Armas artefacto: Druida

Os mostramos la ampliación de información de las nuevas armas artefacto de druida en World Of Warcraft: Legión.

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Cambios en la clase Druida en Mists of Pandaria

Os dejo un resumen de los cambios para la clase Druida en la nueva expansión Mists of Pandaria. Las nuevas habilidades incluyen a la Simbiosis, además de los modelos en 3D para las armaduras en JcE

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Guia para tanquear con un druida

Comencemos con una breve introduccion en el cual voy a tratar de ser lo mas imparcial posible. Los osos son los mejores tankes del mundo. Hmm. Eso no salío como lo planee. Bueno, intentemoslo otra ve

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Guía de Druida Tanque (4.x Cataclysm)

Guía Feral Tank (4. x Cataclysm) 01. - Talentos 02. - Estadísticas 03. - DR (Rendimiento decreciente) 04. - SD (Defensa salvaje) 05. - Venganza06. - Aggro 07. - Equipo08. - Encantamientos 09. - Gema

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¿El oso ya no es tanque o que? – Impresiones de un Druida Oso tras el 4.0.1

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En esta entrada, voy a hacer unas referencias a los cambios encontrados con el Parche 4.0.1 y que, parece ser, nos acompañarán en la nueva era de Cataclysm:

Ya en esta expansión, en WotLK, nos quitaron a los osos las piezas de equipo de cuero específicas de tanque, dejando a criterio propio que era lo que más nos interesaba. Obviamente, había piezas que proporcionaban más agilidad y aguante que cualquier otro atributo, por lo que, en general, mirábamos que las piezas tuviesen más aguante que agilidad y que la penetración de armadura no estuviese presente en los atributos secundarios ya que esto al oso “plín”.

Ahora, con la implementación del 4.0.1 y los cambios de beneficios de cada atributo, los osos podemos obviar las joyas (anillos y collares) específicas de tanque y tirar por las de dps que aportan agilidad (obviamente las de fuerza es un absurdo) siempre que estos collares/anillos no aporten ningún proc. ¿El por qué? Muy sencillo.

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Opinión: Sobre los cambios al Druida por Sergan

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Es muy probable que estéis siguiendo los cambios de la clase Druida para Cataclysm y ahora, contamos con la opinión de aquellos que juegan la clase sobre la implicación que podrían tener estos cambios. Al contrario que el resto, Sergan ha especificado que no quiere participar en el concurso y por tanto pide que no le votéis ya que lo único que quiere es expresar su opinión. En cualquier caso, las votaciones a este artículo no serán tenidas en cuenta.

Si aun no has visto lo que le espera al Druida, asegúrate de revisar los cambios que están por llegar. Seguiremos publicando vuestras opiniones y, si os animáis, quizás queráis echarle un vistazo para ver cómo participar en esto de las opiniones de clases.

Antes que nada me presento.. soy Sergan autor del Blog “Pastando en Mulgore” donde hace algún tiempo escribo y hago guias sobre las distintas specs del druida o de clases healers en general y suelo entrevistar a otros jugadores/blogueros para quienes recién comienzan en este juego tengan una idea del tremendo mundo que les abre World of Warcraft mas uno que otro avance que tiene relación con mis personajes. Wink

La presente guia-analisis fue hecha con la ayuda de Crapo y Kary… miembros de mi guild (La excelentisima Plan-Z) quienes se especializan en Feral y Balance (Kary la verdad que lo suyo es el Resto pero sabe al menos mas que yo sobre la rama Balance) mas un par de personas que me pidieron no los nombrara pero tienen relacion con quien entreviste hace unas semanas atras (Tjani de Ensidia) en «Entrevista con un Chopo..» quienes me dieron una mano sobre las specs que menos manejo.. aun cuando es difícil hacer un análisis sin tener los números y la rama de talentos finales que tendremos si nos sirven para darnos una idea de hacia adonde apuntara el druida y que podremos esperar de el.. Wink

Opinión: Sobre los cambios al Druida por Tosundelmarg

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Es muy probable que estéis siguiendo los cambios de la clase Druida para Cataclysm y ahora, contamos con la opinión de aquellos que juegan la clase sobre la implicación que podrían tener estos cambios. Por tanto, os pedimos que uséis el sistema de votación de artículos para valorar el artículo de MuyOscuro objetivamente.

Si aun no has visto lo que le espera al Druida, asegúrate de revisar los cambios que están por llegar. Seguiremos publicando vuestras opiniones y, si os animáis, quizás queráis echarle un vistazo para ver cómo participar en esto de las opiniones de clases.

