Blizzard ya ha añadido los bonos del Tier 10 a los Reinos Públicos de Prueba del Parche 3.3. Anuncian que pronto estará el equipo para probarlo y solicitan a los jugadores que den sus opiniones en los foros para que funcione lo mejor posible.
Aquà tenéis los bonos para cada clase y rol:
Brujo
- DPS
- Bonus de 2 Piezas (Actualizado): La probilidad de asestar un golpe crÃtico con tus hechizos Descarga de las sombras, Incinerar, Corrupción y Fuego de alma en un 5%.
- Bonus de 4 Piezas (Actualizado): Cada vez que tus hechizos de Inmolar y Aflicción inestable ocasionan daño periódico, tienes un 15% de probabilidades de que tú y tu mascota aumentéis en un 10% el daño infligido durante 10 segundos.
Caballero de la muerte
- Tanque
- Bonus de 2 Piezas: Aumenta el daño infligido por tu habilidad Muerte y descomposición en un 20%
- Bonus de 4 Piezas: Cuando activas Transfusión de Sangre ganas un 12% de reducción de daño de todos los ataques durante 10 segundos.
- DPS
- Bonus de 2 Piezas (Actualizado): Tus habilidades de Asolar y Golpe de la Plaga infligen un 10% más de daño y Golpe en el corazón inflige un 7% más de daño.
- Bonus de 4 Piezas: Siempre que todas tus runas estén recargando su tiempo de reutilización, infligirás un 3% más de daño con Armas, Hechizos y Habilidades durante los próximos 15 segundos.
Cazador
- DPS
- Bonus de 2 Piezas: Tus disparos automáticos tienen un 5% de probabilidades de que tú y tu mascota aumentéis el daño infligido en un 15% hasta que se cancele.
- Bonus de 4 Piezas (Actualizado): Cuando tus habilidades Picadura de vÃbora, Picadura de serpiente o Picadura de dracoleón infligen daño, tienes un 5% de probabilidades de ganar un 20% de poder de ataque durante 10 segundos.
Chamán
- Elemental
- Bonus de 2 Piezas (Actualizado): Tus hechizos de Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos reducen el tiempo de reutilización restante de tu talento de MaestrÃa elemental en 2 segundos.
- Bonus de 4 Piezas: El tiempo de tu habilidad de Ráfaga de lava es reducido en 1.5 segundos.
- Mejora
- Bonus de 2 Piezas: Cuando activas tu habilidad de Ira chamanÃstica infliges además un 12% de daño adicional durante 15 segundos.
- Bonus de 4 Piezas: Cada vez que el efecto beneficioso de tu habilidad Arma vorágine alcance 5 cargas, tienes un 15% de probabilidades de ganar un 20% de poder de ataque durante 10 segundos.
- Restauración
- Bonus de 2 Piezas: Tu hechizo de Mareas vivas te otorga un 20% de celeridad para tu próximo lanzamiento.
- Bonus de 4 Piezas: Las sanaciones crÃticas de tu Sanación en Cadena causan que el objetivo se cure por un 25% de la cantidad sanada hasta que se cancele.
Druida
- Feral
- Bonus de 2 Piezas: Tus habilidades de Flagelo (oso) y Lacerar hacen un 20% más de daño y el coste de tu habilidad Destripar es reducido en 10 puntos de EnergÃa.
- Bonus de 4 Piezas: Tu habilidad de Enfurecer ya no reduce tu armadura y además reduce todo el daño recibido en un 12%. Además, el daño periódico infligido con tu habilidad Arañazo, pueden ser ahora golpes crÃticos.
- Equilibrio
- Bonus de 2 Piezas (Actualizado): Cuando ganas Lanzamiento Libre gracias a tu talento de Augurio de Claridad, infliges un 15% más de daño Arcano y de Naturaleza durante 6 segundos.
- Bonus de 4 Piezas (Actualizado): Los golpes crÃticos de tus hechizos Fuego estelar y Cólera causa al objetivo un 5% de tu poder de hechizos durante 4 segundos.
- Restauración
- Bonus de 2 Piezas: La sanación de tu hechizo Crecimiento salvaje ya no se reducirá en el tiempo.
- Bonus de 4 Piezas: Cada vez que tu hechizo de Rejuvenecimiento sana un objetivo, tiene un 2% probabilidades de saltar a un nuevo objetivo con una duración completa.
Guerrero
- Protección
- Bonus de 2 Piezas: Tus habilidades de Embate con escudo y Ola de choque hacen un 20% más de daño.
- Bonus de 4 Piezas: Tu habilidad de Ira sangrienta ya no tendrá un coste de salud y además causa que absorbas un daño igual al 20% de tu salud máxima. Dura hasta que se cancela.
