Cambios en la clase Druida en Mists of Pandaria

Os dejo un resumen de los cambios para la clase Druida en la nueva expansión Mists of Pandaria. Las nuevas habilidades incluyen a la

Simbiosis, además de los modelos en 3D para las armaduras en JcE y JCJ.

guia-druida-mists-pandaria

Conjunto de armaduras

{tab=JcE}

LFR Normal Heroico Desafío
druid1.png

druid2.png

druid3.png

challengesets.png

Armadura:

Atavío:

Vestimentas:

Equipo de Batalla:

Armadura:

Atavío:

Vestimentas:

Equipo de Batalla:

Armadura:

Atavío:

Vestimentas:

Equipo de Batalla:

{tab=JcJ}

Infame Malévolo Elite
druid1.png

druid2.png

druid3.png

Santuario:

Refugio:

Envoltura:

Santuario:

Refugio:

Envoltura:

Santuario:

Refugio:

Envoltura:

Santuario de Gladiador:

  • 2 piezas:

    Aumento de velocidad de movimiento feral: Aumenta tu velocidad de movimiento un 15% mientras estás en forma de oso, felina o de viaje. Solo funciona en exteriores.

  • 4 piezas:

    Item: Una vez cada 30 s, tu siguiente Devastar es gratuito y no tiene requisitos de sigilo ni de posición.

Refugio de Gladiador:

Envoltura salvaje de Gladiador:

  • 2 piezas:

    Eclipse súbito: Cuando no estás en estado de Eclipse, los ataques críticos que recibas restauran 20 p. de energía solar o 20 p. de energía lunar, en función de cuál sea más beneficiosa para ti. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 6 s.

  • 4 piezas:

    Item: Puedes usar la facultad Comunión astral mientras te mueves.

{/tabs}

Mecánicas de clases

{tab=Hechizos}

Hechizos

  • Glifo de Estrellas: Tu facultad Forma de lechúcico lunar ahora se muestra como Forma astral. Otorga los mismos beneficios, pero el aspecto cambia a una versión astral mejorada de tu forma humanoide normal.

  • Vórtice de Ursol: Invoca un vórtice de viento en el punto de destino que atrae a todos los enemigos en un radio de 8 m.

  • Glifo de La orca: Tu Forma acuática ahora tiene el aspecto de una orca.

  • Huracán: Crea una violenta tormenta en el área objetivo que inflige 266 (+ 28.8% of SpellPower) p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s. Dura 10 s. El druida debe canalizar para mantener el hechizo.

  • Regeneración frenética: Convierte al instante hasta 60 p. de ira en un máximo de p. de salud.

  • Enjambre feérico: Otorga una versión mejorada de Fuego feérico que también reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 50% durante 15 s. Este talento reemplaza Fuego feérico.

  • Glifo del antárbol: Te enseña permanentemente este glifo. Te enseña la facultad Forma de antárbol. Cambio a forma de antárbol.

  • Alineación celestial: Otorga el beneficio de daño simultáneo de tu Eclipse lunar y Eclipse solar, lo que aumenta un 15% el daño infligido por tus hechizos Arcanos y de Naturaleza. Además, lanzar Fuego lunar también aplica el efecto de daño periódico de Fuego solar a tu objetivo. Activar esta facultad consume toda la energía lunar y solar y evita que obtengas más durante su duración. Dura 15 s.

  • Resguardo de Cenarius: Protege a un objetivo amistoso, lo que sana al objetivo 6174 (+ 57% of SpellPower) p. cada 2 s durante 6 s por cualquier daño recibido. Al obtener el efecto de sanación se consume el Resguardo de Cenarius. Se puede usar en todas las formas. Dura 30 s.

  • Tifón: Invoca un violento Tifón que golpea a los objetivos situados frente al taumaturgo en un radio de 30 m, lo que los repele y los atonta durante 6 s. Se puede usar en todas las formas.

  • Corteza de hierro: La piel del objetivo se vuelve dura como la maderaférrea, lo que reduce todo el daño recibido un 20%. Dura 12 s.

  • Fuerza de la Naturaleza: Invoca a 3 antárboles que ayudan al druida en su función de combate actual durante 15 s. Las capacidades de los antárboles varían según la especialización. Se puede usar en todas las formas.

  • Equilibrio, Restauración, Feral, y Guardian.

