Toda la información sobre la nueva expansión de World of Warcraft: Mist of Pandaria.
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Bandas
El Bastión del Crepúsculo
Guía de modo heroico: Halfus Rompevermis / Halfus Wyrmbreaker
El primer escalón que os encontráis en el hogar del Martillo Crepuscular es el grajero del Rompevermis. Allí lo veréis. Una horrenda bestia con dos cabezas cuya tarea no es otra que capturar y someter la voluntad de los dragones. Puedes ver como tiene a varios dragones ya encadenados, víctimas de la tortura. Parece que es demasiado tarde para ellos pero en tu mente sabes que tienes que detener a esa bestia cueste lo que cueste.

Esta guía es del modo heróico contra Halfus Rompevermis por lo que asumiremos que estás familiarizado con la versión normal de este encuentro. Si no lo estás, te recomiendo que leas primero la guía del modo normal para aprender un poco más sobre las habilidades básicas de Halfus.
HalfusLo primero que descubriremos al entrar en la sala donde está Halfus y el Protobehemoth es que todos los dragones, así como las proles, estarán activas y tanto Halfus como el dragón que lo acompaña tendrán todas sus habilidades.
Nuestra tarea será la de contrarrestar todas las habilidades más problemáticas. Tanto el Celador del Tiempo, el Jinete de tormentas, el Sucesor abisal y las Proles esmeraldas huérfanas deben ser liberados desde el principio por distintos jugadores. Tanto los tanques como los sanadores van a tener que soportar grandes cantidades de daño.
Durante el inicio del combate, los tanques deben tener agarrar rápidamente sus objetivos. Los tanques con peor equipo deberían hacerse cargo del Sucesor Abisal y Halfus ya que son los que menos daño hacen.
Cuando todos estén bien agarrados, todos deben colocarse en el centro de la habitación mientras todos los jugadores se mantienen a unos 15 metros de Halfus para tener espacio para moverse y apartarse de las lentas bolas de fuego. Estos primeros minutos del combate son los más duros y, los sacerdotes disciplina harán un buen trabajo con Contrición y Punición.
Los DPS a distancia deberían usar habilidades de área, Magos (fuego) y Brujos brillarán aquí con Bomba viva y Semilla de corrupción respectivamente, siendo innecesario centrarse en las proles ya que morirán solas.
Los tanques no deben olvidarse de rotar a Halfus cada 4-5 cargas de Golpes malévolos y los sanadores tendrán que estar en alerta porque puede que uno de los tanques se encuentre con Halfus y un Draco, recibiendo bastante daño.
El orden de muerte debería ser Jinete de tormentas > Celador del tiempo. Con dos dracos menos y las proles eliminadas, tendréis que liberar al Dragón de Pizarra para provocar que a veces sea aturdido. Debido al agobiante tiempo de enfurecimiento, no tendréis tiempo para acabar con los otros dos restantes pero el daño se relajará muchísimo en este punto del combate y tendremos un 300% de daño aumentado en este punto del combate.
A partir del 50%, nos encontraremos con el Rugido furioso que tendremos que vigilar, especialmente el tanque de Halfus, para controlar el daño.
Como véis, la diferencia es la aparición de todos los dracos a la vez.
Resumiendo: Los tanques se hacen con 4 de los dracos que deben ser liberados al inicio del combate de manera simultánea. Deben rotarse a Halfus según las dosis de los Golpes para evitar morir, y usar cualquier habilidad especial mientras tengan varios objetivos. Al morir el Celador del tiempo (ya deben estar muertas las proles y el Jinete) un tanque liberará al último draco y todos se centrarán por completo en Halfus.
Healers y DPS a 15 metros de Halfus. Tras el 50% habrá que estar atentos al Rugido.
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