Druida Guardián en Legión- Habilidades y Talentos – Alfa Legión

Druida Guardián en Legión- Habilidades y Talentos – Alfa Legión

¡Aloha! Os traemos las novedades de el Druida Guardián en Legión. Recordad que estos cambios puede que se vayan modificando a lo largo de la alfa y no lleguen a ser así o directamente no estar.

Druida Guardián en Legión

A continuación  pasamos a listar las habilidades, separándolas en «Nuevas y Modificadas» y «Eliminadas». Separaremos los talentos de las habilidades, ya que con el nuevo sistema de talentos muchas de nuestras habilidades principales pueden ser modificadas o mejoradas con el uso de los talentos. Recordad que el juego todavía se encuentra en fase alfa y por lo tanto todas estas habilidades están sujetas a cambios. Toda la información recopilada en este artículo pertenece a la Build 20810.

Habilidades

Nuevas y Modificadas

  • fel: Cambia a forma felina, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 30% y permite el uso de facultades felinas. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y reduce el daño de caída.
  • lunar: Un hechizo lunar que quema al enemigo, le inflige (41.234% of Spell power) p. de daño Arcano y (297.648% of Spell power) p. de daño Arcano extras durante 20 s.
  • renace: Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto, lo que lo revive con un 60% de salud y un 20% de maná. Puede lanzarse en combate.
  • piel: La piel del druida se endurece como la corteza de un árbol, lo que reduce todo el daño recibido un 20% durante 12 s. Mientras esté protegido, los ataques dañinos no retrasarán el lanzamiento de hechizos. Este hechizo se puede usar mientras estás aturdido, congelado, incapacitado, asustado o dormido y en todas las formas.
  • teleport: Teletransporta al taumaturgo a Claro de la Luna. Lanzar Teletransporte a: Claro de la Luna mientras estés en Claro de la Luna devolverá al druida cerca del punto de salida.
  • toque: Sana (360% of Spell power) p. a un objetivo amistoso.
  • raices: Enraíza al objetivo y lo inmoviliza durante 30 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto.
  • acechar: Activa forma felina y hace que el druida entre en sigilo, pero reduce un 30% la velocidad de movimiento. Dura hasta que se cancela.
  • oso: Cambia a forma de oso, lo que aumenta la armadura un 250% y el aguante un 20%. Aumenta la generación de amenaza, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades de oso. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de reducción de movimiento.
  • viaje: Cambia a una forma de viaje apropiada a tu ubicación actual, lo que aumenta la velocidad de movimiento por tierra, agua o aire. Protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia. Las formas no nadadoras solo se pueden usar en el exterior. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de reducción de movimiento.
  • miau: Provoca al objetivo para que te ataque y aumenta la amenaza que generas contra el objetivo durante 3 s.
  • instinto: Reduce todo el daño recibido un 50% durante 6 s. Máximo 2 cargas.
  • destrozar: Destroza al objetivo, le inflige 400% p. de daño físico y genera 10 p. de ira.
  • lacerar: Lacera al objetivo enemigo, lo que inflige (120.9% of Attack power) p. de daño de sangrado y (153% of Attack power) p. de daño extras durante 15 s. Se acumula un máximo de 3 veces. Genera 2 p. de ira y tiene un 25% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Destrozar.
  • maul: Destroza al objetivo, lo que le inflige 125% p. de daño físico. Inflige un 20% de daño extra contra objetivos que sangran.
  • pelaje: Aumenta tu armadura un 100% durante 6 s.
  • testa: Cargas y das un testarazo al objetivo, lo que interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que puedan lanzarse hechizos de esa escuela durante 4 s.
  • regeneracion: Convierte al instante hasta 60 p. de ira en un máximo de 1 p. de salud.
  • va: Golpea a todos los objetivos enemigos en un radio de 8 m, lo que inflige (16.06% of Attack power) p. de daño de sangrado y (87.4688% of Attack power) p. de daño extra durante 16 s. Cada vez que Vapulear inflige daño, obtienes 1 p. de ira.
  • manada: El druida ruge, lo que aumenta un 60% la velocidad de movimiento de todos los jugadores amistosos en un radio de 10 m durante 8 s y elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado en esos objetivos. Usar esta facultad sin estar en forma de oso o forma felina activa Forma de oso.
  • maestria: Aumenta tu salud máxima y la sanación recibida un 16%. También aumenta tu poder de ataque un 8%.
  • pellejo: Reduce todo el daño mágico recibido un 10% y la probabilidad de que recibas un golpe crítico con ataques un 6%. Reduce la probabilidad de que paren tus ataques un 3%.