{tab=Formas}

Cambio de formas

La

Encarnación y el

Glifo de El venadoposeen varios modelos, dependiendo de tu facción, spec y color….mira algunos ejemplos:

Encarnación: Rey de la selva (Felino): Night Elf

Night elf (black)

Night elf (dark blue)

Night elf (purple)

Night elf (violet)

Night elf (white)

Encarnación: Rey de la selva (Felino): Worgen

Worgen (black)

Worgen (brown)

Worgen (gray)

Worgen (yellow)

Worgen (white)

Encarnación: Rey de la selva (Felino): Tauren

Tauren (black)

Tauren (brown)

Tauren (red)

Tauren (white)

Tauren (yellow)

Encarnación: Rey de la selva (Felino): Troll

Troll (blue)

Troll (black)

Troll (red)

Troll (white)

Troll (green)

Encarnación: Hijo de Ursoc (Oso): Night Elf

Night elf (black)

Night elf (blue)

Night elf (red)

Night elf (purple)

Night elf (white)

Encarnación: Hijo de Ursoc (Oso): Worgen

Worgen (black)

Worgen (brown)

Worgen (gray)

Worgen (tan)

Worgen (white)

Encarnación: Hijo de Ursoc (Oso): Tauren

Tauren (black)

Tauren (brown)

Tauren (silver)

Tauren (white)

Tauren (yellow)

Encarnación: Hijo de Ursoc (Oso): Troll

Troll (blue)

Troll (purple)

Troll (red)

Troll (white)

Troll (yellow)

Encarnación: Elegido de Elune (Pollo),

Glifo de El venado

Horde

Alliance

Alliance

Horde

{tab=Symbiosis}

Symbiosis

 

Caballero de la muerte

 

Cazador

 

Monje

 

Mago

 

Paladin

 

Sacerdote

 

Picaro

 

Chamán

 

Brujo

 

Guerrero

Habilidades que puedes ganar

Balance

Feral

Guardian

Restauración

Death Knight

Caparazón antimagia

Espiral de la muerte

Escudo óseo

Entereza ligada al hielo

Hunter

Redirección

Hacerse el muerto

Trampa de hielo

Disuasión

Mage

Reflejo exacto

Nova de Escarcha

Armadura de Escarcha

Bloque de hielo

Monk

Arrebatar arma

Colisión

Brebaje esquivo

Brebaje reconstituyente

Paladin

Martillo de Justicia

Escudo divino

Consagración

Limpiar

Priest

Disipación en masa

Dispersión

Resguardo de miedo

Salto de fe

Rogue

Capa de las Sombras

Redirigir

Amago

Evasión

Shaman

Purgar

Espíritu feral

Escudo de relámpagos

Gracia del caminaespíritus

Warlock

Resolución inagotable

Trueque de alma

Transfusión de vida

Círculo demoníaco: teletransporte

Warrior

Intervenir

Golpe devastador

Reflejo de hechizos

Rugido intimidador

{tab=Habilidades nuevas}

Nuevas habilidades

  • Nuevo:

    Simbiosis. Crea un vínculo simbiótico que le otorga al druida una facultad de la clase del objetivo que varía en función de la especialización del druida. Como contrapartida, le otorga al objetivo una facultad del druida según su clase y función de combate. Dura 1 h y persiste más allá de la muerte. No se puede usar sobre otros druidas. El efecto se cancela si el objetivo y el druida se alejan demasiado.

  • Nivel 90:

    Corazón de lo Salvaje. Aumenta un 6% el aguante, la agilidad y el intelecto en todo momento. Cuando se activa, mejora drásticamente la facultad del druida para realizar funciones que no son de su especialización normal durante 45 s.

  • Nivel 90:

    Sueño de Cenarius. Cólera, Fuego estelar, Oleada de estrellas y las facultades cuerpo a cuerpo aumentan la sanación realizada por tu siguiente hechizo de sanación un 30%. No afecta a Tranquilidad. Nutrir, Toque de sanación y Recrecimiento aumentan el daño que infligen tus siguientes 2 lanzamientos de Fuego lunar o Fuego solar un 65% o tus siguientes 2 facultades cuerpo a cuerpo un 25%. Cada bonus dura 30 s.

  • Nivel 90:

    Vigilia de la Naturaleza. Aumenta todo el daño infligido y la sanación realizada un 20% durante 30 s. Mientras está activo, todos los hechizos de sanación de un solo objetivo también infligen una cantidad de daño equivalente al 25% de la sanación realizada a un objetivo enemigo cercano y todos los hechizos y facultades dañinos de un solo objetivo también sanan una cantidad equivalente al 25% del daño infligido a un objetivo amistoso cercano.

  • Buffs y Debuffs: Estadísticas (

    Marca de lo Salvaje), Celeridad de hechizo(

    Aura de lechúcico lunar), Golpe Crítico (

    Líder de la manada), Debilitar armadura (

    Fuego feérico), y (

    Vapulear,

    Vapulear).

Cambios en Equilibrio:

  • Nueva habilidad:

    Comunión astral. Entras en comunión con el Sol y la Luna, lo que otorga 25 p. de energía lunar o solar cada 1 s durante 4 s. Genera el tipo de energía que más te beneficia.

