Druida Restauración – Guía PVE – Parche 6.2.3

Druida Restauración

Bienvenidos a esta guía del Druida Restauración 6.2 PVE.¡Aloha! Hoy os traigo esta guía en la que os enseñare cuales son los mejores talentos y equipamiento para mi gusto.

Druida Restauración

Los druidas controlan los enormes poderes de la naturaleza
para mantener el equilibrio y proteger la vida.

Modificaciones en el parche 6.2.3

Los druidas restauración en este parche no tienen grandes modificaciones, tan solo afectará un talento.

  • Ahora Vapulear inflige un 10% más de daño.
  • Ahora el antárbol invocado por Fuerza de la Naturaleza inflige un 100% más de daño.

Talentos

Ahora os pondré que talentos me parecen convenientes tener en nuestra build y la explicación de todos los talentos disponibles.

  • Nivel 15: Presteza felina.
  • Nivel 30: Don de Ysera.
  • Nivel 45: Enredo masivo.
  • Nivel 60: Encarnación: Árbol de vida.
  • Nivel 75: Rugido incapacitante.
  • Nivel 90: Vigilia de la Naturaleza.
  • Nivel 100: Germinación.

Druida Restauración

lvl 15

  • Presteza felina: Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento.
  • Bestia trémula:
    Teletransporta al druida 20 m hacia delante, activa forma felina y aumenta la velocidad de movimiento un 50% durante 4 s.
  • Carga salvaje: Ninguna forma: vuelas a la localización de un aliado.
    Forma de oso : carga un enemigo y lo inmoviliza durante 4 segundos.
    Forma felina : salta detrás de un enemigo, aturdiéndolo durante 3 segundos.
    Forma de viaje: salta hacia adelante 20 metros.
    Forma acuática : la velocidad de nado se incrementa en un 150% durante 5 segundos.

Si necesitamos rapidez continua en todo el encuentro elegiremos Presteza felina a no ser que elijamos Bestia trémula para un desplazamiento rápido para alejarse o acercarse a cierta zona. Ambas opciones son viables.

lvl 30

  • Don de Ysera: Te sana un 4% de tu salud máxima cada 5 s. Si tu salud está al máximo, en su lugar sanará a un aliado herido cercano aleatorio.
  • Renovación: Sana al druida un 30% de su salud máxima al instante. Se puede usar en todas las formas.
  • Resguardo de Cenarius: Protege a un objetivo amistoso durante 30 s. Cualquier daño recibido consumirá el resguardo y sanará al objetivo (879.9% del poder con hechizos) p. durante 6 s.

La gran opción, y única a mi parecer, es Don de Ysera.

lvl 45

  • Enjambre feérico: Impide que el objetivo active sigilo o invisibilidad y reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 15 s. Inflige 10 p. de daño cuando se lanza bajo forma de oso. Se puede usar en todas las formas, pero conlleva un tiempo de reutilización de 6 s en forma de oso o forma felina.
  • Enredo masivo: Enraíza al objetivo en el sitio durante 20 s y se extiende a otros enemigos cercanos. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Se puede usar en todas las formas.
  • Tifón: Invoca un tifón violento que golpea a los objetivos frente al taumaturgo en un radio de 15 m, lo que los repele y atonta durante 6 s. Se puede usar en todas las formas.

En esta rama elegiremos la que mejor se adapte a nuestro estilo de juego.

lvl 60

  • Alma del bosque: Cuando lanzas Alivio presto, obtienes Alma del bosque. Alma del bosque reduce el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Toque de sanación un 50%, o aumenta la sanación de tu siguiente Recrecimiento o Rejuvenecimiento un 100%, o aumenta la sanación de tu siguiente Crecimiento salvaje un 50%.
  • Encarnación: Árbol de vida: Cambia a forma de árbol de vida, lo que aumenta la sanación realizada un 15%, la armadura un 120% y otorga inmunidad a los efectos de polimorfia. Funcionalidad mejorada de Rejuvenecimiento, Crecimiento salvaje, Recrecimiento y Raíces enredadoras. Puedes entrar y salir de esta forma durante 30 s. A partir de entonces el cambio de forma finaliza.
  • Fuerza de la Naturaleza: Invoca a un antárbol que lanza de forma inmediata Alivio presto al objetivo actual. El antárbol lanzará Toque de sanación al mismo objetivo o a un aliado cercano de forma periódica, lo que le sanará [(90% del poder con hechizos) / 1.1 * 0.9] p. de salud. Dura 15 s. 3 cargas máximo.

