Druida Equilibrio en Legión- Habilidades y Talentos – Alfa Legión

Druida Equilibrio en Legión- Habilidades y Talentos – Alfa Legión

¡Aloha! Os traemos las novedades de el Druida Equilibrio en Legión. Recordad que estos cambios puede que se vayan modificando a lo largo de la alfa y no lleguen a ser así o directamente no estar.

Druida Equilibrio en Legión

A continuación  pasamos a listar las habilidades, separándolas en «Nuevas y Modificadas» y «Eliminadas». Separaremos los talentos de las habilidades, ya que con el nuevo sistema de talentos muchas de nuestras habilidades principales pueden ser modificadas o mejoradas con el uso de los talentos. Recordad que el juego todavía se encuentra en fase alfa y por lo tanto todas estas habilidades están sujetas a cambios. Toda la información recopilada en este artículo pertenece a la Build 20810.

Habilidades

Nuevas y Modificadas

  • fel: Cambia a forma felina, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 30% y permite el uso de facultades felinas. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y reduce el daño de caída.
  • celestial: Entras en Alineación celestial, un estado en el que el ciclo de tu energía de Equilibrio queda en pausa, y todos tus hechizos solares y lunares se benefician de tu bonus de Eclipse máximo. Además aumenta tu daño infligido un 20% y provoca que tus hechizos Fuego lunar y Fuego solar también apliquen el efecto de daño en el tiempo del otro. Dura 15 s.
  • lunar: Un hechizo lunar que quema al enemigo, le inflige (41.234% of Spell power) p. de daño Arcano y (297.648% of Spell power) p. de daño Arcano extras durante 20 s.
  • solar: Un hechizo solar que quema al enemigo, inflige (41.234% of Spell power) p. de daño de Naturaleza y (357.178% of Spell power) p. de daño de Naturaleza extras durante 24 s. Al llegar a 100 p. de energía solar, tu siguiente Fuego solar en 5 s infligirá un 100% del daño inicial extra.
  • renace: Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto, lo que lo revive con un 60% de salud y un 20% de maná. Puede lanzarse en combate.
  • pollo:
    Cambia a forma de lechúcico lunar, lo que aumenta un 10% el daño Arcano y de Naturaleza que infliges, y aumenta tu armadura un 100%. Otorga 550 p. de maestría a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 100 m. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de reducción de movimiento.
  • piel: La piel del druida se endurece como la corteza de un árbol, lo que reduce todo el daño recibido un 20% durante 12 s. Mientras esté protegido, los ataques dañinos no retrasarán el lanzamiento de hechizos. Este hechizo se puede usar mientras estás aturdido, congelado, incapacitado, asustado o dormido y en todas las formas.
  • teleport: Teletransporta al taumaturgo a Claro de la Luna. Lanzar Teletransporte a: Claro de la Luna mientras estés en Claro de la Luna devolverá al druida cerca del punto de salida.
  • toque: Sana (360% of Spell power) p. a un objetivo amistoso.
  • raices: Enraíza al objetivo y lo inmoviliza durante 30 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto.
  • golpe: Un hechizo lunar que inflige (238.076% of Spell power) p. de daño Arcano al objetivo.
  • acechar: Activa forma felina y hace que el druida entre en sigilo, pero reduce un 30% la velocidad de movimiento. Dura hasta que se cancela.
  • estimular: Regenera un 2% del maná máximo de un aliado cada segundo durante 10 s.
  • colera: Un hechizo solar que inflige (148.824% of Spell power) p. de daño de Naturaleza al objetivo.
  • oso: Cambia a forma de oso, lo que aumenta la armadura un 250% y el aguante un 20%. Aumenta la generación de amenaza, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades de oso. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de reducción de movimiento.
  • viaje: Cambia a una forma de viaje apropiada a tu ubicación actual, lo que aumenta la velocidad de movimiento por tierra, agua o aire. Protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia. Las formas no nadadoras solo se pueden usar en el exterior. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de reducción de movimiento.
  • estrellas: Un hechizo lunar que golpea a todos los enemigos afectados por tu Fuego lunar o Fuego solar en un radio de 40 m. Inflige (29.68% of Spell power) p. de daño Arcano cada 1 s durante 10 s. Máximo de 3 cargas. Cargas compartidas con Oleada de estrellas. Adoptar una forma animal o perder el control de tu personaje cancela este efecto.
  • oleada: Inflige al instante (297.648% of Spell power) p. de daño Geoarcano al objetivo, lo que le permite beneficiarse de tu máximo bonus de daño de Eclipse actual. También otorga Potenciación lunar o solar según dónde se encuentre la energía de Equilibrio en ese momento, lo que aumenta el daño de tus siguientes 2 Fuegos estelares o 3 Cóleras un 30%. Máximo 3 cargas. Las cargas se comparten con Lluvia de estrellas.
  • rayo: Invoca un rayo de luz solar sobre la ubicación de un objetivo enemigo, lo que interrumpe al objetivo y silencia a todos los enemigos que estén en el interior del rayo. Dura 8 s.
  • influencia: Aumenta el rango de todas tus habilidades 5 metros.
  • maestria: Aumenta el daño de oleada y estrellas un 12%.