Eliminadas

  • calmar: Amansa al objetivo, lo que disipa todos los efectos de Enfurecer.

Talentos del Druida Guardián

Druida Guardián en Legión- Habilidades y Talentos – Alfa Legión

lv 15

  • zarza: Afiladas zarzas te protegen, absorbiendo y reflejando hasta (Poder de Ataque*0.2) p. de daño de cada ataque.
  • pulverizar: Un golpe devastador que consume 3 acumulaciones de tu Lacerar sobre el objetivo, inflige 420% p. de daño físico y reduce el daño recibido un 15% durante 12 s.
  • sangre: Lacerar también genera 2 p. de Ira por acumulación cada vez que inflige daño en el tiempo.

lv 30

  • gutt: Aumenta el radio de Rugido de Estampida y Rugido Incapacitante un 200%. Reduce el tiempo de reutilización de Rugido de Estampida un 50%.
  • disp: Teletransporta al druida 20 m hacia delante, activa forma felina y aumenta la velocidad de movimiento un 50% durante 4 s.
  • wold: Otorga una facultad de movimiento que varía según la forma:
    • Sin cambio de forma
    • Vuela a la posición de un aliado.

    • Forma de oso
    • Carga contra un enemigo y lo inmoviliza durante 4 s.

    • Forma felina
    • Salta detrás de un enemigo y lo atonta durante 3 s.

    • Forma de viaje
    • Salta hacia delante 20 m.

    • Forma acuática
    • Aumenta la velocidad de nado un 150% extra durante 5 s.

lv 45

  • bal: Adoptas Astral Influence (aumenta el rango de todas tus habilidades 5 metros). También aprendes: Forma de Lechúcico Lunar, Oleada de Estrellas, Golpe Lunar, Cólera Solar y Fuego Solar.
  • feral: Adoptas Presteza Felina (aumenta tu velocidad de movimiento un 15%). También aprendes: Triturar, Desgarrar, Mordedura Feroz y Flagelo.
  • bal: Adoptas Astral Influence (aumenta el rango de todas tus habilidades 5 metros). También aprendes: Forma de Lechúcico Lunar, Oleada de Estrellas, Golpe Lunar, Cólera Solar y Fuego Solar.

lv 60

  • azote: Invoca al espíritu de Ursoc, que aturde al objetivo durante 5 s. Se puede usar en todas las formas.
  • enrede: Enraíza al objetivo en el sitio durante 20 s y se extiende a otros enemigos cercanos. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Se puede usar en todas las formas.
  • tifon: Invoca un tifón violento que golpea a los objetivos frente al taumaturgo en un radio de 15 m, lo que los repele y atonta durante 6 s. Se puede usar en todas las formas.

lv 75

  • alma: Cuando lanzas alivio, obtienes Alma del bosque. Alma del bosque reduce el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Toque de sanación un 50%, o aumenta la sanación de tu siguiente Recrecimiento o Rejuvenecimiento un 100%, o aumenta la sanación de tu siguiente Crecimiento salvaje un 50%.
  • guardian: Una Forma de oso mejorada que reduce el tiempo de reutilización de todas las facultades de daño cuerpo a cuerpo y Bramido a 1,5 s. Dura 30 s. Puedes entrar y salir de Forma de oso mejorada mientras dura.
  • galactico: Tu daño tiene un 5% de probabilidad de activar Fuego Lunar y también reduce el daño que recibes un 5%.

lv 90

  • tierra: Cada 6 s, ganas una carga de Earthwarden, hasta un máximo de 3 cargas. Earthwarden reduce el daño del siguiente ataque básico que recibes un 30%.
  • elune: Ironfur y Mark of Ursol duran 2 s más. Regeneración frenética ahora sana un 20% adicional.
  • survi: Reduce el tiempo de reutilización de Barkskin y Survival Instincts un 50%.

lv 100

  • lagrima: Lacerar tambien aumenta el daño que infliges al objetivo, y reduce el daño que recibes de él un 2% por acumulación.
  • lunar: Invocas un rayo de luz lunar en tu localización durante 8 s. Cada segundo, el rayo te sanará (300% del poder de ataque) e infligirá (100% del poder de ataque) de daño Arcano a todos los enemigos.
  • pelaje: Erizas tu pelaje, lo que reduce todo el daño recibido un 40% durante 3 s.

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