  • Nueva habilidad:

    Alineación celestial. Otorga el beneficio de daño simultáneo de tu Eclipse lunar y Eclipse solar, lo que aumenta un 15% el daño infligido por tus hechizos Arcanos y de Naturaleza. Además, lanzar Fuego lunar también aplica el efecto de daño periódico de Fuego solar a tu objetivo. Activar esta facultad consume toda la energía lunar y solar y evita que obtengas más durante su duración. Dura 15 s..

  • Fuego lunar y

    Fuego solar ya no dependen del Eclipse.

Cambios en Feral:

Cambios en Guardian:

Cambios en Restauración:

  • Ahora tienen el

    Florecimiento de champiñón salvaje, Una cura de area que provoca que todos los champiñones salvajes florezcan y sanen a todos los aliados en un radio de 8 m durante 2022 to 2445 (+ 20.7% of SpellPower) s.

  • Nueva habilidad:

    Corteza de hierro. La piel del objetivo se vuelve dura como la maderaférrea, lo que reduce todo el daño recibido un 20%. Dura 12 s.

{tab=Especialización}

Especialización

Habilidades

Balance

Feral

Guardian

Restauración

Eclipse

Furia del tigre

Defensa salvaje

Alivio presto

Oleada de estrellas

Triturar

Venganza

Nutrir

Forma de lechúcico lunar

Rugido salvaje

Abrazo de oso

Cura de la Naturaleza

Estrellas fugaces

Destripar

Vapulear

Semilla viviente

Rayo solar

Presteza de depredador

Pellejo grueso

Corteza de hierro

Euforia

Vapulear

Furia primigenia

Augurio de claridad

Frenesí de buhíco

Augurio de claridad

Líder de la manada

Revitalizar

Alineación celestial

Instinto feral

Rabia

Crecimiento salvaje

Lluvia de estrellas

Especialización en cuero

Testarazo

Florecimiento de champiñón salvaje

Lluvia lunar

Rabia

Enfurecer

Flor de vida

Detonación de champiñón salvaje

Devastar

Especialización en cuero

Recrecimiento

Perspicacia natural

Instintos de supervivencia

Destripar

Florecimiento de champiñón salvaje

Fuego solar

Testarazo

Eliminar corrupción

Semilla viviente

Fuego estelar

Eliminar corrupción

Instinto de nutrición

Perspicacia natural

Enfoque celestial

Instinto de nutrición

Instintos de supervivencia

Meditación

Equilibrio de poder

Heridas infectadas

Heridas infectadas

Enfoque de la Naturaleza

Especialización en cuero

Líder de la manada

Devastar

Instinto asesino

Comunión astral

Mastery:

Maestría: Garras tajantes

Mastery:

Maestría: Guardián de la Naturaleza

Rejuvenecimiento presto

Eliminar corrupción

Ofrenda de Malfurion

Instinto asesino

Champiñón salvaje

Mastery:

Maestría: Eclipse total

Mastery:

Maestría: Armonía

Mastery:

Champiñón salvaje

{tab=Talentos}

Talentos

Talentos
Nivel 15

Presteza felina

Bestia trémula

Carga salvaje

Nivel 30

Presteza de la Naturaleza

Renovación

Resguardo de Cenarius

Nivel 45

Enjambre feérico

Enredo masivo

Tifón

Nivel 60

Alma del bosque

Encarnación

Fuerza de la Naturaleza

Nivel 75

Rugido desorientador

Vórtice de Ursol

Azote poderoso

Nivel 90

Corazón de lo Salvaje

Sueño de Cenarius

Desenredo

{tab=Habilidades}

Habilidades de clases

Habilidades generales de clases

Acechar

Cólera

Rejuvenecimiento

Fuego lunar

Gracia felina

Destrozar

Raíces enredadoras

Forma de oso

Forma felina

Mordedura feroz

Bramido

Magullar

Arañazo

Fuego estelar

Revivir

Teletransporte a: Claro de la Luna

Forma acuática

Forma de viaje

Lacerar

Flagelo

Toque de sanación

Fuego feérico

Eliminar corrupción

Carrerilla

Rastrear humanoides

Abalanzarse

Tormenta astral

Trabazón con la Naturaleza

Piel de corteza

Huracán

Estimular

Renacer

Forma de vuelo

Forma de oso

Hibernar

Regeneración frenética

Calmar

Forma de vuelo presto

Poderío de Ursoc

Ciclón

Tranquilidad

Amputar

Simbiosis

Rugido de estampida

{tab=Glifos}

Sublimes

Menor

{/tabs}


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  1.   Kevin dijo

    soy cuenta started y soy nivel 20 quiero saber si puedo comprar una mascota para druida