Toda la información sobre la nueva expansión de World of Warcraft: Mist of Pandaria.
Colección de Vídeos de Mist of Pandaria
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Bandas
El Bastión del Crepúsculo
Guía de Cho'gall
Una vez derrotado el Concilio de Ascendentes, tratáis de reponeros para lo que sabéis es vuestro último combate en este bastión de la destrucción. Sabéis que tenéis que acabar con él, el jefe del martillo crepuscular, otrora discípulo del propio Gul'dan debe morir bajo vuestro acero.

Cho'gall se encuentra en el Trono del Apocalipsis, rodeado por débiles esbirros de los que pronto dais cuenta. Lo habíais visto en algunas visiones pero ver sus dos cabezas en frente a frente os hace replantearos el combate. Con vuestras últimas fuerzas, os embarcáis en un combate para acabar con la corrupción.
Cho'gall - Fase 1 (100-25%)El combate contra Cho'gall basa su mecánica en la Sangre Corrupta. Tan pronto como iniciemos el combate, aparecerá un medidor de Sangre Corrupta de manera similar al encuentro contra Atramedes. Las habilidades de Cho'gall y sus esbirros hacen que ganemos más Sangre Corrupta.
Dependiendo de la cantidad de Sangre Corrupta que acumulemos, ocurrirán diferentes cosas:

Al igual que ocurre con Atramedes, si tenemos la interfaz modificada, es posible que no veamos la barra. En ese caso, es recomendable el uso de MoveAnything. Si escribís este comando con el addon instalado, estaréis moviendo directamente la barra:
/move PlayerPowerBarAlt
Si habéis visto las habilidades, la primera fase trata de mantener el combate controlado y evitar las habilidades de Cho'gall para no ganar demasiada sangre corrupta mientras que la Fase 2 es una carrera contra la Sangre Corrupta.
Hay dos maneras posibles de posicionarse: La primera consiste en dividir la banda en grupo "a distancia" y "cuerpo a cuerpo". El primero se irá moviendo para esquivar algunas de las habilidades. La otra forma, especialmente útil en grupos de 10 jugadores, consiste en colocar a Cho'gall mirando hacia el centro de la habitación y toda la banda se coloca a su espalda.
Algo que tenemos que saber de Cho'gall es que tiene 2 Actitudes (como los Guerreros) que irá cambiando a lo largo del combate cada 20 segundos aproximadamente. Comenzará con Órdenes a la llama que añade daño de fuego cada vez que pega al tanque y hace que aparezcan grupos de llamas por la sala que, obviamente, hay que evitar. El tanque recibirá mucho daño mientras esté con las Llamas.
Cuando cambie a Órdenes a las Sombras, hará 3 áreas de daño de sombra que golpearán a toda la banda. El daño de esta habilidad aumenta con los niveles de Corrupción. Los Sanadores tendrán que estar pendientes y usar cualquier sanación en área disponible.
La necesidad de traer dos tanques es la Furia de Cho'gall que lanza sobre el jugador que tenga mayor cantidad de amenaza. Aparte de hacerle mucho daño, aumenta el daño que recibe el jugador tanto Físico como de Sombras en un 20% durante 45 segundos. El otro tanque debe provocarlo rápidamente para evitar que muera.
Una de las habilidades más molestas e importante de esta fase es Conversión que usará cada 20-25 segundos sobre dos personas. Estos jugadores comenzarán a adorar a Cho'gall que, complacido, ganará Devoción retorcida aumentando su daño en un 10% por cada dosis que tenga. Los jugadores controlados tienen que ser interrumpidos con habilidades como Furia de las Sombras, Ola de Choque, Escudo de vengador, Corte de viento o Contrahechizo por ejemplo.
Cada minuto y medio, Cho'gall hará aparecer Partidarios en Corrupción. Estos sin rostro obligarán a la banda a separarse para evitar la habilidad Colisión en corrupción que dejará una especie de remolino de sombras en el suelo y poco después, un misil de sombras golpeará el centro del remolino. Cualquier jugador golpeado aumentará su corrupción en 10 puntos.
La prioridad de los DPS pasa a ser los Partidarios en el momento en que el tanque lo tenga agarrado. Deben ser tanqueados de espaldas y siempre tendremos que interrumpir su habilidad Depravación que no sólo hace mucho daño sino que, además, aumenta la corrupción. Si el Partidario continúa vivo cuando Cho'gall usa Infestar sangre lo cual ocurre 40 segundos después de que aparezca, ganará una habilidad que hace daño de área de sombras matándonos a todos.
En caso de que haya muerto (lo cual debería haber ocurrido), aparecerán 5 babosas por cada Partidario muerto. Ser golpeados por las babosas aumenta el nivel de corrupción y, conforme avanza el combate irán apareciendo más. Para evitar el descontrol, lo ideal es acabar con los Partidarios en un punto designado en el que convenientemente se puede lanzar una Trampa de Hielo para ralentizarlos y acabar con ellas con áreas. No os confiéis porque, aunque al principio es sencillo, esto dificultará el combate con el tiempo.
Babosas y Partidarios son los que más corrupción dejan por lo que, si conseguimos mantenerlos bajo control, pasaremos a la segunda fase sin mayor complicación.
Cuando Cho'gall alcanza el 25%, alcanzaremos la fase 2. Habremos guardado las habilidades Heroísmo / Ansia de Sangre / Distorsión Temporal para este momento. Pierde la mayor parte de sus habilidades pero aun mantiene la Furia de Cho'gall, por lo que aun tendremos que ir cambiando los tanques.
En esta fase activa Corrupción del dios antiguo que aumenta la Corrupción en 1 punto cada dos segundos y hace daño aumentado. Es algo que no se puede evitar y se convierte por ello en una carrera de DPS. Los jugadores tienen que estar alerta y mirar su medidor de Sangre Corrupta. En el momento en que se alcancen los 25 puntos, hay que disiparlo rápidamente. A los 50 puntos hay que apartarse de la banda para no hacer daño con el vómito.
Por si no fuera poco, cada 30 segundos Cho'gall invocará 4 tentáculos (10 en el modo de 25 jugadores) que canalizarán Haz debilitador sobre jugadores aleatorios. No tienen demasiada vida así que deben morir rápidamente.
Este ciclo de DPS dividido se repetirá hasta que Cho'gall muera o muráis vosotros. Esperemos que con la guía logréis acabar con él. ¡Suerte!
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