la versión normal de este encuentro. Si no lo estás, te recomiendo que leas primero la guía del modo normal para aprender un poco más sobre las habilidades básicas de Maloriak.

Acabar con Maloriak en modo heroico nos dará el título, Asesino de esbirros decepcionantes, incompetentes y estúpidos, durante 30 minutos.

Habilidades

maloriakTodas las fases

  • Tormenta Arcana: Inflige entre 14,137 y 15,862 puntos de daño Arcano por segundo a todos los jugadores. Dura 6 segundos.
  • Liberar aberraciones: Libera a 3 aberraciones de sus cámaras de crecimiento, lo que provoca que ataquen a todos los enemigos en la zona.
  • Remedio: Sana a Maloriak 50,000 puntos de salud y genera 2,000 puntos de maná por segundo. La cantidad sanada por este efecto aumenta 25,000 puntos por segundo. Dura 10 segundos. Se puede robar y disipar.

Vial Azul

  • Escalofrío cortante: Rodea a un objetivo jugador aleatorio con un círculo de escarcha que inflige 5,000 puntos de daño de Escarcha al objetivo y a jugador a menos de 8 metros del jugador afectado. Dura 10 segundos.
  • Congelación apresurada: Provoca que un área alrededor de un jugador se vuelva helada de repente, lo que inflige entre 70,687 y 79,312 puntos de daño de Escarcha a todos los jugadores en un radio de 10 metros del objetivo y los recubre de hielo sólido durante 30 segundos. Cuando el hielo se rompe, los objetivos quedan libres pero la ruptura del hielo les inflige entre 56,550 y 63,450 puntos de daño de Escarcha extra a todos los jugadores a menos de 10 metros alrededor de ese objetivo, lo que rompe el hielo en esa área también.

Vial Rojo

  • Llama acuciante: Prende en llamas a un objetivo aleatorio, lo que inflige 7,500 puntos de daño de Fuego por segundo. Cualquier daño mágico adicional recibido por el objetivo aumenta el daño infligido por este efecto un 50% del daño recibido. Dura 10 segundos.
  • Explosión agostadora: Inflige 500,000 puntos de daño de Fuego que se divide entre todos los enemigos en un cono de hasta 60 metros frente al taumaturgo.

Vial Verde

  • Baba debilitadora: El caldero rocía una baba que cubre a todas las unidades de la sala (enemigos y jugadores). La baba aumenta todo el daño recibido un 100% e inhibe todos los catalizadores de crecimiento que tenga un objetivo, lo que los elimina temporalmente. Dura 15 segundos.

Magia negra

  • Imbuido con las sombras: Maloriak es inmune a Provocar.
  • Oscuridad engullidora: Inflige 15,000 puntos de daño de las Sombras cada segundo durante 8 segundos y provoca que la sanación recibida se reduzca un 100%. Lo usa cada 11 segundos. (Inflige 25,000 puntos en el modo de 25 jugadores)
  • Bazofia vil: Maloriak vomita 5 Bazofias viles al inicio de la fase. Tienen unos 2M/5.6M puntos de salud.
    • Fango oscuro: La Bazofia lanza Fango oscuro sobre jugadores aleatorios que no desaparecen hasta que mueran. Hace 15,000 puntos de daño cada 0,5 segundos a los jugadores sobre el fango.

A partir del 20%

  • Liberar todos los esbirros: Libera todas las aberraciones restantes de sus cámaras de crecimiento. Además, libera dos sujetos principales de sus cámaras de crecimiento.
  • Chorros de magma: Libera una corriente de pequeñas fisuras de fuego sobre un enemigo aleatorio. Estas fisuras infligen entre 38,000 y 42,000 puntos de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 10 metros. Además, las fisuras dejan un efecto persistente de quemado que inflige entre 18,850 y 21,150 puntos de daño de Fuego a todos los enemigos cercanos.
  • Cero absoluto: Invoca una esfera de energía ultracongelante cerca de un objetivo aleatorio. Si la esfera entra en un radio de 6 metros de un enemigo explota, infligiendo entre 47,125 y 52,875 puntos de daño de Escarcha a todos los enemigos en un radio de 6 metros y los derriba.
  • Nova de ácido: Inflige 15,000 puntos de daño de Naturaleza a todos los enemigos durante 10 segundos.

Sujeto principal

  • Catalizador de crecimiento: Aumenta el daño infligido de los aliados cercanos un 20% y reduce el daño que reciben un 20%. Afecta a todos los aliados en un radio de 10 metros.
  • Fijar: Fijado un objetivo. Inmune a provocación.

Composición de la banda

10 Jugadores

  • 2 Tanques
  • 2-3 Healers
  • 5-6 DPS

25 Jugadores

  • 2-3 Tanques
  • 6 Healers
  • 16-17 DPS

Estrategia

El encuentro heroico contra Maloriak es prácticamente el mismo que el modo normal. La diferencia real es una nueva fase añadida en la primera parte del encuentro. En vez de Azul/Rojo/Verde, tendremos un nuevo color. Comenzaremos siempre con una fase Negra y acabaremos con una fase verde.

Remedio sana el doble que en el modo normal por lo que debe ser robado o purgado inmediatamente.

La fase negra se inicia cuando Nefarian lanza una poción negra al Caldero. Aparecerán 5 x Bazofia vil, que son babosas negras que deberán ser agarradas rápidamente por el tanque secundario. La tarea del tanque será la de “kitear” estas babosas por la parte más exterior de la sala.

La Bazofia vil usarán Fango oscuro sobre miembros aleatorios, que colocarán un charco negro bajo los pies de los que habrá que apartarse inmediatamente. La clave para acabar con ellos rápidamente, es mantenerlos juntos y usar habilidades de áreas ya que cuentan con una gran cantidad de vida.

Mientras tanto, el Tanque principal será objetivo de Oscuridad engullidora, una habilidad lanzada por Maloriak que hace daño y reduce la sanación recibida por el tanque en un 100%. Teniendo en cuenta que Maloriak no puede ser provocado durante esta fase al estar Imbuido con las sombras, sólo contaremos con 2 segundos para sanar al tanque entre habilidad y habilidad.

Esta fase dura 1 minuto y medio exactamente.

En la versión heroica del encuentro, es muy importante interrumpir Liberar aberraciones justo antes de la fase “negra” también, ya que el aura de las Aberraciones también mejora a las Bazofias. Además, no os olvidéis de interrumpir Tormenta arcana para minimizar el daño en la banda.

Por último, prestad atención a la salud de Maloriak para evitar entrar en la fase 2 mientras estéis en la fase negra ya que si no os las veréis con aberraciones y babosas y seguramente acabe mal.

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