Eliminadas

  • calmar: Amansa al objetivo, lo que disipa todos los efectos de Enfurecer.

Talentos del Druida Equilibrio

Druida Equilibrio en Legión- Habilidades y Talentos – Alfa Legión

lv 15

  • estrellas: lunar y solar tienen una probabilidad de hacer caer una estrella, lo que inflige (42% del poder de hechizos) p. de daño Arcano y genera 5 p. de Poder Astral.
  • elune: Tus dos siguientes golpe son instantáneos.
  • dominio: Cuando tus hechizos lunares y solares se potencian, su tiempo de casteo se reduce un 10%.

lv 30

  • renew: Sana al druida un 30% de su salud máxima al instante. Se puede usar en todas las formas.
  • disp: Teletransporta al druida 20 m hacia delante, activa forma felina y aumenta la velocidad de movimiento un 50% durante 4 s.
  • wold: Otorga una facultad de movimiento que varía según la forma:
    • Sin cambio de forma
    • Vuela a la posición de un aliado.

    • Forma de oso
    • Carga contra un enemigo y lo inmoviliza durante 4 s.

    • Forma felina
    • Salta detrás de un enemigo y lo atonta durante 3 s.

    • Forma de viaje
    • Salta hacia delante 20 m.

    • Forma acuática
    • Aumenta la velocidad de nado un 150% extra durante 5 s.

lv 45

  • resto: Adoptas ysera (te curas un 3% de tu salud máxima cada 5 s. Si ya tienes toda tu salud, se sanará a un aliado aleatório herido en tu lugar). También aprendes: Rejuvenecimiento, Recrecimiento y Alivio presto.
  • feral: Adoptas Presteza Felina (aumenta tu velocidad de movimiento un 15%). También aprendes: Triturar, Desgarrar, Mordedura Feroz y Flagelo.
  • tank: Adoptas Pellejo Grueso (reduce todo el daño recibido un 10%). También aprendes: Bramido, Destrozar, Vapulear, Pelaje Férreo y Frienzied Regeneration.

lv 60

  • azote: Invoca al espíritu de Ursoc, que aturde al objetivo durante 5 s. Se puede usar en todas las formas.
  • enrede: Enraíza al objetivo en el sitio durante 20 s y se extiende a otros enemigos cercanos. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Se puede usar en todas las formas.
  • tifon: Invoca un tifón violento que golpea a los objetivos frente al taumaturgo en un radio de 15 m, lo que los repele y atonta durante 6 s. Se puede usar en todas las formas.

lv 75

  • alma: Cuando lanzas alivio, obtienes Alma del bosque. Alma del bosque reduce el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Toque de sanación un 50%, o aumenta la sanación de tu siguiente Recrecimiento o Rejuvenecimiento un 100%, o aumenta la sanación de tu siguiente Crecimiento salvaje un 50%.
  • elegido: Una forma de lechúcico lunar mejorada que aumenta el daño de todos tus hechizos un 15%. Dura 30 s. Puedes entrar y salir de la forma de lechúcico lunar mejorada mientras dura.
  • bengala: Quemas al objetivo inflingiéndole (78% del poder de hezhizos) p. de daño y otro (312% del poder de hechizos) p. de daño durante 24 s. bengala se beneficia de las mejoras lunares y solares, consumiendo 1 de cada.

lv 90

  • estelar: Aumenta el radio de estrellas un 30% y su daño un 20%. Además cuando estás dentro de la lluvia puedes lanzar hechizos en movimiento.
  • fuerza: Invoca a un antárbol que enraizará inmediatamente a tu objetivo actual durante 30 s. El antárbol lanzará Cólera sobre ese objetivo, lo que inflige [(23.5% of Spell power) * 0.9 * 0.91] p. de daño de Naturaleza cada 2 s. Dura 15 s. Máximo de 3 cargas.
  • balanza: Te alineas con el poder de la luna y las estrellas para que tus hechizos directos recargen tus efectos dañinos en el tiempo. golpe aumenta en 6 s y colera 4 s.

lv 100

  • colapso: Quemas al objetivo inflingiéndole (2000% del poder de hechizos) p. de daño y otros (800% del poder de hechizos) p. de daño cada segundo hasta que se comsuma todo tu Poder Astral. Reemplaza celestial
  • comunion: Ganas 75 p de poder astral.
  • bendicion: Activando o cambiando entre uno de los siguientes beneficios:

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