Os dejo un resumen de los cambios para la clase Druida en la nueva expansión Mists of Pandaria. Las nuevas habilidades incluyen a la
Simbiosis, además de los modelos en 3D para las armaduras en JcE y JCJ.
Conjunto de armaduras
{tab=JcE}
{tab=JcJ}
- 2 piezas:
Aumento de velocidad de movimiento feral
: Aumenta tu velocidad de movimiento un 15% mientras estás en forma de oso, felina o de viaje. Solo funciona en exteriores. - 4 piezas:
Item
: Una vez cada 30 s, tu siguiente Devastar es gratuito y no tiene requisitos de sigilo ni de posición.
- 2 piezas:
Tiempo de reutilización de Alivio presto reducido
: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Alivio presto 2 s. - 4 piezas:
Tiempo de reutilización de Corteza de hierro reducido
: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Corteza de hierro 90 s.
Envoltura salvaje de Gladiador:
- 2 piezas:
Eclipse súbito
: Cuando no estás en estado de Eclipse, los ataques críticos que recibas restauran 20 p. de energía solar o 20 p. de energía lunar, en función de cuál sea más beneficiosa para ti. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 6 s. - 4 piezas:
Item
: Puedes usar la facultad Comunión astral mientras te mueves.
{/tabs}
Mecánicas de clases
{tab=Hechizos}
Hechizos
-
Glifo de Estrellas
: Tu facultad Forma de lechúcico lunar ahora se muestra como Forma astral. Otorga los mismos beneficios, pero el aspecto cambia a una versión astral mejorada de tu forma humanoide normal. -
Vórtice de Ursol
: Invoca un vórtice de viento en el punto de destino que atrae a todos los enemigos en un radio de 8 m. -
Glifo de La orca
: Tu Forma acuática ahora tiene el aspecto de una orca.
-
Huracán
: Crea una violenta tormenta en el área objetivo que inflige 266 (+ 28.8% of SpellPower) p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s. Dura 10 s. El druida debe canalizar para mantener el hechizo. -
Regeneración frenética
: Convierte al instante hasta 60 p. de ira en un máximo de p. de salud. -
Enjambre feérico
: Otorga una versión mejorada de Fuego feérico que también reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 50% durante 15 s. Este talento reemplaza Fuego feérico. -
Glifo del antárbol
: Te enseña permanentemente este glifo. Te enseña la facultad Forma de antárbol. Cambio a forma de antárbol.
-
Alineación celestial
: Otorga el beneficio de daño simultáneo de tu Eclipse lunar y Eclipse solar, lo que aumenta un 15% el daño infligido por tus hechizos Arcanos y de Naturaleza. Además, lanzar Fuego lunar también aplica el efecto de daño periódico de Fuego solar a tu objetivo. Activar esta facultad consume toda la energía lunar y solar y evita que obtengas más durante su duración. Dura 15 s. -
Resguardo de Cenarius
: Protege a un objetivo amistoso, lo que sana al objetivo 6174 (+ 57% of SpellPower) p. cada 2 s durante 6 s por cualquier daño recibido. Al obtener el efecto de sanación se consume el Resguardo de Cenarius. Se puede usar en todas las formas. Dura 30 s. -
Tifón
: Invoca un violento Tifón que golpea a los objetivos situados frente al taumaturgo en un radio de 30 m, lo que los repele y los atonta durante 6 s. Se puede usar en todas las formas. -
Corteza de hierro
: La piel del objetivo se vuelve dura como la maderaférrea, lo que reduce todo el daño recibido un 20%. Dura 12 s.
-
Fuerza de la Naturaleza
: Invoca a 3 antárboles que ayudan al druida en su función de combate actual durante 15 s. Las capacidades de los antárboles varían según la especialización. Se puede usar en todas las formas. - Equilibrio, Restauración, Feral, y Guardian.
{tab=Formas}
Cambio de formas
Glifo de El venadoposeen varios modelos, dependiendo de tu facción, spec y color….mira algunos ejemplos:
Encarnación: Rey de la selva (Felino): Night Elf |
Encarnación: Rey de la selva (Felino): Worgen |
Encarnación: Rey de la selva (Felino): Tauren |
Encarnación: Rey de la selva (Felino): Troll |
Encarnación: Hijo de Ursoc (Oso): Night Elf |
Encarnación: Hijo de Ursoc (Oso): Worgen |
Encarnación: Hijo de Ursoc (Oso): Tauren |
Encarnación: Hijo de Ursoc (Oso): Troll |
Encarnación: Elegido de Elune (Pollo),Glifo de El venado |
{tab=Symbiosis}
Symbiosis
Caballero de la muerte |
Cazador |
||||
Monje |
Mago |
||||
Paladin |
Sacerdote |
||||
Picaro |
Chamán |
||||
Brujo |
Guerrero |
Habilidades que puedes ganar
{tab=Habilidades nuevas}
Nuevas habilidades
- Nuevo:
Simbiosis
. Crea un vínculo simbiótico que le otorga al druida una facultad de la clase del objetivo que varía en función de la especialización del druida. Como contrapartida, le otorga al objetivo una facultad del druida según su clase y función de combate. Dura 1 h y persiste más allá de la muerte. No se puede usar sobre otros druidas. El efecto se cancela si el objetivo y el druida se alejan demasiado. - Nivel 90:
Corazón de lo Salvaje
. Aumenta un 6% el aguante, la agilidad y el intelecto en todo momento. Cuando se activa, mejora drásticamente la facultad del druida para realizar funciones que no son de su especialización normal durante 45 s. - Nivel 90:
Sueño de Cenarius
. Cólera, Fuego estelar, Oleada de estrellas y las facultades cuerpo a cuerpo aumentan la sanación realizada por tu siguiente hechizo de sanación un 30%. No afecta a Tranquilidad. Nutrir, Toque de sanación y Recrecimiento aumentan el daño que infligen tus siguientes 2 lanzamientos de Fuego lunar o Fuego solar un 65% o tus siguientes 2 facultades cuerpo a cuerpo un 25%. Cada bonus dura 30 s. - Nivel 90:
Vigilia de la Naturaleza
. Aumenta todo el daño infligido y la sanación realizada un 20% durante 30 s. Mientras está activo, todos los hechizos de sanación de un solo objetivo también infligen una cantidad de daño equivalente al 25% de la sanación realizada a un objetivo enemigo cercano y todos los hechizos y facultades dañinos de un solo objetivo también sanan una cantidad equivalente al 25% del daño infligido a un objetivo amistoso cercano. - Buffs y Debuffs: Estadísticas (
Marca de lo Salvaje
), Celeridad de hechizo(Aura de lechúcico lunar
), Golpe Crítico (Líder de la manada
), Debilitar armadura (Fuego feérico
), y (Vapulear
,Vapulear
).