En este caso elijo Encarnación: Árbol de vida ya que con ella en 30 s tus sanaciones se ven mejoradas y esto en casos de extrema necesidad te ayuda enormemente. La otra opción sería Alma del bosque potenciando algunos hechizos con la salvedad de que solo nos ayudará en un solo hechizo con un tiempo de reutilización de 14 s del mismo.

lvl 75

  • Rugido incapacitante: Invoca al espíritu de Ursoc, que ruge e incapacita a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 s. Cualquier daño infligido eliminará el efecto. Se puede usar en todas las formas.
  • Vórtice de Ursol: Crea un vórtice de viento durante 10 s en la ubicación seleccionada que reduce un 50% la velocidad de movimiento de todos los enemigos en un radio de 8 m. La primera vez que un enemigo intente abandonar el vórtice, el viento lo empujará de nuevo hacia el centro. Se puede usar en todas las formas.
  • Azote poderoso: Invoca al espíritu de Ursoc, que aturde al objetivo durante 5 s. Se puede usar en todas las formas.

Lo mismo que en la rama de nivel 45, elegiremos la que mejor se adapte a nuestro estilo de juego.

lvl 90

  • Corazón de lo Salvaje: Cuando se activa, aumenta toda la sanación realizada un 35% y mejora drásticamente la capacidad del druida de actuar como tanque, infligir daño cuerpo a cuerpo y lanzar hechizos.
  • Sueño de Cenarius: Aumenta el daño de Cólera un 20% y tu hechizo Cólera provoca que un aliado cercano se sane un 150% del daño infligido, multigolpes incluidos.
  • Vigilia de la Naturaleza: Durante 30 s, todos los hechizos y facultades dañinos y de sanación de un solo objetivo también sanan a un objetivo amistoso cercano una cantidad equivalente a un 20% de la sanación realizada o un 40% del daño infligido.

Escogeremos Vigilia de la Naturaleza. Viene muy bien en combates con daños muy constantes a tanques y personas cercanas a ellos, lo cual se recomienda que cada vez que se pueda se active. La otra posibilidad, aunque muy menor, será Corazón de lo Salvaje. Nos aumenta un 35% todas nuestras sanaciones durante 45 s pero tiene un gran inconveniente que es su tiempo de recarga, lo hace poco aconsejable: 6 min.

lvl 100

  • Momento de claridad: Ahora Augurio de claridad dura 7 s, en lugar de 1 lanzamiento.
  • Germinación: Puedes aplicar dos Rejuvenecimientos al mismo objetivo. La duración de Rejuvenecimiento también aumenta 3 s.
  • Crecimiento desenfrenado: La sanación de Alivio presto aumenta un 20% y ahora consume tu propio Recrecimiento o Rejuvenecimiento, pero no tiene tiempo de reutilización.

Sin duda Germinación. Nos permite dos Rejuvenecimiento (el segundo «germina») aumentando su efectividad y su duración.


Glifos sublimes

  • Glifo de Crecimiento salvaje: Crecimiento salvaje puede afectar hasta a 1 objetivo extra, pero su tiempo de reutilización aumenta 2 segundos.RECOMENDADO.
  • Glifo de Rejuvenecimiento: Cuando Rejuvenecimiento está activo en tres o más objetivos, el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación se reduce un 10%.RECOMENDADO.
  • Glifo de Renacer: Los jugadores resucitados con Renacer vuelven a la vida con un 100% de salud.OPCIONAL.
  • Glifo de Recrecimiento: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Recrecimiento un 40%, pero deja de sanar en el tiempo.OPCIONAL.

Glifos menores

  • Glifo de Brote de champiñón: Tu hechizo Champiñón salvaje ahora puede colocarse en el suelo en lugar de debajo de un objetivo.RECOMENDADO.
  • Glifo de Gracia: Reduce tu daño de caída incluso cuando no estás en forma felina.RECOMENDADO.
  • Glifo de Forma acuática: Aumenta tu velocidad de nado un 50% mientras estás en Forma acuática.OPCIONAL.
  • Glifo de El venado: Ahora tu forma de venado puede usarse como montura para los miembros del grupo. Forma de viaje yo no activará vuelo y forma de vuelo se aprende como una facultad distinta.OPCIONAL.

Estadísticas secundarias

*Espíritu* > Celeridad > Maestría > Crítico = Multigolpe = Versatilidad

Veréis que pongo de primero espíritu y con asteriscos ¿A que se debe esto? Como pasa en algunas ramas de talentos espíritu ira a nuestro gusto, así que vosotros decidiréis en que posición colocar espíritu según nuestra comodidad a la hora de regenerar mana en combate.

Encantamientos

  • Marca de Grito de Guerra: Encanta de forma permanente un arma cuerpo a cuerpo para que a veces aumente la celeridad (100 * 10) p., que se reducen un 10% cada 2 s.
  • Ofrenda de celeridad: Encanta de forma permanente un anillo para aumentar la celeridad 50 p.
  • Ofrenda de celeridad: Encanta de forma permanente un colgante para aumentar la celeridad 75 p.
  • Ofrenda de celeridad: Encanta de forma permanente una capa para que aumente 100 p. la celeridad y un 10% la velocidad de movimiento.