Ohhhh Entonces…
¿Dónde está la Piel de Acero (Aumento del 2000% de Armadura durante 30 min)?
¿Y el Renacer Masivo (Un renacer canalizable en movimiento, a lo chaman, levantando a todo muerto)?
¿Tampoco veo El botón AntiPánico (Hechizo que sube las vidas, mana, runas, energía, etc. de la banda al 100%)?
¿Y la parte ofensiva del Arbolito (Enraizarse en el suelo y usar raíces para atrapar al enemigo)?

Actualización del avance del Druida en Cataclysm

Ha sido duro, árduo y me ha llevado un largo tiempo. Creo que sin la ayuda de Môrtifilia hubiera tardado el triple… pero aquí están… las 25 respuestas que nuestro amigo Ghostcrawler ha realizado en el foro de los druidas sobre el Avance del Druida en Cataclysm

Preparáos el café y haceos masajes en los dedos para el scroll…

¿No hay Daño sobre el Tiempo que se beneficien de Celeridad y Crítico?

La mayorías de las Curas y las Sanaciones sobre el Tiempo, incluidas las del Druida, se beneficiarán de la celeridad y el crítico. Las excepciones son Heridas Profundas e Ignición que ya están relacionadas con el crítico.

Sabíamos que hacer que Arbol de Vida fuera un «cooldown» iba a ser controvertido. No había forma de que un cambio tan grande fuera aceptado unánimamente. Mis disculpas si, la idea de ser un árbol era lo que realmente te trajo a la clase.

No añadimos nuevos hechizos de rotaciones a Restauración o al Gato Feral porque, tenéis ya suficientes botones. Hemos intentado mucho en Cataclysm no añadir nuevos hechizos sólo porque sí. Las ramas que tengan nuevos hechizos son las que pensamos que tienen grandes huecos en su rotación. Aun tendréis nuevos talentos y mecánicas por lo que espero que haya mucho que aprender cuando el gran parche que cambie el juego aparezca.

El resto, tras el salto… si… son 23!

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Avance de clase en Cataclysm: Druida

Como esperábamos, ya tenemos el primer avance de los cambios que van a realizar a la clase Druida en Cataclysm. Estos cambios son los publicados por Blizzard y dejan bastante clara la intención de los diseñadores de clase con respecto a esta clase. Tened en cuenta que estos cambios son preliminares y las cosas pueden (y de hecho lo harán) cambiar durante la fase Beta de Cataclysm.

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Además, os recomiendo visitar asíduamente este artículo ya que lo iremos actualizando conforme vaya apareciendo más información sobre los Druidas. Habitualmente, responden a preguntas de los usuarios para aclarar o desvelar algunas cosas más.

Estos son los cambios más significativos de la clase:

  • Vapulear (nueva habilidad al nivel 81): Vapulear inflige daño y provoca que todos los objetivos en un radio de 10 metros sangren cada 2 segundos durante 6 segundos.
  • Rugido de estampida (nueva habilidad al nivel 83): El druida ruge, lo que aumenta un 40% el movimiento de todos los aliados en un radio de 10 metros durante 8 segundos. Rugido de estampida se puede usar bajo forma felina o de oso, y los osos podrían tener un talento que reduzca el tiempo de reutilización.
  • Champiñón salvaje (nueva habilidad al nivel 85): Hace brotar un champiñón mágico en el emplazamiento objetivo. Pasados 4 segundos, el champiñón se vuelve invisible. Los enemigos que se crucen con el champiñón lo detonarán, provocando que inflija daño de área de efecto, aunque su componente de daño será también muy efectivo contra objetivos individuales.
  • Árbol de vida va a pasar de ser un talento pasivo a un talento basado en el tiempo de reutilización similar a Metamorfosis. Desde el punto de vista de la mecánica, da la impresión de ser injusto para un druida tener que dejar de lado tanta fuerza de ataque y utilidad para poder ser tan bueno sanando como el resto de clases, que no necesitan hacer esa elección.

Podéis encontrar el resto de la información después del salto.

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Las Clases de Môrtifilia: El Druida

Bienvenidos una semana más a «Nuestros Amigos los Animales». Esta semana vamos a ver los métodos de caza del Águila Real. Vemos como fija su objetivo en un… ¿Dragón helado gigante? Bueno… como iba diciendo, vemos como el águila se acerca presta a su objetivo y… ¿eso ha sido un rayo? ¡Dios! Se ha convertido en una especie de humano y cae al suelo, pero… ¿ahora es una pantera? Pues sí, queridos oyentes, la pantera se acerca presta a su objetivo, que acaba de tomar tierra… y se convierte en oso. ¿¿¿Pero esto qué es??? Parece que el águila, ahora oso, tiene problemas… pero atención, se unen a la pelea por la supervivencia… ¿Un árbol que anda? Y el otro parece ser un fan de Don Pinpón que empiezan a ayudar al águila-pantera-oso. Yo… yo… ya no puedo más…

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Muy buenas! Perdonar el retraso, estaba tomando un café… Huy, ¿Qué hace un biólogo tirado en el suelo echando espuma por la boca? Bueno, mientras la Real Sociedad de Boticarios le… reanima (ignorar los gritos, por favor) vamos a ver la clase de la semana: El Druida.