Cambios en Equilibrio:
- Nueva habilidad:
Comunión astral
. Entras en comunión con el Sol y la Luna, lo que otorga 25 p. de energía lunar o solar cada 1 s durante 4 s. Genera el tipo de energía que más te beneficia. - Nueva habilidad:
Alineación celestial
. Otorga el beneficio de daño simultáneo de tu Eclipse lunar y Eclipse solar, lo que aumenta un 15% el daño infligido por tus hechizos Arcanos y de Naturaleza. Además, lanzar Fuego lunar también aplica el efecto de daño periódico de Fuego solar a tu objetivo. Activar esta facultad consume toda la energía lunar y solar y evita que obtengas más durante su duración. Dura 15 s.. -
Fuego lunar
yFuego solar
ya no dependen del Eclipse.
Cambios en Feral:
-
Vapulear
ahora disponible también para el druida Feral. -
Furia del tigre
ya no incrementa la cantidad máxima de energía. -
Destrozar
es un poco diferente ahora. Ya no deja el perjuicio del bleed, mas bien añade un combo y aplicaHeridas infectadas
.
Cambios en Guardian:
-
Defensa salvaje
ahora es defensivo y aumenta la probabilidad de esquivar un 45% durante 6 s. -
Regeneración frenética
Convierte al instante hasta 60 p. de ira en un máximo de p. de salud. - Muchas habilidadades ya no requieren Ira, por ejemplo el
Destrozar
yLacerar
.
Cambios en Restauración:
- Ahora tienen el
Florecimiento de champiñón salvaje
, Una cura de area que provoca que todos los champiñones salvajes florezcan y sanen a todos los aliados en un radio de 8 m durante 2022 to 2445 (+ 20.7% of SpellPower) s. - Nueva habilidad:
Corteza de hierro
. La piel del objetivo se vuelve dura como la maderaférrea, lo que reduce todo el daño recibido un 20%. Dura 12 s.
{tab=Especialización}
Especialización
{tab=Talentos}
Talentos
Talentos | |||
Nivel 15 |
Presteza felina |
Bestia trémula |
Carga salvaje |
Nivel 30 |
Presteza de la Naturaleza |
Renovación |
Resguardo de Cenarius |
Nivel 45 |
Enjambre feérico |
Enredo masivo |
Tifón |
Nivel 60 |
Alma del bosque |
Encarnación |
Fuerza de la Naturaleza |
Nivel 75 |
Rugido desorientador |
Vórtice de Ursol |
Azote poderoso |
Nivel 90 |
Corazón de lo Salvaje |
Sueño de Cenarius |
Desenredo |
{tab=Habilidades}
Habilidades de clases
{tab=Glifos}
Sublimes
-
Glifo de Regeneración frenética
-
Glifo de Magullar
-
Glifo de Rayo solar
-
Glifo de Triturar
-
Glifo de Acechar
-
Glifo de Abalanzarse
-
Glifo de Estampida
-
Glifo de Estimular
-
Glifo de Renacer
-
Glifo de Recrecimiento
-
Glifo de Rejuvenecimiento
-
Glifo de Toque de sanación
-
Glifo de Flor de vida
-
Glifo de La bestia lunar
-
Glifo de Huracán
-
Glifo de Testarazo
-
Glifo de Trabazón con la Naturaleza
-
Glifo de Salvajismo
-
Glifo de Raíces enredadoras
-
Glifo de Florecimiento
-
Glifo de Carrerilla
-
Glifo de Maestro en cambio de forma
-
Glifo de Instintos de supervivencia
-
Glifo de Crecimiento salvaje
-
Glifo de Poderío de Ursoc
-
Glifo de Rugido de estampida
-
Glifo de Ciclón
-
Glifo de Piel de corteza
-
Glifo de Mordedura feroz
-
Glifo de Silencio feérico
-
Glifo de Fuego feérico
-
Glifo de Forma felina
Menor
-
Glifo de El venado
-
Glifo de La orca
-
Glifo de Forma acuática
-
Glifo de Gracia
-
Glifo de El camaleón
-
Glifo de Embelesar criatura de los bosques
-
Glifo de Estrellas
-
Glifo de El depredador
-
Glifo del antárbol
-
zzOLDGlifo de El camaleón
-
Glifo del guepardo
-
zzOLDGlifo de El camaleón
{/tabs}
soy cuenta started y soy nivel 20 quiero saber si puedo comprar una mascota para druida