- DPS
- Bonus de 2 Piezas (Actualizado): Cuando tus habilidades de Desgarrar y Heridas profundas infligen daño, tienes un 2% de probabilidades de ganar un 20% de poderr durante 10 segundos.
- Bonus de 4 Piezas (Actualizado): Tienes un 30% de probabilidades de que tus talentos de Oleada de sangre y Muerte súbita te otorguen 2 cargas de su efecto en vez de 1, reducir la duración del tiempo de reutilización global en Embate y Ejecutar en 0,5 segundos y de que la duración del efecto se incremente en un 100%.
Mago
- DPS
- Bonus de 2 Piezas (Actualizado): Tus talentos de Buena racha, Tromba de misiles y Congelación cerebral te otorgan un 12% de celeridad durante 5 segundos cuando el efecto del talento se consume.
- Bonus de 4 Piezas (Actualizado): Tu habilidad de Reflejo exacto también incrementa en un 18% el daño infligido durante 30 segundos.
PaladÃn
- Protección
- Bonus de 2 Piezas: Tu habilidad de Martillo del Honrado inflige un 20% más de daño.
- Bonus de 4 Piezas: Cuando activas Súplica divina, ganas un 12% de esquiva durante 10 segundos.
- Retribución
- Bonus de 2 Piezas (Actualizado): Tus ataques cuerpo a cuerpo tienen un 40% de probabilidad de resetear el tiempo de reutilización de tu habilidad Tormenta Divina.
- Bonus de 4 Piezas (Actualizado): Tus Sellos y Sentencias hacen un 10% más de daño.
- Sagrado
- Bonus de 2 Piezas (Actualizado): Mientras tu talento Iluminación divina esté activo, tus hechizos de sanación aumentan su efectividad en un 30%.
- Bonus de 4 Piezas: Tu hechizo Choque sagrado hace que la duración de la próxima Luz Sagrada que lances en 10 segundos, se reduzca en 0,3 segundos.
PÃcaro
- DPS
- Bonus de 2 Piezas (Actualizado): Tu habilidad de Secretos del oficio otorga 15 puntos de energÃa en vez de costar energÃa.
- Bonus de 4 Piezas (Actualizado): Ahora tienes un 13% de probabilidades de que tus movimientos cuerpo a cuerpo finales, añadan 3 puntos de combo a tu objetivo.
Sacerdote
- Disciplina/Sagrado
- Bonus de 2 Piezas (Actualizado): Las sanaciones crÃticas de la Sanación relámpago tienen un 33% de probabilidades de sanar al objetivo un 33% de la cantidad sanada durante 9 segundos.
- Bonus de 4 Piezas (Actualizado): Tus hechizos de CÃrculo de sanación y Penitencia tienen un 20% de probabilidades de causar que la próxima Sanación relámpago que lances resetee el tiempo de reutilización de tus hechizos CÃrculo de sanación y Penitencia.
- Sombras
- Bonus de 2 Piezas (Actualizado): Reduce el tiempo de canalización y el perÃodo de tu hechizo de Tortura mental en 0,5 segundos.
- Bonus de 4 Piezas (Actualizado): La probabilidad de golpe crÃtico de tus hechizos Palabra de las Sombras: Dolor, Peste devoradora y Toque vampÃrico es aumentada en un 5%.






, han puesto una bonificacion decente para el lock , la del tier 9 era de risa xD

Obligan a llegar si o si al final en la rama Sagrado para poder utilizarlos y casi al final en Disciplina, un desbalance claro.
Mucha gente utiliza la combinacion 14 / 57 / 0 para llegar a meditacion y obtener ese plus de regeneracion que da Meditacion ( Rango 3 ) y su +50% regeneracion mientras se castea.
Y este bonus les sera util.
Pero se de gente que utiliza combinaciones 27 / 44 / 0
El caso del que hablo con 27 puntos en Disciplina llega incluso mas lejos:
.- 3 puntos en Agilidad mental = reduce el costo de mana un 10% de hechizos instantaneos.
.- 5 puntos en Fuerza mental = aumenta el intelecto un 15%.
.- 2 puntos en Esclarecimiento = aumenta un 4% tu espiritu total y tu celeridad.
Todos estos puntos estan enfocados al problema que se genera cuando los combates son largos ( mas de 6 mins ), cosa que se produce cuando se esta en proceso de avance. Hay que recordar que no todas las guilds son Hard core y muchas estan avanzando aun en contenido.
Cierto es que una guild en avance pocas posibilidades tendra de obtener el ultimo tier, pero tambien es cierto que Blizzard tiene por costumbre ultimamente dar la oportunidad de que se obtengan 2 piezas del tier por chapas.
Lo que nos lleva a la cuestion que plantee al principio: El bonus de 2 piezas para Sacerdotes es pesimo.