Toda la información sobre la nueva expansión de World of Warcraft: Mist of Pandaria.
El evento del Jardín Noble comienza el 8 de Abril y acaba el 15 del mismo mes. Muchísimos huevos de…
Bandas
El Bastión del Crepúsculo
Guía de Halfus Rompevermis / Halfus Wyrmbreaker
El primer escalón que os encontráis en el hogar del Martillo Crepuscular es el grajero del Rompevermis. Allí lo veréis. Una horrenda bestia con dos cabezas cuya tarea no es otra que capturar y someter la voluntad de los dragones. Puedes ver como tiene a varios dragones ya encadenados, víctimas de la tortura. Parece que es demasiado tarde para ellos pero en tu mente sabes que tienes que detener a esa bestia cueste lo que cueste.

Halfus Rompevermis es el primer jefe de El Bastión del Crepúsculo y es considerado uno de los jefes más sencillos que hay.
HalfusAl entrar en la sala, veremos que Halfus está acompañado por un Protobehemoth que, aunque parezca aterrorizador, no lo es. No le haremos daño en todo el combate. Estará volando y disparando bolas de fuego a miembros de la banda aleatoriamente y algún que otro aliento de llamas.
Además, veremos dragones a los que podremos liberar durante el combate y es importante a tener en cuenta que hay 5 tipos diferentes de dragones pero únicamente combatiremos contra 3 cada semana. Su aparición es aleatoria y añaden algo distinto al combate cada semana que lo hagamos. Los dragones, al ser eliminado, hacen la Venganza de dragón sobre Halfus, que es totalmente necesaria para poder acabar con él. Además, le dan una habilidad especial y lo fastidian con otra. Lamentablemente, son controlados mentalmente por Halfus y han de ser derrotados para acabar con Halfus.
La idea es liberar 2 dragones mientras el tanque principal se hace con uno de ellos y Halfus y, una vez es eliminado uno de ellos, se libera el tercer y último dragón. Muertos todos los dragones (menos el Protobehemoth), el grupo se centrará en Halfus que ahora recibirá un 150% más de daño. Los dragones deberían ser colocados sobre Halfus, de manera que se pueda aprovechar cualquier daño de rajado o explosión que los DPS puedan realizar.
Vamos a ir viendo, dragón a dragón qué hace y qué aporta y, finalmente veremos un orden de dragones que deberían ser liberados desde el principio.
El Sucesor Abisal dejará Asalto frenético que, básicamente dobla su velocidad de ataque durante todo el encuentro. Si es liberado, el Draco le dará la vuelta a la tortilla y hará que ataque más lento.
El Celador del Tiempo permite que el Protobehemoth lance salvas de bolas de fuego pero, al ser liberado, iran realmente lentas permitiendo esquivarlas si nos apartamos.
El Dragón de Pizarra hace bastante daño y los sanadores deberán estar pendientes de la salud del tanque mientras éste lo mantiene. El dragón usará su Toque pétreo primero sobre la banda y luego sobre Halfus. Es recomendable que los tanques tengan bastante salud ya que mientras todos están petrificados, no podrán ser sanados. Por si no fuera poco, Halfus ganará Golpes malévolos que deja un efecto de sanación reducida sobre el tanque por lo que habrá que rotar a Halfus entre los tanques cada 3-4 dosis.
El Jinete de Tormenta hará a Halfus ganar Nova de las Sombras, un daño de área que además derriba. Liberar al dragón permitirá que esta habilidad sea interrumpida ya que tardará 1,5 segundos en lanzarla. Es importante interrumpirla para facilitar la tarea de los sanadores, y evitar las interrupciones deribadas del derribo.
Finalmente, los pequeños dragones verdes permiten al Protobehemoth lanzar su aliento, pero al ser liberados aplicarán un Veneno atrófico sobre el Protobehemoth haciendo que haga menos daño.
Al 50% de salud, Halfus ganará una habilidad que usará cada 30 segundos: Rugido furioso. Cuando usa esta habilidad, lanzará 3 rugidos rápidos que harán daño y aturdirán. Entre cada rugido es posible moverse pero no podremos usar ninguna habilidad. En este momento habría que evitar las Bolas de Fuego. El tanque debería activar alguna habilidad especial antes de que comience para que pueda mantenerse con vida, mientras los sanadores le dejan algunas sanaciones en el tiempo. Si el Jinete de Tormenta estaba presente, Halfus usará la Nova de las Sombras justo después de los tres rugidos.
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