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Decálogo del Druida Tanque – Consejos para Tanquear mejor

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Este es un gran artículo, que viene de la mano de Sherif, un Elfo de la Noche Druida Feral de la hermandad de El Reino de los Cielos en el servidor español de Sanguino y tiene las aportaciones de Daiyara.

Hoy os voy a traer un decálogo de cosas importantes que un buen Druida Tanque debe saber a la hora de enfrentarse a un grupo de enemigos (pull). Antes de comenzar, me gustaría advertir que si no tienes el Glifo de Magullar, corras a comprarlo y ponértelo porque es muy importante.

He aquí mis consejos para irnos adaptando a las distintas situaciones que nos encontraremos:

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Entrevista con Ghostcrawler sobre los Druidas

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Greg “Ghostcrawler” Street y el equipo de desarrollo continuan con el repaso a cada clase y responde a las preguntas más importantes que plantea la comunidad sobre la clase del druid, vamos a indagar en la filosofía de diseño que subyace en esta clase, sus expectativas y qué podemos esperar.

Equipo de comunidad:
Nos gustaría comenzar con una pregunta que los jugadores hacen a menudo acerca del propósito de cada clase. En este caso, estamos centrándonos específicamente en el druida, que tiene uno de los rangos de estilo de juego más amplios de World of Warcraft por la variedad ofrecida por sus diferentes árboles de talentos.

P: ¿En dónde encajan los druidas en la imagen general de todo y hacia dónde podemos esperar que se dirijan de ahora en adelante?

R: De forma parecida al paladín y al chamán, el druida del World of Warcraft original estaba diseñado para ser sanador en el contenido de fin de juego. Los osos podían tanquear bien la Cumbre de Roca Negra superior. Pero sinceramente, nadie se tomaba a los gatos, osos o lechúcicos muy en serio a nivel 60. En Burning Crusade, las cosas cambiaron un poco. Los osos podían tanquear mucho más contenido, y puede que hasta hubieran sido demasiado poderosos al final si no fuese por la Radiancia de la Fuente del Sol. Los gatos estaban, probablemente, un poco por detrás. Se les veía, pero estaban allí principalmente por los beneficios o simplemente porque podían cambiar con facilidad de tanque a dps en un mundo en el que no existía la doble especialización. Por ejemplo, eran geniales para Zul’Aman. Hubo druidas equilibrio muy buenos, pero todavía demasiados lechúcicos que se quedaban sin maná muy rápido. Nuestra filosofía en ese momento del juego era que las clases híbridas tenían que dejar de lado mucho de su poder, especialmente en el dps, a fin de justificar su versatilidad y sus beneficios masivos. En Lich King, decidimos cambiar esto y asegurarnos de que los cuatros tipos de druida tenían un papel JcE en mazmorras heroicas y bandas. Y sí, esto significaba cuatro funciones, porque si íbamos a dejar a los gatos hacer un dps creíble o a los osos tanquear cualquier cosa en el juego entonces queríamos que los jugadores tuvieran que decidirse por un extremo u otro. Puedes seguir siendo medio oso, medio gato si quieres, pero no serás tan efectivo en cualquier extremo, y mi experiencia me indica que los jugadores rara vez escogen ese camino.

En JcJ, la historia es completamente diferente. Una vez que los druidas restauración tuvieron suficientes herramientas en Burning Crusade, eran dificilísimos de contrarrestar en la Arena. Ciclón, carga feral, y correr y aplicarse curas sobre tiempo hacia que los druidas fuesen frustrantemente escurridizos. Queríamos reducir esto un poco en Lich King, mayoritariamente alejando carga feral y haciendo que Árbol de la vida fuese una opción real en JcJ. Por desgracia, una armadura elevada en árbol y curas sobre tiempo a disipar por tu cuenta y riesgo han hecho que los druidas hayan continuado siendo difíciles de contrarrestar en JcJ. Los druidas ferales siempre han tenido un sitio en JcJ, pero nunca fueron tan dominantes como los druidas restauración. Hay un poco de dilema entre el huevo y la gallina porque mientras algunos druidas sólo quieren hacer JcJ como feral, otros estaban contentos con cambiar a restauración para JcJ. Los druidas equilibrio siempre han parecido incluso menos viables que Feral, que es poco ideal y algo que nos gustaría mejorar. Solemos tener una visión a más largo plazo en estas cosas que los jugadores. Teníamos otros problemas de equilibrio que queríamos corregir primero en JcJ, y conseguir que cada especialización de cada clase fuese viable a veces tenía que ser algo que vendría después.