Gemas

Frascos y pociones

Consejos prácticos

Equipo BIS

Ranura Nombre de la pieza Bis Jefe que lo suelta
Casco Yelmo de garrajurada Kormrok
Colgante Vial de líquido no mezclable Xhul’horac
Hombreras Manto de garrajurada/a> Xhul’horac
Capa Capa de unidad hórrida Señor vil Zakuun
Pechera Vestimenta de garrajurada Mannoroth
Brazales Esposas de las multitudes Señor vil Zakuun
Guantes Guantes rúnicos de dedos viles Archimonde
Cinturón Ajustador de destierro Archimonde
Pantalones Leotardos de garrajurada Sanguino
Botas Botines despiadados de opresor Tirana Velhari
Anillos Sortija incrustrada nauseabunda Tirana Velhari
Arma Edicto de Argus Archimonde
Abalorio 1 Autoclave autorreparadora Puño Negro
Abalorio 2 Semilla de la creación Archimonde

Addons útiles

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.

Grid/Healbot Continued: Addon para visualizar toda la raid en una ventana y crear atajos para las curaciones.

EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada. Siempre viene bien escuchar a Judas Priest o Type O Negative mientras crujes a Archimonde 😉


12 comentarios, deja el tuyo

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  1.   Johan dijo

    Saludos,

    No entiendo por que no recomiendan «Resguardo de Cenarius» como talente viendo que uno puede proteger al tanke con este poder y uno lo está sanando.

    Mientras que «Don de Ysera» es para Sanarse uno mismo.

    Gracias

    1.    Adrian Da Cuña dijo

      Buenas! Te responderé acerca de mi elección sobre el Don de Ysera:

      – Para empezar no es del todo cierto que el Don te cure a ti mismo » Si tu salud está al máximo, en su lugar sanará a un aliado herido cercano aleatorio».
      – El Resguardo tiene un Cd de medio minuto, en cambio el Don es pasivo y no tienes Cds.
      – El Don no tiene consumo de maná, en cambio el Resguardo consume casi un 10% de nuestro maná.
      – La protección es de tan solo 1 golpe, cualquier debuff o pequeño daño que se le asigne le quitará dicha protección «Cualquier daño recibido consumirá el resguardo».

      Yo lo veo de esta manera: Es preferible una sanación pasiva sólida y constante aunque sea pequeña. Con lo cual he ahí mi elección frente al Resguardo. No pongo en duda que sea una buena cura y rápida pero para mi gusto prefiero el Don, este lo dejaría como 2º opción viable.

  2.   Johan dijo

    Saludos,

    Otro punto. «Cuantos mas objetivos tengamos con Flor de vida mayor sera la posibilidad de activar Augurio de claridad»

    Pero el mismo poder dice que SOLO se puede aplicar a un solo objetivo a la vez.

    😉 Entonces no aplica usarlo en varios del grupo.

    Slds,

    1.    Adrian Da Cuña dijo

      Touche, toda la razón. Quise poner «mantened activo el mayor tiempo posible la flor de la vida para asegurar la posibilidad de activar Augurio» , tan pronto pueda lo editaré. Gracias!

      1.    Druid dijo

        pero si con el tier , bonus de (4) puedes tener 2 flor de vida arriba
        son recrecimientos gratis a mas no poder

        1.    Adrian Da Cuña dijo

          No te digo que no pero para sacarle provecho a cada una es mejor tenerlas activas el mayor tiempo posible ya que solo hay un 4% de posibilidad de que en una Flor te salte el Augurio. A mayor tiempo activos más posibilidades tienes de activación, es rentar tus skills el máximo.

  3.   trollorc dijo

    Una consulta, porque pones que Cele mas importante que Maestría pero en los Encantamientos y el equipo pareciera que das prioridad a Maestría. Ademas el Abalorio Profecía del miedo ( que dropea Mannoroth) pareciera que fuera mas para Dps que para Heal.
    Ojala aclares mis dudas 😀

    1.    Adrian Da Cuña dijo

      Buenas! La guía la monte casi casi a inicios de la 6.2 y eso era lo mejor hasta el momento. Aunque en cuanto pueda lo retocaré para aclarar dudas. Para abalorio ahora mismo te recomiendo http://es.wowhead.com/item=124234/emulsion-de-sombra-vil-inestable&bonus=567 , http://es.wowhead.com/item=124233/filacteria-demoniaca&bonus=567 o incluso, que a mi me gusta mucho más que las anteriores, http://es.wowhead.com/item=113986/autoclave-autorreparadora&bonus=567 . Eso ya a gusto de cada uno. Tan pronto pueda actualizo la guía, disculpa las molestias!

  4.   jessica dijo

    GRACIAS por tu guía aclare dos puntos que tenia duda y en las estadísticas me siento satisfecha, ya que le e dado prioridad como lo indicas según cada vez que iba subiendo mi druida, Porque no la encontré antes e.e

    1.    Adrian Da Cuña dijo

      Muchas gracias! Me alegra que te haya servido de ayuda 🙂

  5.   Noé dijo

    pues eso por que, si lo mejor después de espíritu es celeridad, encantas todo a maestria ???

    1.    Adrian Da Cuña dijo

      Sentimos las molestias, ya esta corregido y actualizado. Gracias por la espera!